Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Doom vfr áttekintés: mindent ilyen jónak kell lennie

Tartalomjegyzék:

Anonim

Találd ki? Véged van. Igen, Pinky démon rögtön rohanni kezdett, amint becsukta a szemét, és tudod, hogy megy ez. Úgy értem, mindannyian olvastam a rövid jelentéseket ezekről a dolgokról. Addig fognak futni, amíg egyikük meg nem hal, és hát nem voltál pontosan készen arra a harcra. De ne aggódjon, tudatosságát feltöltötte egy új, fényes Union drónba, így teljesítheti a vállalattal szemben fennálló szerződéses kötelezettségeit!

Jobb, ha dolgozol, és győződjön meg róla, hogy van-e fegyvere vagy hét közelben. Úgy tűnik, hogy a dolgok nem mennek jól körül.

A felülvizsgálatról

Ezt az áttekintést azért írjuk, miután befejeztük a kampányt a közepes nehézségi szintre (ez az "Hurt Me Plenty" azok számára, akik otthon játsszák) a HTC Vive-n és a PlayStation VR-n is. A mozgás minden formáját teszteltük a felülvizsgálat során. A Doom VFR egyik példányát a HTC Vive-hez Bethesda készítette erre a felülvizsgálatra.

Nincs Vive vagy PSVR? Így lehet beszerezni a Doom VFR-t a fejhallgatóra!

Csak elég ismerős

Doom VFR játék

Ahelyett, hogy úgy tesz, mintha egy egész ember lenne, a Doom verziója már az elején egyértelművé teszi, hogy úszó fegyverek egy-egy megfelelő lebegő fejjel. Ami hűvös, mert ezek azok az alkatrészek, amelyek nyomon követhetők a VR rendszerben. Ahol a Bethesda arra törekedett, hogy a Skyrim a VR-be kerüljön, megőrizte a világ alapvető ötleteit és terveit, a Doom VFR a Doom építésének újragondolása a kifejezetten a VR számára. És megmutatja, különösen amikor a világ kinézete nagyszerű, és miként interakcióba lép a körülvevő világgal.

Síkképernyőn, ha a fény nem világít, és a hang nem ég, a Doom szinte bárkinek is legalább egyszer vagy kétszer ugrik. A VR-ben az ugróijátékok olcsók és gyakran elmozdítják. Ennek eredményeként kap egy jó ugrálódást a játék elején, és ennyi. Folyamatos előkészítéseim ellenére, a felvonó fegyveremmel a felvonó sarkában mászkálva, mert csak tudtam, hogy valami tűzlabdát robbant fel rám, amint kinyílnak az ajtók, és ilyen támadás nem volt ebben a játékban. A tapasztalat többi része arra összpontosít, amelyre a Doom mindig jobbat tett, mint bármi mást - az adrenalin feletti támadásra dobta az összes abszurd abszolút fegyvert és megadta neked a pokol erőit.

Ahol néhány játéknak valóban simán kell mozgatnia a kevésbé ügyetlennek, a Doom VFR teleportáció nélkül hiányosnak érzi magát.

Ha játszottad a Doom 2016. évi kiadását, akkor már ismered a játék fegyvereit és azok működését. Minden fegyvernek van egy standard lövési mechanizmusa és egy speciális módja, amelyet kinyit a játék során, és sok fegyvernek van egy lőszerkészlete. Az ötlet itt egyszerű és időtlen - ismeri, hol vannak a készletcsökkenések, mozogjon, és járjon el a fegyverek között, amilyen gyakran csak lehetséges. Az álló helyzet azt jelenti, hogy elkönnyebbül és könnyen összetörik. A fegyverek gyakran cserélésének elmulasztása azt jelenti, hogy könnyen megtalálja magát az indítópisztolyra és annak korlátlan lőszerére támaszkodva, hogy megakadályozza a legerősebb fegyvereidet az alapvető démonoknál, ami általában azt is jelenti, hogy meghalsz.

Mivel a mozgás minden Doom-élmény rendkívül fontos része, és a játszott karakter valójában egy mechanikus testrészek lebegő halmaza, a mozgás nagyrészt a teleportálás és a rohanás kombinációja. Bármelyik irányba rohanhat, hogy kijutjon valami útjától, vagy elfuttassa magát egy portálba, vagy teleportálhat úgy, hogy a vezérlőre mutat és a padlón létrehozott zöld körbe repül. A VR-ben történő teleportálás semmiképpen sem új, de Doomban következményekkel jár, ha nem gondolkodik arra, hogy hova megy a következő, és gyorsan cselekszel. A helyesen időzített, a teleportálás szuperhatékony, ha elkerüljük a véraláfutók támadásait. A rosszul időzített teleportálás kudarcot vallhat, és a pokol lovag dühös ököllel és a legközelebbi fal közé kerülhet.

A teleportáló rendszer legjobb része? Valójában a harci mechanika része. Elég keményen sújtja meg az ellenfelet, és „megrázkódik”, és könnyebben megölhetők. A távoli távolságból kivitelezheti a sokkot a sok pisztolyával, vagy teleportálhat bennük, és külsejük darabjait szakíthatja a térképen. Ez egy kielégítő módszer a megölésre, de fantasztikus módja az egészség helyreállításának a harc során. Minden egyes telefonos gyilkos egészséget eredményez, így az yoru harci stratégia részévé téve jelentősen növeli a túlélési esélyedet egy nagy mobharc közepén. Ahol néhány játéknak valóban simán kell mozgatnia a kevésbé ügyetlennek, a Doom VFR teleportáció nélkül hiányosnak érzi magát.

PlayStation Cél - a Doom VFR lejátszásának legjobb módja

Ha azt tervezi, hogy a Doom VFR-t egy PlayStation VR-n játssza, szerezzen egy célvezérlőt. Nem igazán fordulhat a 360 fokos körben a PlayStation VR-n, mint ahogy a Vive is, így a mozgás és a cselekvés egy kicsit bonyolultabbá válik. A mozgásvezérlők nehézkes és bonyolultak, a DualShock 4 vezérlő lassú és gyalogos. Az Aim vezérlő kombinálja a kettőt, hogy valami sokkal szórakoztatóbb legyen. A célvezérlő használatakor a legnagyobb plusz a hüvelykujjpálcák. Soha nem fogom tudni, hogy nem voltak hozzáadva a Move vezérlőhöz, de soha nem fogom tudni, de a Doom VFR lejátszásakor mindent megtesznek.

Mivel az AIM vezérlő alapvetően hatfázisú, beállíthatja az első hüvelykujj zökkenőmentes mozgását és megváltoztathatja a hátsó ív fokát. Ez azt jelenti, hogy továbbra is használhatja a teleportot és a telefrag rendszert, miközben láthatja, merre tart. 90 fokosra állítottam, mivel úgy találom, hogy a 4 mozgás mozgatása elegendő ahhoz, hogy teljes mozgásteret biztosítson. Ha akarta volna, akkor 1 fokosra állíthatja, de örökre elviszi, hogy megforduljon.

Az AIM-vezérlő egyetlen hátránya, amit találtam, a gránátok voltak. A Mozgatásvezérlő használatakor a bal oldali ravaszt és egy dobómozgást használ, de az AIM-mel csak nyomja meg a bal oldali ravaszt az elején, és a gránátot odadobja, ahova a fegyvere mutat. Kevés időbe telik, amíg hozzászokik ehhez, mivel azt várja, hogy a grendeknek szükségük van egy íves dobásra, így kissé vadul mennek. Mindezek ellenére a gránát dobása olyan enyhe kérdés, hogy nem igazán érdemes panaszkodni.

Lásd a Best Buy oldalon

Keresse meg a testeket

Doom VFR tapasztalat

Körülbelül öt órámba telt, hogy eljátsszam a Doom VFR kampányt, amelyre én is beismertem. Egy tipikus Doom-játékban te vagy a Doom-gyilkos, és az Ön feladata az, hogy mindent megöljön, és csak az izomzatot egészen a végéig. Valószínűleg ez a Doom VFR-ben, valójában ez még mindig a legfontosabb dolog, amit csinálsz a játékban, de miután kitisztítottál egy démonok területét, fizetni kell a terület felfedezéséhez.

Mindegyik szintnek megvan a maga titkai, amelyek fel vannak rejtve, beleértve a DoomGuy kis figurákat is, amelyek rejtve vannak a térképek körül. Ennek némelyike ​​közvetlen előnyökkel jár a játékban, mint például az Argent Spheres felfedezése, hogy javítsa a lőszer szállítási képességét vagy egészségügyi képességét, vagy hogy mennyi idő lassul le, amikor teleportál. Ezek rendkívül fontosak a túlélés szempontjából, és nem mindig vannak nyilvánvalóan vagy központilag. Kicsit szokatlan, hogy lassan lassulunk és felfedezzük a területet alapos gyilkosságok után, de megérte az időt.

Doom VFR tapasztalataim messze a legjobb része az, hogy alig várom, hogy visszatérjek és játszhassak.

Nagyon nagy része annak, ami lehetővé tette számomra, hogy egy nap legyőzzem a játékot, a filmzene. Mindenki tudja, hogy a Doomnak van egy szuper metál hangzása, ám a Doom VFR valóban egy bevágással rendelkezik. Szoktam egy vagy két órát jó VR játékot játszani, mielőtt szünetet akarok venni, de minden egyes alkalommal, amikor ez a film egy bevágást rúgott fel, készen álltam arra, hogy tovább toljam. A nap végére fizikai fájdalom volt az egész idő alatt, amikor összegabalogtam és elkerültem, de hihetetlennek éreztem magam.

A Doom VFR-mel kapcsolatos legnagyobb kritikám meglehetősen kicsi dolgok, ám minden vitathatatlanul lerontják az egyébként elképesztő, magával ragadó élményt. Először is, a fegyvereivel semmi nem üt. Egy Imp lefelé fentről esik, és megpróbálja legyőzni a találatot, és az egyetlen valódi lehetősége az, hogy aktiválja ezt az erő-push-szerű támadást, amely ezt az energiahullámot használja egy kicsit visszaütéséhez. Ez egy jó szerelő a tömeg irányításához, de van két jó fegyver és két nagy pisztoly, amelyek könnyen felhasználhatók, hogy pisztolyt verjenek valakit halálra.

Van néhány olyan pont a játékban, ahol a talaj képes volt ártani nekem. Ennek akkor volt értelme, amikor karokkal és lábakkal szereplő karakter voltam, de a Doom VFR-ben az egész üzlet az, hogy lebegő fej és kar vagyok. Valójában nincs értelme, hogy az a savas gödör, amelyen átrepültem, képes nekem kárt okozni.

Doom VFR tapasztalataim messze a legjobb része az, hogy lelkesen várok vissza és játszani, amit nem éreztem, miután tavaly verte Doomot az Xbox-on. Nem csak több titkot találok nekem, de felfedeztem az eredeti Doom szinteket, hogy felfedezhessem a VR-t, ami bizarr és csodálatos önmagában. Vannak hihetetlen lehetőségek is, hogy ezt megosszák a barátokkal, ami kétségkívül több ember vágyakozik arra, hogy ebben az évben felvegye saját VR-fülhallgatóját.

De ezzel véget ér

Meg kellene vásárolni? Naná.

Bethesda ezzel a játékkal egyszerre húzott ki szerelmi levelet a Doom és a VR rajongók számára. Ez minden, amit szeretsz a Doom iránt, és ugyanakkor egy különálló VR élmény, amely teljes gondolatnak tűnik. És ami a legjobb, nevetségesen szórakoztató.

Ha ásod a Doom univerzumot, ha szereted a VR lövöldözőket, és ha tökéletes példát keresel arra, hogy az átkozott jó hangzás hogyan javíthatja a játékot, akkor azonnal hozzá kell adnia a Doom VFR-t a könyvtárhoz. Könnyen a legjobb 30 dollárt költi ma.

Előnyök:

  • Nagyszerű látvány
  • A teleportálás szórakozást tett
  • Intuitív kezelőszervek

Hátrányok:

  • Nincs multiplayer támogatás
  • A régi mechanikusok megszakítják a merítést
Az 5-ből 4, 5

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.