A PlayStation VR demonstrációs terei az E3 után közvetlenül az Egyesült Államokban megnyíltak, és hasonlóan a HTC Vive és az Oculus Rift demonstrációs terekhez, mielőtt elmentem, hogy kipróbáljam azokat a játékokat, amelyeket még nem játszottam a saját PSVR demokat, és megismerkedhettem azzal, amit a játékosok gondoltak. Az első óra után nem lehetett egyértelműbb, hogy a Sony éppen valami különlegeset épít, amit a szülők ebben a karácsonyi szezonban összecsapnak, hogy a karácsonyfa alá helyezzék a PSVR-t.
Nagyon tetszik itt, és a játékosok gyorsan izgatottak lesznek.
A PlayStation VR a legmegfelelőbb szemüveg lehet a meglévő headsetek közül.
A Sony belépését a VR-be a korai alkalmazók későnek tekinthetik, ám a PlayStation VR sok fontos dolgot megkap az első próbálkozás után. A fejhallgató messze a legkényelmesebb viselet a VR headsetek jelenlegi termése között. A fülhallgató és az arc összekapcsolásának és a folyamatos nyomásnak való hevederek helyett a PlayStation VR egyetlen nyújtószalagot használ a koponya átlós átöleléséhez, közvetlenül a homlokától a fej hátuljáig. Ez az átlós markolat elegendő ahhoz, hogy a kijelző a szem előtt pihenhessen, úgy, hogy a szemhüvelyek külső felületén található gumi tömítés valóban csak a fény eloszlatására szolgál. Még akkor sem kell, ha ez a rész megérinti az arcát, ha nem akarja, ami lenyűgöző. Ez azt is jelenti, hogy a PlayStation VR szemüveg-barát, sőt valószínűleg a legmegfelelőbb szemüveg a meglévő headsetek közül.
Ennek a kialakításnak az a hátránya, hogy mennyire bizonytalanul van a fejéhez rögzítve. Miközben figyeltük, hogy több ember játssza ugyanazt a PSVR demo-t, könnyű volt észrevenni azt a dolgot, ami mindenkinek közös. Néhány perc játék után a fülhallgató lecsúszott mindenki orrára. Ez sem volt különösebben aktív játék, többnyire ült le az Eve: Valkyrie lemezre, vagy körülnézett egy cápa ketrecbe a Sony PlayStation Worlds bemutatóján. Felállva és körül mozogva, a testtel elkerülve a dolgok elkerülését, és a fedél mögött gyorsan lecsúszva a szobában megjelenő VR élmények nagy részét képezi, és a PlayStation VR adatai közül semmi nem utal arra, hogy könnyű lenne a fejhallgatót kényelmesen az orra felett ülni. ez a fajta játék. Lehetséges, hogy ezt a fajta dolgot javíthatja úgy, hogy a fejhallgatót hozzáfűzi mindaddig, amíg a fejedhez nem illik, de komoly aggodalomra ad okot az aktív és többjátékos VR élmények miatt.
Annak ellenére, hogy egy pár 960 x 1080 nézetű képet jelenít meg a 2160 x 1600 méretű kijelző világában, valóban dolgoznia kell a "képernyőajtó" effektus megjelenítésében, amelyet manapság a VR headsetekben látnak. Ez a hatás különösen akkor látható, ha a HTC Vive és az Oculus Rift fejhallgatók szöveget olvasnak, vagy egy sík fehér képernyőt néznek, de a PlayStation VR készülékeken sem ugyanaz a hatás. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a Sony használt kijelzőt kínál, amely a kijelző minden pixelére teljes RGB alpixelt kínál. Kicsi a különbség egy okostelefon vagy PC-kijelzőn, de ha ezeket a kijelzőket olyan lencsékön keresztül bámulja, amelyek a képet elforgatják, hogy kitöltsék a látómezőt, akkor ez nagy különbséget jelent. A lencsékről szólva, a Sony azon döntése, hogy nem használja a HTC Vive és az Oculus Rift által használt Fresnel lencséket, nem volt negatív hatással a képminőségre. A képek éles minden szögben, és a szöveg mindenütt tökéletesen olvasható.
A PlayStation VR jó munkát végez, és eltávolítja azt az érzést, hogy a Matrix-ból a kábel a fejedhez van kötve.
Órákat töltött az Eve-nél: Valkyrie pilótafülkében egy Oculus Rift-en, és úgy döntöttem, hogy megpróbálom a PlayStation VR verzióját megnézni, vannak-e észrevehető különbségek. Míg ez csak egy bemutató volt, és nem valószínű, hogy azt jelzi a dob teljesítményére, a bemutató betöltése a PlayStation 4-hez majdnem négy percig tartott. Miután a játék betöltődött, voltak észrevehető minőségi különbségek. A textúrákat sok helyen felváltották a sima színek, és az egész pilótafülke kevésbé volt részletezett. Nem meglepő, hogy az NVIDIA GTX 980ti-meghajtású Oculus Rift-én teljesebb élményt generált, ám ez volt az első alkalom, hogy ugyanazt a játékot összehasonlítok mindkét rendszerben, és a különbségek egyértelműek voltak. Ezek a különbségek sokkal kevésbé számítanak, amikor más pilóta űrben repül, különösen akkor, ha a fej követése és a bemutatóban való mozgás ugyanolyan hibátlan volt, mint a Riftnél.
A Sony nem volt hajlandó szobaszerű demonstrációkat kínálni a PlayStation VR-vel a zsúfolt Best Buy-ban, de egyértelmű, hogy a headset képes. Egy pár PlayStation Move vezérlővel vagy a PSVR Aim puskavezérlővel a körbefordulás és a testtel való elkerülés egyértelműen olyan élmény, amely a PlayStation VR irányába vezet. A Sony okos azokra a kábelekre, amelyek ezt az élményt is kínálják. Maga a PSVR vékony kábellel rendelkezik a fejhallgató bal oldaláról, egyszerű vezérlővel és egy 3, 5 mm-es csatlakozóval a fejhallgatóhoz. Ez a kábel csatlakozik egy kis műanyag blokkhoz egy pár USB-kábellel, amely egy sokkal vastagabb kábelhez kapcsolódik, amely a PS4-hez csatlakoztatott PSVR dobozhoz vezet. Ez a beállítás jó munkát jelent, mivel megszünteti azt az érzést, hogy a Matrix-ból van ez a kábel a fejedhez csatlakoztatva, de nem úgy néz ki, mintha borzasztóan jól fog tartani, ha valami ilyesmire lép, és megcsavarja a törzset hogy lássa mi mögött áll.
A Sony PSVR bemutatójának leglátványosabb része az volt, hogy az emberek először próbálták ki a VR-t. Ezek olyan játékosok, akik látták, hogy az Oculus és a Valve valami nagyszerű, de elérhetetlen számot nyújtanak számukra, mivel csak a konzolokon játszanak. Ez a hozzáférhetőség hatalmas szerepet játszik a PlayStation VR sikerében, főleg mivel a világon sok ember már rendelkezik a PlayStation 4 konzolokkal. Miközben a korai alkalmazók élvezték a számítógéppel működő VR fejhallgatót, és azzal vitatkoztak egymás között, hogy melyik fülhallgató nyújtja a jobb élményt, a Sony keményen dolgozott, hogy ez a beszélgetés irreleváns legyen a jövőbeli VR tulajdonosok számára. Ez óriási üzlet, és a nyár végéig az Egyesült Államokban az boltokban folyamatosan demonstrálva a PlayStation VR hype-je folyamatosan növekszik. Mire az október 13-i gurul, a Sony készen áll a versenyre egy igazi versenyben.