Tartalomjegyzék:
- A kezelőszervek olyan erő, amellyel számolni kell
- Merülés a történetbe
- A végső bontás
- Előnyök:
- Hátrányok:
- Még több PlayStation
- Sony PlayStation
A Blind egy virtuális valóság játék, amely a PlayStation VR-n, az Oculus Rift-en és a HTC Vive-en keresztül terjed. A Tiny Bull Studios kifejlesztette ezt a címet, hogy átmutasson egy történetet, ahol (szerencsétlen események sorozata után) vaknak találja magát a neurológiai látásvesztés miatt, és rejtélyes kastély belsejébe zárul. És neked kétségbeesetten kell találnod a kiutat.
Ez a játék megtalálható a PlayStation Store-ban 25 dollárért, és személy szerint hiszem, hogy megéri a kalandot. A játék móka mellett a Blind az élet perspektíváját nyújtja, amely örökre veled marad.
Lásd a PlayStation Store-ban
A kezelőszervek olyan erő, amellyel számolni kell
Ami a tényleges gomb-leképezést illeti, a Blind úgy van beállítva, mint bármely más átlagos VR játék, amelyet a piacon talál. A VR élményét valóban megváltoztatja az, hogy hogyan épül be a tényleges látványtervbe. Az a gondolat, hogy egy nádra koppintanak, hogy az echolokáció révén gyorsan körültekinthessen egy körülötted lévő helyszínt, az ülésem szélén volt, amikor Blindot először bejelentették. De miután megkaptam egy esélyt arra, hogy végre megjátsszam, azt tapasztaltam, hogy jobban bosszant a szerelők, mint gondoltam. Úgy gondolom, sokkal inkább szeretem volna, ha csak rejtvényekkel ellátott helyiségekben szisztematikus echolokációt kellett volna használni, és akkor talán a ház többi részében zenét játszottak, úgy hogy állandó képet alkottam a játék többi részéről..
Ilyen módon megtartotta volna a rejtvények nehéz kijutását, de a játék többi részében ez nem volt ilyen kellemetlen.
Ne tévessze meg, viccelődtem, hogy körülnéztem a dolgokat, hogy figyeljem a látványom megjelenését és eltűnését. Olyan volt, mint egy "Éjszaka, nappali" játék. Mégis, amikor súlyossá vált, és valójában tovább akarok lépni a játékban, elég sokat küzdöttem.
Továbbá, ha túl sokat használt a nádjával, akkor alapvetően büntetésre kerülnek, mert a közelgő sötétség megtalálhat téged. Még csak az sem volt, hogy "Hú, ez a játék nehéz, és nagyon szeretem". Ez egy "rendben van, bosszantott vagyok, mert tudom, hogy nagyon szükségem van oda, de nem tudom megragadni ezekkel a nagyon specifikus VR pontvezérlőkkel és - Ó. Nagyszerű. Ha megint megcsapnám a nádomat, hogy megnézem csinálok, akkor a nagy rossz szörny enni fog engem, és megcsavarodtam. Hűvös."
Merülés a történetbe
Jean felébred a rejtélyes és látszólag kísértetjárta kastély belsejében levő balesetből, látása nélkül. Egy ember hangja, amelyet egy gramofonon keresztül adnak át, végigvezeti az első néhány rejtvényen, miközben egyúttal kúszik, és túl sokat tud meg Jean életéről.
A cél az, hogy számos rejtvényt megoltson, amelyek az egész kastélyban megtalálhatók, hogy kijuthassanak. Nincsenek veled más emberek ezen a helyen, csak az emlékek és történetek maradványai maradtak traumatikusan, mint egy lélekbélyeg ezen a világon.
Nemcsak fizikai rejtvényekként szolgálnak, mint például játékszerű zárak, hanem mentális is. Össze kell állítania ezeknek a kínozott embereknek az emlékeinek maradványain át a történetet, hogy nem csak megértse, hogyan távozik, hanem az is, hogy oda került.
Mindemellett Jean történetét is megismerheti, és az összes gondját, amelyet neki el kellett viselnie. Összességében nagyon "rokon, egymással összekötő lelkek" érzik magukat, és ettől kezdve elmerültem a történetben, mint egy őrült nő, aki csak többet akart tudni.
A végső bontás
A mechanika csalódása, az echolocation általános tapasztalata és a Blind története a játék megtakarító vonása volt számomra. Az egyes ellenőrző pontokban jobbra vetítették a kulcsszókat, hogy eléggé megértsék, de többet akarnak. Bizonyos szempontból ez a játékot sokkal elbűvölőbbé tette. Azok, akik ezt a játékot játszják, teljes látomásuk van a való világban, és - akárcsak Jane - azzal foglalkoznak, hogy elveszítik, és mindent megújítanak, amit tudnak a navigációról.
Minden alkalommal, amikor frusztráltnak éreztem magam, rájöttem, hogy ennél sokkal jobban tettem magam Jean cipőjébe. Mégis azt szeretném, ha a kastély általános navigációja könnyebb lenne a zenével a folyosón. A sötétség elől és a rejtvényeket megoldó jelenetek valóban ott voltak, ahol az echolokációt nehézségek kiegyensúlyozása érdekében kellett volna hagyni.
Előnyök:
- Fenomenális történet
- Az echolocation használatának tapasztalata
- A történet tökéletes végrehajtása rejtély játékhoz
Hátrányok:
- A rejtvények nehezen specifikusak
- A kezelőszervek rosszul járnak, amikor valójában megpróbálják legyőzni a játékot, és nem zavarják meg az echolokációt
Összességében ezt a játékot 5 csillagból háromnak adom. Van esélyed kipróbálni a Blind-t? Ha igen, mondja el gondolatait az alábbi megjegyzés szakaszban, vagy lőjön nekem egy Tweet @OriginalSluggo.
Lásd a PlayStation Store-ban
Még több PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
- A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
- A legjobb PlayStation 4 játékok
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.