Három zombik döbbent felém. Úgy hallom, hogy még kettő jön hátulról, de hangok elég messze vannak, hogy nekem még ne kelljen aggódnia. A háttérben égő épület éppen annyi fényt ad nekem, hogy sziluetteket készítsen, tehát nem kell égetni értékes zseblámpa energiát ezeken a háromon. Fejlövés, fejlövés, válllövés, fejlövés. Ez az elpazarolt kör költségem lesz. Lassítom a légzést, amikor 180 fokkal forogom, és csak az a látás, hogy azok a kettő, akiket korábban figyelmen kívül hagytam, messze vannak, mint gondoltam. Lehajlok az elsővel, és pisztollyal ostorozom őt, annyi időt adva nekem, hogy kerek legyen a második szemének közé. Egy lépés hátra, még egy trigger szorítás, és a hullám véget ért.
A következő fordulóban egyre nagyobb és gyorsabb lesz, tehát jobb lenne, ha robbanásveszélyes lőszerre frissítenék a zseblámpám feltöltése helyett. Sokkal kevésbé vagyok abban a túlélési esélyemben a következő fordulóban, de az egyik, amit biztosan tudok, a HTC Vive, az egyetlen módja, hogy ezt a tapasztalatot most megszerezhessem.
Több szerkesztő itt töltött néhány percet itt-ott a HTC Vive korai verzióiban. Víz alatt vagyunk a bálnákkal, kétségbeesetten próbáltuk túlélni a portál világegyetemben, sőt a konyhában próbáltunk sült tojásos szendvicset készíteni. Ismerjük az alapokat, és megnézhettük, miként fejlődött ez a hardver az elmúlt évben, de most, hogy a kiskereskedelmi verzió itt van az irodában, ideje megnézni, mi szükséges ahhoz, hogy létrehozzuk ezt a tapasztalatot. A fülhallgatóban töltött 24 óra után nem lehet egyértelműbb, hogy ez egy készlet a korai alkalmazók számára készpénzzel.
Az óriás doboz kicsomagolása, amire a Vive bekerül, egy körülbelül 30 perces beállítási folyamat kezdete, feltételezve, hogy már tudja, hogy mekkora helyre megy a VR térben. Két dobozt kell felszerelni és éppen úgy elhelyezni, hogy egy halom kábelt kell kezelni. Miután csatlakoztatta mind az öt tápkábelt a megfelelő eszközhöz, telepítette a szoftvert a számítógépére, és becsatlakoztatta a Vive-t, ideje elkezdeni a telepítési folyamatot. Ez magában foglalja a két világítótorony szinkronizálását, a vezérlők párosítását és a fülhallgató lencséinek az igényeinek megfelelő beállítását.
Mint az elején volt, a Vive vezérlők kiegészítik ezt az élményt.
Mindezek után még meg kell határoznia azt a helyet, amelyben játszik. Ez a folyamat magában foglalta a játékterület kerületének a vezérlőkkel való körüljárását és a határok megteremtését, majd az irányítókat a földre kell helyezni a padló azonosításához. Ez egy elég gyors folyamat, feltéve, hogy az első alkalommal működik. A beállításhoz három kalibrálási kísérletre volt szükség, mielőtt a Vive kitalálta, hol van a padló. Kevés dolog zavaróbb, mint egy magával ragadó VR környezet, amely látszólag nincs ok miatt két méterrel a feje fölött.
A HTC Vive fejhallgató teljes súlya és szerkezete az első műanyagban van. A fejét ölelõ hevederek nagyon kényelmesek, de nem tartalmaznak felépítést. Ez azt jelenti, hogy körültekintően kell beállítania, hogy az ne essen előre a kamerára. Ez azt is jelenti, hogy semmi nem akadályozhatja meg a felső heveder és a kábelek összefutását, és mivel a Vive tetejére állítható heveder e három vastag kábel alatt van, ez a folyamat kissé frusztráló lehet. Nem nagy ügy, ha nem gyakran módosítja a fülhallgatót mások számára, de ha azt tervezi, hogy megosztja Vive-jét, akkor készen áll néhány beállítási küzdelemre. A vényköteles szemüveg probléma nélkül csúszik be ebbe a fülhallgatóba, amint ez mindig történt a korai Vive készleteknél.
A fejhallgató tetején található HTC audiocsatlakozó pontosan úgy működik, mint amire számíthat. Használhatja a mellékelt fülhallgatókat, ha nincs más praktikus, de a saját fejhallgatójának használata nagy különbséget jelent. A fülhallgatókészlet messze megy ebben a tapasztalatban, így ha még nem rendelkezik párdal, fontolóra kell vennie a Vive élmény fokozására szolgáló befektetést.
Mint az elején volt, a Vive-vel kapott vezérlők kiegészítik ezt az élményt. A végső kialakítás kényelmes, és a gombok elhelyezése mind természetesnek tűnik. A játékfejlesztők fantasztikus munkát végeznek, és kihasználják azt a lehetőséget, hogy hihetetlenül pontos követésre támaszkodhatnak a vezérlők összes érzékelőjének köszönhetően, és minden valóságosabbnak tűnik, ha lenézett és megnézheti, mit csinál a kezed. Hihetetlen a játékterületen való mozgás, ám ezek a vezérlők teszik a Vive-t valóban különlegessé.
A lezárt dobozból való való eljutás egy virtuális környezetben való valószínűleg kissé bonyolult oldalról szól, ám a Steam Store játékai és videóinak lenyűgöző listája jutalmazza Önt. A szürke áruház alkalmazás, amelyet már ismert és amelyet az asztalon használ, lebeg előtted nagy barátságos gombokkal, hogy kiválasszák a játékot, és ha kinyújtja a karját a Valve egyik vezérlőjével, akkor egy fényes lézert fog mutatni, amire bármit is akar. kattintson rá.
Ez a nézet Desktop nézet móddal is rendelkezik, és bepillantást enged a számítógép asztalához arra az esetre, ha el kell fogadnia a.Net telepítést, vagy az üzeneteire pillantást szeretne. Van egy cellás kapcsolatalkalmazás is, amely a naptárbebeszéléseket és szöveges üzeneteket továbbítja Önnek a VR-ben. Soha nem vagy különösen távol az ismerős környezettől ebben a tapasztalatban, ami nagyszerű.
A Valve játéklistája nem tartalmaz olyan hatalmas sorozatcím-címet, amelyet azonnal felismerhet - szerinted ezek közül hány mégis eladta volna a HTC-t, ha a Half Life 3 minijátékos teaser dobócím lenne? - de van néhány nyertes itt. Kétségkívül már látta a Google Tilt Brush-ját és a valószínűleg addiktív Job Simulator-ot, de még sokkal több ez a tapasztalat.
Ezeknek a címeknek jó része emlékeztet a VR árkádra, ahol gyorsan állsz és csinálsz valamit gyorsan, és magas pontszámokat gyűjtenek. Ez nem azt jelenti, hogy a Space Pirate Trainer vagy az Audioshield nem magával ragadó vagy élvezetes, de ezeknek a címeknek nincs mélysége. Nincs olyan történet, amellyel a felhasználók több tíz órán át belemerülhetnek.
Ezeknek a címeknek jó része a VR árkádját emlékezteti
Ez a Steam-meghajtó egészséges választéka a befejezetlen Early Access címeknek és a demóknak. A Brookhaven Experiment például egy lenyűgöző zombi lövöldözős demó, amely a játék kész verziójában valódi történetet ígér, hogy néhány percnél hosszabb ideig érdekeljen. Vannak olyan platformon átívelő címek is, mint az Elite: Dangerous, amelyek átveszik a már kényszerítő űrharci élményt, és fej-követést tesznek lehetővé olyan módon, hogy a hajók közötti harcok hihetetlenné váljanak. Megkaparjuk a rendelkezésre álló felületet, és eddig semmit sem láthattunk unalmasnak vagy nem érdemes megjátszani.
A HTC és a Valve hihetetlen élményt hoztak létre, de az elérés hosszú, bonyolult és költséges folyamat. A világítótornyok dobozában nincs ragasztó rögzítési lehetőség, de úgy tűnik, hogy az állványok nagyon jól működnek teszteinkben. Még sok tennivaló van a lehetséges konfigurációk tesztelésekor, hogy kiderítsük, hogy a Vive hány különböző környezetben működhet, és ez valójában sok ember számára a legnagyobb kihívás. A nap végén a legtöbb embernek nincs helye egy erre a célra szolgáló VR-helyre otthonában, így sok kitalálási munka lesz, hogy megnézze, mit és hol lehet tenni. Ez kevésbé ideális a legtöbb ember számára, de nincs egyértelmű módja annak elkerülésére, és még mindig ugyanazt a hihetetlen élményt kapja, amelyet a HTC és a Valve jelenleg nyújt.