Tartalomjegyzék:
- Az alapok bemutatása
- Helyiségbeli mozgás
- Alacsony késleltetésű ujjkövetés
- Természetes ujjmozgás
- További irodalom
A Valve közelgő "Knuckles" most a fejlesztők kezébe kerül - végre bepillantást engedve, mire a mozgásvezérlők képesek. Míg a fogyasztói kiadás dátumát még nem határozták meg, az elmúlt hónapokban néhány fejlett VR stúdió már megkapta az eszközök kiadás előtti prototípusait. Néhány legnagyobb HTC Vive játékot most adaptálnak az új beviteli módszer támogatásával, megkönnyítve ezzel a mozgásvezérelt címek jövőjét.
Néhány stúdióval, amely már kísérleteket mutat be, elkezdtük a Knuckles vezérlők eddigi legjobb (és legmenőbb) felhasználásainak körét.
Az alapok bemutatása
Az Advanced Knuckles Interaction System jelenetet először debütálták ez év elején, és az eszközök bevezetésének előtti tesztelési terepként szolgáltak. Az interaktív tárgyakkal teli szobával felszerelt demo lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megérezzék, hogyan kell használni a vezérlőket, és kipróbálni képességeiket.
A demonstráció legkiemelkedőbb tulajdonsága az anti-gravitációs gép, amely a levegőben tárgyakat függeszti fel. Ez nagyszerű módja annak, hogy a vezérlőket virtuális objektumokkal való interakcióra használják, és kihasználják a pontosabb ujjkövetési képességeket. Virtuális érintés-alapú felhasználói felület szintén rendelkezésre áll a kéz ábrázolásának konfigurálásához, és bemutatja a Knuckles segítségével történő interakció másik módját.
Helyiségbeli mozgás
A Climbey egy létező mászójáték, amely elérhető a HTC Vive számára, amely máris teljes mértékben kihasználja mozgásvezérlőit és a helyiség méretét. Miután Brian Lindenhof, a játék fejlesztője hozzáférést kapott a Knuckles fejlesztőkészlethez, kiderült, hogy ezek egyik fő forrása annak, hogy ezek miként teljesítenek a játékban.
Miután felállították őket és futtattak, a Lindenhof több mint fél órás felvételt adott ki, amely megmutatja, hogy a vezérlők miként teljesítenek, ha egy már létező címre hordozzák. Noha a vezérlőknek látszólag időbe telik a megszokás, a Climbey alapvető játékai jól tűnnek a pontosabb bemenethez.
Alacsony késleltetésű ujjkövetés
A Cloudhead Games egy másik VR fejlesztő, aki szívesen mutatta be a használt csuklókat - nemrégiben elmagyarázta, hogy az eszközök hogyan működnek a The Gallery címmel. A vezérlők kapacitív tulajdonságainak pontosságát mutatva rövid bemutatójukkal képet kaptak arról, hogy miként fordul elő a mozgás a játékban, és milyen elvárható a késés.
Az új SteamVR Knuckles prototípus kapacitív tulajdonságai hihetetlen lesz a #VR jelenlétében. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames), 2017. június 29
Természetes ujjmozgás
Jonathan Schenker, a HTC Vive egyik legnépszerűbb íjászcímének, a QuiVR-nek a fejlesztője, a közösségi médiába is bekerült, hogy megmutassa, hogy az ujjmozgások hogyan továbbítják a játékban a saját címét. Csak egy napos munka után a Knuckles zökkenőmentesen integrálódott a QuiVR élménybe - új szintű intuícióval bővítve a játékot.
További irodalom
Noha a Knuckles vezérlők érdekes implementációi jelennek meg, még mindig az eszközök korai szakaszában vagyunk. Ha a fogyasztói elindítást hamarosan nem várják el, akkor még egy ideje lesz, hogy első kézből bejuthassanak ezekbe az élményekbe. Látott már valami érdekes alkalmazást az új technológiára? Ügyeljen arra, hogy tudassa velünk a megjegyzés szakaszban.
- 'Knuckles' vezérlők - Minden, amit tudnod kell!
- Öt fejlesztés, amelyek izgatottan láthatjuk a Valve 'Knuckles' vezérlőit