Tartalomjegyzék:
Ha keményen játszik az eSportban, akkor a jelenet követése sokkal könnyebbé vált. A TheScore most bemutatott egy új alkalmazást az Android számára, amelyet jól nevezett "theScore eSports", amelynek célja az összes eSport-lefedettség kiszolgálása, amire esetleg vágyakozhat.
Noha a TheScore újabb játékokat ígér a jövőben, az alkalmazás már híreket tartalmaz számos legnépszerűbb versenyképes online játékról, beleértve:
- legendák Ligája
- DOTA 2
- Counterstrike: GO
- Call of Duty
- Starcraft II
- Kandalló márványlapja
Ezenkívül figyelemmel kísérheti a nagyobb versenyeket valós idejű eredményekkel, tabellákkal és vezetőkkel, valamint kurzoros linkekkel az események élő közvetítésére, amint azok történnek.
A theScore szerint ők "az első nagy sportmédia társaságok, amelyek elindítottak egy dedikált mobilalkalmazást az eSport számára", ami hatalmas lépés a felismerés szempontjából.
Ha önnek szeretné ellenőrizni az alkalmazást, ingyenesen megragadhatja a fenti Google Play jelvényből.
Sajtóközlemény:
A vezető mobil sportcég elindítja a legelső dedikált, többjátékos eSport alkalmazást
A theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) (a továbbiakban: theScore) ma lett az első nagyobb sportmédia-társaság, amely elindította az eSport számára dedikált mobilalkalmazást.
A theScore eSports zökkenőmentesen ötvözi a mobil első újabb híreket, élő eredmények, statisztikák, push riasztások és linkek a videó legfontosabb elemeire és patakjaira az eSport és a versenyképes videojátékok világából.
A Google Playen most ingyenesen letölthető, a TheScore eSports híreket és élő pontozási lefedettséget nyújt a League of Legends (koreai, észak-amerikai, európai és kínai ligák) számára, valamint a Dota 2, Counter-Strike valós idejű híreit: GO, Call of Duty, StarCraft II és Hearthstone. Hamarosan bővül a további játékok és régiók lefedettsége.
Az eSport népszerűsége továbbra is robbanásszerű növekedést mutat, rajongói bázisa most összehasonlítható a mainstream sport bajnokságokéval. A becslések szerint több mint 71 millió ember figyeli az eSportot szerte a világon, és a versenyképes eSport-versenyek száma meghaladja néhány fontosabb „hagyományos” sporteseményt. 2018-ra az eSport összes megtekintési órája az előrejelzések szerint eléri a 6, 6 milliárd dollárt világszerte. *
"Az eSports rajongók millióinak világszerte megérdemlik az első osztályú, professzionálisan támogatott mobilalkalmazást, és pontosan ez az, amit a TheScore eSports ad nekik" - mondta John Levy, a theScore alapítója és vezérigazgatója. "Véleményünk szerint az e-sportot teljes körű sportként kell kezelni, és a theScore eSport ugyanazt a dedikált mobil-elsõ megközelítést tükrözi, amelyet a 'theScore' kiemelt mobil sportplatformunkkal választottunk azáltal, hogy összekapcsolják a társaságunkon futó alapokat - az osztály legjobb fejlesztőcsoportja, amely párhuzamosan működik együtt az iparágvezető mobil hírcsarnokkal."
A TheScore eSports hírlevelet számos tapasztalt eSport-író és szerkesztő vezeti, beleértve a TheScore eSports vezető riporterejét, Rod 'Slasher' Breslau-t.
"A theScore eSports bevezetése óriási fejlemény az eSport világában" - mondta Breslau, a 13 éves veterán újságíró és a versenyképes játékok és az eSport közvetítője. "Egy ilyen fantasztikus mobil élmény megteremtése ez a természetes következő lépés a versenyképes játékok óriási növekedésében."
A theScore eSport már letölthető a Google Playről. A TheScore eSports lefedettsége megtalálható a http://www.thescoreesports.com webhelyen, valamint a Facebookon és a Twitteren is, a theScore eSports iOS alkalmazás pedig hamarosan megjelenik.
* Források eMarketer, 2014. június 10.: A verseny felmelegszik, amikor az „Esports” nézőcsoport felrobban. Gamespot, 2013. november 19.: 32 millió ember nézte a League of Legends harmadik évadának világbajnokságát.