Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Star trek: híd legénységének áttekintése - éppen ezért van a vr

Tartalomjegyzék:

Anonim

Itt nincs szükség bevezetésre, igaz? Star Trek: A Bridge Crew-ot már több mint egy éve ugratják, megmutatják és beszélik, és megkülönbözteti az elválasztó vonalat az emberek között, akik már nem várják el, hogy a barátokkal együtt dolgozzanak az USS Aegis személyzetére, és azon emberek között, akik inkább nem létezik. És jó okból, mert ez a játék pontosan egy dolog - egy multiplayer Star Trek szimulátor, ahol vagy jól kommunikálsz, és együtt dolgoztok, vagy a láncfonala a testét sztársággá változtatja, amikor felrobban.

Ha ez nem a megfelelő idő elképzelése, hagyja abba az olvasást. Mindenki más? Suit, sokat kell beszélnünk.

A felülvizsgálatról

Az elmúlt 72 órában játszottam a Ubisoft által biztosított Star Trek: Bridge Crew PlayStation VR, Oculus Rift és HTC Vive verzióit. E cikk írásakor 30 órányi játékot regisztráltam az egyjátékos, a két játékos, a három játékos és a négy játékos teljes tapasztalataival mind az USS Aegis, mind az USS Enterprise alkalmazásban.

Igen, még a lencse fényfoltok is itt vannak

Star Trek: A híd legénységének alapjai

Üdvözöljük az USS Aegis fedélzetén, a JJ Abrams által vezetett Star Trek Univerzum Világszövetségének csillaghajóján, amelyet általában NuTreknek vagy a Kelvin idővonalnak hívnak. Az Aegis sok szempontból hasonlít az Enterprise-hoz, és mivel ez a NuTrek, minden fényes, holografikus és fényes. Csak annyira fényes. A panelek többsége érintőképernyő, de velük kölcsönhatásba lép a vezérlőkön lévő triggerek húzásával, így kissé elveszik a fordítás. Csak ne véletlenül aktiválja a Red Alert készüléket, és minden rendben lesz.

Az Avatárod a Bridge Crew-ban alapértelmezés szerint emberi nő, de ha úgy tetszik, ugorj be a játékban található kis Avatár-készítőbe, és ezt bármikor módosíthatod. Ez az Avatár Teremtő egy kicsit furcsa, alapvető váltókapcsolókat ad a nemek és a haj színének és fajának számára (csak az Ember és a Vulcan közül választhat), de az arcvonások ez a kettős csúszó rendszer, ahol minden egyes csúszka befolyásolja a másik három csúszkát valamilyen módon. Nagyon összezavarodik, mielőtt pontosan kitalálja, mi történik, amikor beállítja az egyes csúszkákat, de ha már van olyan arcod, amire tetszik, akkor kiválaszthatja a kívánt munkát. Ez a rész kevésbé zavaró.

Kapitányként kapsz intel- és missziós eligazítást, amelyet továbbadhat a legénység többi tagjának. Az is fontos, hogy a fontos információkat a nézet képernyőjén láthatóvá tegye a legénység többi tagja számára, és irányítsa a személyzetét, amikor egy küldetés során több céllal szembesül.

A sisak, ahogy gondolod, vezette a csónakot. A felelős azért, hogy a hajó orrát az ellenség felé tartsák a harc során, hogy a szakaszosok lövöldözhessenek, és a navigációt kezelje mind a rendszeren belüli, mind a láncvezetés során. Bizonyos helyzetekben a Transporter működtetéséért és az ellenséges rendszer behatolásáért is felelős lehet a harc során.

A taktikai tisztek minden fegyvert működnek. A felelõs az, hogy a fegyverek és pajzsok használatához a megfelelõ idõpontot választja, a környezetet átvizsgálja, és másodpercre osztott célzási döntéseket hoz a támadásra vagy a mentésre. Bizonyos helyzetekben a Transporter működtetéséért és az ellenséges rendszer behatolásáért is felelős lehet a harc során.

Noha a szólójáték a Star Trek: Bridge Crew-ban lehetséges, hihetetlenül kihívásokkal teli és gyakran nagyon bosszantó.

A mérnöki munka eldönti, hogy a Helm és Tactical mennyire hatékonyak, azáltal, hogy ellenőrzi, hogy mekkora teljesítmény áll rendelkezésre a motorok, fegyverek és pajzsok számára. Ön a felelős a rendszerek javításáért és annak eldöntéséért, hogy melyik javító személyzetet kell oda küldeni. Bizonyos helyzetekben a Transporter működtetéséért és az ellenséges rendszer behatolásáért is felelős lehet a harc során.

Feltéve, hogy három másik emberrel játszhat, akár véletlenszerű mérkőzésen keresztül a játékban, akár három legközelebbi Ubisoft Club (vagy PlayStation Network) barát meghívásával egy privát szobába, mindegyik kiválaszt egy állomást, és ott marad a teljes küldetés. Mindenki hallja egymást, mindenki láthatja a többi legénység tagjainak karját és fejét, és mindenki nélkülözhetetlen minden küldetés sikeréhez.

Ha úgy dönt, hogy egyedül játszik, vagy kevesebb, mint három embernél, a fennmaradó pozíciókat AI játékosok helyettesítik. Ezeket az AI-lejátszókat a kapitány parancsokat adhat az egyes állomásokra jellemző egyedi parancsok révén, vagy dönthet úgy, hogy ideiglenesen átveszi az állomást, ha valami pontosabbat szeretne. Az egyetlen személy, aki ebben a helyzetben átveheti bármely állomást, a kapitány. Ha a másik három pozíció közül egyet választ, akkor a kapitány székén kívül bármit átvihet. Minden küldetésnek rendelkeznie kell valaki kapitányi pozícióval, különben a misszió nem indul el.

Noha a szólójáték a Star Trek: Bridge Crew-ban lehetséges, hihetetlenül kihívásokkal teli és gyakran nagyon bosszantó. Ezt a játékot mind a négy pozíció összehangolt erőfeszítéseire tervezték, és az AI parancsok, amelyekhez Ön hozzáfér, egyszerűen nem elégségesek minden helyzethez. Az első pár küldetésen magad is átjuthatsz, ha nem az a célja, hogy minden célt kitöltsön, de igazán azt akarja, hogy legalább egy másik tényleges ember összehangoljon, hogy valóban élvezze ezt a játékot.

Nem egészen azonos tapasztalatok

Star Trek: Bridge Crew PSVR vs Rift vs Vive

Az Ubisoft lenyűgöző munkát végzett, és felszabadította a VR játékokat mindhárom platformon, amelyek valóban jól működnek a platformok között, és a Star Trek: Bridge Crew sem kivétel. A hídon átnézve nem lehet tudni, hogy más emberekkel játszik-e más rendszereken, és a tesztelésem szerint mindegyikükkel való kapcsolat volt remek.