Tartalomjegyzék:
- Legyen jó a parancsok megadásában
- Kerülje el a Red Alert gombot
- Az utolsó állomásként vegye át az állomást
Lehet, hogy nem mindig van három barátja a Bridge Crew játékában, és az online matchmaker olykor olyan emberekkel hozza Önt, akiknek egyszerűen nem szórakoztató a játék. Ha szüksége van a javításra, de inkább egyedül akar játszani, a solo játék egy lehetőség. Csak tudnia kell, hogyan kell egyedül vezetni egy híd, és valóban szórakozni kell a folyamatban. Íme néhány tipp!
Legyen jó a parancsok megadásában
Kapitányként több információhoz férhet hozzá, mint bárki másnak a hídon, tehát a helyén tartózkodás jelentős előnyt jelent. Van egy pár nagyon hasznos eszköz a Solo játékhoz, amelyek sokkal könnyebben kezelhetők. A kapitányparancsok megadhatók mind az egyes állomások számára bizonyos feladatok elvégzésére, mind az egész személyzet számára a csoportcél kitűzésekor. Ez több szempontból is hasznos, például:
- Készüljön fel a Warp egyszerre a Helm és a Engineering feladatokra, tehát nem kell külön parancsokat adni.
- A célfeladatok és a Taktical feladatok egyidejű bekapcsolása, így mozoghat a helyén, és azonnal felkészülhet a tűzre
Az egyes parancsok és a hajókon átívelő parancsok kombinálása sokkal könnyebbé teszi a dolgok kezelését, és sokkal hatékonyabbá teheti, ha több emberrel játszik, de nincs teljes személyzet.
Kerülje el a Red Alert gombot
Ezt a nagy barátságos piros gombot szórakoztatóan lehet használni, amikor más emberekkel játszik, de gyorsan bajba kerülhet, ha AI-vel játszik. A Red Alert számos viselkedést vált ki a Tactical AI-ben, beleértve a pajzsok emelését és a torpedók felfegyverzését. Lehet, hogy pontosan ez a dolog, amellyel meg akarja történni, vagy felgyorsíthatja az érzékelési tartományt egy lopakodó küldetés során, és komolyan becsaphat téged.
Légy nagyon óvatos a Red Alert mellett az AI körül, különben a küldetése gyorsan oldalra megy.
Az utolsó állomásként vegye át az állomást
Miután egy másik állomásra ugrott a hídon, addig nem fér hozzá a kapitány panelein található információkhoz, amíg vissza nem tér az adott ülésre. A legtöbb esetben könnyű gyorsan visszatérni arra az ülésre, de alkalmanként meg kell tartania a helyet, és ez problémákat okozhat.
Warp és Impulse utazások során például a Helm és a Tactical pozíciók ezeken az üléseken tartják Önt. Ez azért fontos, mert általában a Warp és az Impulse után akar csinálni dolgokat azokon az állomásokon, de ezeket a parancsokat ugyanolyan könnyen megkaphatjuk a kapitányszékből, és megmenthetjük az elakadást.