Tartalomjegyzék:
A nyolcvanas évek elején (még mielőtt a videojátékok oly sokoldalúvá váltak) kialakult egy játékforma, amely áthidalta a szakadékot a szerepjátékok és a könyvek között. Ezek a "játékkönyvek" lehetővé tették az olvasók számára, hogy elolvassák magukat, miközben olyan döntéseket hoztak, amelyek befolyásolhatják a történet eredményét. Az Egyesült Államokban a "Válassza ki a saját kalandjáték" sorozat fiatal olvasók millióit szórakoztatta. Európában volt a "Fighting Fantasy" sorozat, amelyet Steve Jackson és Ian Livingstone készített.
Az Inkle Studios Cambridge-ben működő fejlesztőjének köszönhetően az Android játékosok a Fighting Fantasy felállás egyik legnépszerűbb miniseriesét megtapasztalhatják: Varázslat. Inkle két varázslási könyvet adaptált teljes értékű videojátékokba, megfelelõen Steve Jackson's Varázslás címmel! és varázslás! 2. A játékosok bármelyik játékot külön-külön élvezhetik, de mindkét cím hozzájárul egy nagyobb fantasy-szerepjáték mesehez.
Választott kaland
Minden játék egy nagy térképen zajlik, melyet gyönyörűen szemléltet Mike Schley (a parti varázslók). Miután választott férfi vagy női kalandor között, a játékosok pontról pontra mennek a térképen.
Ahelyett, hogy a videojáték RPG-stílusú helyszíneit feltárná, a karakterével történt eseményeket a könyvek oldalai közlik. A képzelet erejével életre kelti a helyszíneket és az eseményeket, ellentétben azzal, ahogyan a tollak és papírok szerepjátékai vannak.
Ezeknek az eseményeknek nagy része kíséri John Blanche fekete-fehér illusztrációit. Sajnos a rajzokat nem lehet nagyítani vagy nagyítani. Ez problémákat okoz a táj tájolású játék során, amelyekben különösen aprónak tűnnek. Portré módban szeretne játszani, ahogy élvezné a hagyományos e-könyvet.
Természetesen nem csak követed, a történet történik a karaktereddel. Az igazi Varázslási játékkönyvek nagyon interaktívak, és így van a videojáték is. Az adott helyzetre gyakran több művelet vagy párbeszédre adott válasz közül választhat. Időnként ezek egyszerűen eltérő utat biztosítanak ugyanazon alapvető eredményhez (a választás illúziója). Más esetekben meghatározzák, harcol-e, mely tárgyakat gyűjt, és még sok minden mást.
Miután befejezte a jelenlegi helyet, kalandorának gyakran választania kell két vagy három úticél között. Ezeknek a döntéseknek van a leginkább a játék kimenetele, mivel a történet nagyon különböző irányokban halad el (és az utókövetés általában nem engedélyezett). Előfordulhat, hogy gyilkos merül fel egy helyen, vagy egyszerűen kincset találhat egy másik helyszínen; soha nem tudhatod, amíg meg nem próbálja.
Vegye figyelembe, hogy az egyik helyről a másikra való útvonalválasztás néha nehézkes lehet. Úgy tűnik, hogy az egyes helyek találati keretei kissé kisebbek, mint kellene. Gyakran húzom egy vonalat, és úgy találom, hogy nem kapcsolódik a rendeltetési helyhez, arra kényszerítve, hogy újrarajzoljak. Inkinek meg kell csiszolnia a doboz méretét, hogy megkönnyítse a vonalrajzot.
A sok út és eredmény bűnbánatot jelent! sok visszajátszási érték. De a játékosoknak nem kell az egész játékot elindítaniuk annak érdekében, hogy megtudják, melyik oldalon van a legzöldebb fű. A korábbi helyek piros színnel vannak jelölve a térképen. Ha nem tetszik, mi történt a hősével, akkor mindig visszatekerhet bármelyik helyre, és más döntéseket hozhat. Csak légy óvatos a túlságosan visszatekerésnél, mert nem tudsz előre ugrani.
Harc
Időnként a kaland során harcolni fogsz más emberekkel és lényekkel. A boszorkányos kalandos elemek kiválóságával ellentétben a tényleges harc valami kívánnivalót hagy…
A képernyő alján megjelenik a két harcos. Támadsz azzal, hogy csúszd a karaktered az ellenség felé. Minél távolabb csúsztatja a hősöt, annál több támadási pontot fog költeni a támadásra. Az ellenség egyszerre támad; Aki a legtöbb akciópontot fordította, az eléri a találatot.
Amint a cselekvési pontok elfogynak, a támadások gyengékké válnak és szinte hatástalanok lesznek. Néhány pont visszaállításához és a támadás blokkolásához csak nyomja meg a védelem gombot. A blokkolással továbbra is 1 ellenállóképességet (találatot) érhet el. Minden forduló alapvetően papír-szikla-ollóval jár, mivel soha nem tudhatja, mit fog tenni az ellenfél. A scot-mentes harcból való kilépés nem gyakran fordul elő.
Ha nem tetszik egy küzdelem kimenetele, dönthet úgy, hogy a helyszínen újrajátssza a csata végén. Bárcsak újraindíthatnánk a csatát. Gyakran hamar nagy ütést csinálok, és be kell fejeznem a harcot, annak ellenére, hogy már fújtam. Ezek a harcok éppen túl véletlenszerűek és nélkülözhetetlenek számomra; egy hagyományosabb rendszer jobb lett volna.
Találkozzunk varázslóval
A varázslat közvetlenül a harc kezdete előtt csökkentheti a csata frusztrációját. A hős gyakran használ varázslatokat a nem harci helyzetek befolyásolására is. A hátránya, hogy a varázslatok kitartást igényelnek (ütési pontok), tehát egy szörny villámcsapása végül még mindig egy-két csapást jelent.
A címeikhez igazodva a két Varázslatos játék több mint negyven különböző varázslatot kínál. Böngészhet ezekben a hatalmas Spellbook-ban, amelyet eredetileg saját külön könyvként nyomtattak ki! A könyv hat varázslatot javasol a legfontosabb tudnivalókként, ám a helyzet függvényében mindegyik hasznos lehet.
A varázslat beírásához egyszerűen írja be a hárombetűs kódot. Csak bizonyos levelek állnak rendelkezésre adott helyzetben, így nem végezhet őrült véletlenszerű dolgokat a kontextuson kívül. Ha nem érzem úgy, hogy felnézzem a látszólag segítõ varázslatot, csak kipróbálom a rendelkezésre álló leveleket, és megnézem, milyen varázslatokat tesznek. Tetszik, hogy a varázslatrendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy válasszanak a memorizálás és a kísérletezés között.
A két játék
A Varázslósorozat általános célja az, hogy visszaszerezze a misztikus Kings Crown-ot, egy olyan tárgy, amely a viselőjének hatalmat adhat mások akarata befolyásolására. Az első játékban a játékosok az Analand hegységén és síkságán haladnak. Felfedezheti egy goblinbányát, találkozhat egy boszorkányral az erdőben, beléphet egy pestis által fertőzött városba, vagy elkerülheti azt.
Az I. rész egyik átjátszása valószínűleg körülbelül négy órát is igénybe vesz, és befejeződik, amint a hős eléri Kharé városának külterületét. Ezután dönthet úgy, hogy feltölti az előrehaladást a felhőbe. A játék olyan jelszót generál, amely lehetővé teszi a karakter visszaállítását a II. Részben, emlékezve az összes cselekedetére és vagyonára.
A Varázslat 2 teljes egészében Kharé-ban - a csapdák városában - zajlik. Kiderül, hogy egy teljesen hatalmas város, sokkal nagyobb, mint az első játék birodalma. Miután belépett a városba, senki sem hagyhatja el. Csak a varázslat elveszett szavai nyitják meg az északi átjárót és lehetővé teszik a menekülést. A szavakat négy városi ura tudta, akik már régóta hiányoznak és / vagy elhunytak. Időközben egy goblinok hadserege támadást indít a város ellen …
Steve Jackson „Varázslás” és „Varázslás 2” mindegyike külön-külön eladja öt dollárért egy pop-ot. Ezek a játékok a többihez hasonló élményt nyújtanak (kivéve egy maroknyi Fighting Fantasy címet a rivális fejlesztő Tin Man Games játékosaitól). A játékfüzet-stílusú videojátékok sokak számára nosztalgikusak lesznek, ám a toll-an-paper szereplõk is élvezni fogják az élményt.
A két játék a tervezett négyrészes sorozat első felét alkotja. Varázslat 3: A hét kígyónak idén későbbi esedéke van. Reméljük, hogy Inkle nem tartja az Android játékosokat túl sokáig, hogy várják a történet befejezését.
- Varázslás! - 5, 00 USD - Töltse le most
- Varázslás! 2 - 5, 00 USD - Töltse le most