Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Skyrim vr beszámoló: ügyetlen, vidám utazás egy ismerős világon

Tartalomjegyzék:

Anonim

Attól a pillanattól kezdve, amikor Bethesda bejelentette, hogy a látszólag halhatatlan Skyrim VR verziót kap, sok kérdés merült fel. A játék VR felépítéséhez és a játék 2D-s képernyőkre való felépítéséhez nagyon sok nagyon különféle eszköz és tervezési koncepció szükséges, de a Bethesda emberek nem idegenek a VR fogalmak számára. Ez az első a hatalmas VR címek közül, amelyeket az elkövetkező néhány hónapban terveztek, és az eredeti játékból származó több DLC hozzáadásával, amely ebben a verzióban szerepel, a játékosok ebben a játékban eltöltött idő nagysága meghaladja az átlagot VR játék.

Tehát jobb, ha van egy csomó tartalom, amivel játszani lehet, vagy hibátlanul elmerülhet a VR-ben? Ez egy fontos kérdés, amelyet feltehet magának, amikor a Skyrim VR-t fontolja meg a könyvtárban, mivel ebben a helyzetben nem fogja megkapni mindkettőt.

Skyrim, ahogy tudod és szereted, jobb vagy rosszabb

A Skyrim lejátszása a VR-ben annyira magával ragadó # PS4share pic.twitter.com/7fOjDrcn7n

- Limelight Boy (@LimelightBoy), 2017. november 19

Lehetővé teszi ezt gyorsan az útból - ha a Skyrim-et már korábban játszottad, itt nincs meglepetés. A világot semmilyen módon nem változtatják meg, természetesen a világ perspektíváját tekintve. Hihetetlen, ha körülnézhetünk és felfedezhetjük a Skyrimet saját fejmozgásával. A szívem átugorott egy ütemet, amikor egy sárkány először robbant fel a kastély falán, és mindenütt tüzet fújt. Valójában meglepetten kiáltottam, amikor egy óriás elsütötte klubját, és repüléssel küldött. Ez a teljesen elmerült érzés elképesztő, különösen egy olyan hatalmas világban, mint a Skyrim. Érdemes megnézni csak azt a lenyűgöző éjszakai égboltot. Többször találtam magam, amikor a két holdra nézett a világ torkán, és teljesen megdöbbent, hogy milyen jól néz ki.

Az egész élmény ismert mind a Skyrim rajongók számára, mind pedig a VR rajongók számára.

De a Skyrim VR minden lenyűgöző látványában olyan nádfedeles tetőfedést kap, amely úgy néz ki, mint egy MSPaint rajz, vagy magas fű, amely úgy néz ki, mint egy általános iskola játékának támaszpontja. Ennek némelyike ​​azért van, mert ez a játék nem futtatja a HD textúracsomagok egyikét, amelyek a PC-s verzión elérhetők, de ennek az az oka, hogy a Skyrim semmilyen szakaszon nem új játék, és egyszerűen nem lett felépítve a VR-hez. Ezek a egyszerű és egyszerű vizuális tárgyak nem léteznek a modern VR játékokban, mert megbontják ezt a magával ragadó élményt, és a Skyrimot eredetileg a VR szem előtt tartásával nem építették fel.

Szerencsére az egyik dolog, amit Bethesda nagyon jól tett, a Skyrim menürendszer módosítása volt, hogy a lehető legszélesebb mértékben illeszkedjen a VR világához. A menü előtted úszik a gyors hozzáférés érdekében, és a Skyrim menü összes funkciója továbbra is ott van, de a játék óvatos, hogy ne húzza ki teljesen a világból, vagy arra, hogy a folyamat másik irányába bámuljon. A tevékenységi parancsok a csuklóján jelennek meg, ahogy mutat, és általában az egész élmény ismeri mind a Skyrim rajongók, mind a VR rajongók számára. Ez nem könnyű egyensúlyt találni, és a Skyrim VR élményének ezen a részén semmit sem változtatnék.

Óvatosan válassza ki a vezérlőt

A Skyrim VR választhat a hagyományos gamepad játék és a PlayStation Move vezérlőkkel történő mozgásvezérlő játék között, és amint számíthat arra, hogy mindkettőnek vannak előnyei és hátrányai. De a választás nagy, és a játék bármely pontján válthat oda-vissza valódi erőfeszítés nélkül.

A gamepad használatával a Skyrim VR-ben olyan élményt kapsz, amely nagyon közel áll ahhoz, amit a normál Skyrim-játéknál kapsz. Használja a joystickot a mozgáshoz, a gombokat a világgal való kölcsönhatáshoz, valamint a fegyverek és a varázslatok aktiválását. Az egyetlen valódi különbség, amelyet itt észrevesz, a test forgása. A sima forgás helyett, amellyel kilépne a VR-ből, forgása csak kis ugró fordulatokra korlátozódik. Ezt a szerelőt általában használják a hányinger legyőzéséhez a VR-ben, ami rendkívül fontos, amikor a testét a hegy oldalára dobják, hogy elkerüljék a sárkányt. Ez is kissé zavaró lehet, ezért fontos, hogy nagyon jól érezze magát ezzel a testforgatási szerelővel, mielőtt harcba dobná magát, vagy könnyen csalódhat.

A PlayStation Move vezérlők használata a Skyrim VR-ben alapvetően csaló kódok.

A PlayStation Move vezérlők használata a Skyrim VR-ben alapvetően csaló kódok. A teleportáló szerelő lehetővé teszi, hogy hegyekről lefelé mozogjon, eséskárosodás nélkül, és könnyedén legyőzheti a hőmérőt, ha gyorsan megnyomja a teleport gombot, miközben a vezérlőt a lábára mutat. Az ellenségek eldobása könnyű, és ha vigyázol, a lopakodószerelő megszabadít mindent a dolgoktól. A bash pajzsát karod integetésével árnyékolhatja, és úgy tűnik, hogy a fegyveres alapú állóképesség-lefolyás ebben a játékmódban alapvetően nem létezik. Mindezek kombinálása radikálisan megváltoztatja a játék taktikák sok előnyeit. Ugyancsak könnyű véletlenül megütni valakit, akit nem akartál megütni, amikor a vezérlővel mutat, és egynél több alkalommal a játék felszerelni fogja a fegyvert a falu közepén anélkül, hogy meg kellett volna nyomnom az adott gombot.

De ugyanakkor ezekkel a vezérlőkkel játszani szuper ügyetlen. A teleportálás azzal a gyors, forgó mechanikával együtt alapvetően azt jelenti, hogy dadogod végigmenni ezen a világon, és ügyetlenül csavarod a fegyverrel, amikor támadni akarsz. A varázslatoknak gyakran szükségessé kell tenniük a vezérlőt közvetlenül az ellenségre, de ezt soha nem mondhatják el bárhol, ami időnként kiszolgáltatott lehet a támadásokhoz. Mindez nem teszi a játékot játszhatatlanná, de van valami olyasmi, hogy a vezérlőt a válla fölé irányítja, és többször elmossa a mozgatás gombot, hogy biztonsági másolatot készítsen egy ellenségtől, aki éppen kínosnak érzi magát.

A játék mindkét verziója nagyon szórakoztató, de a valódi cselekvés a PlayStation Move vezérlőkkel történik. Az alkalmi sodródással kell foglalkoznia, és valóban zavaró, ha a fegyvere lassan lebeg tőled, de egyébként remek játékmód. És teljesen hivatalos módon csalni ebben a játékban.

Meg kellene vásárolni? Attól függ.

Ha hatalmas Skyrim rajongó vagy, és mindig azon tűnődött, milyen lenne körülnézni ebben a világban, és mindent úgy látni, mintha ott lennél, ez nagyszerű. És ha VR-játékot keres, akkor valóban belemerítheti fogait és sokáig élvezheti a Skyrim VR-t, amely sok időt felszív.

De ez nem egy VR játék, és rengeteg apró, apró emlékeztető van erről a tényről körülötted. Nagyon zavaró, és borzasztóan csiszolhatatlannak érzi magát sok más VR játékhoz képest. A szokásos PlayStation 4-en egyértelmű, hogy a konzol küzd annak érdekében, hogy a játék helyben játszhatóvá váljon. Jobb a PS4 Pro-n, de ezek a zavaró tárgyak soha nem mennek el.

Sokkal több, a Skyrim VR meghatározza néhány alapvető elvárást a hamarosan a Bethesdaból származó többi címre vonatkozóan. Ezeket a játékokat eredetileg nem a VR-hez készítették, és fontos megjegyezni, hogy amikor ezeket a tapasztalatokat összehasonlítja azzal, amit már játszottál a PlayStation VR-ben.