Tartalomjegyzék:
A Companion Apps úgy érzi, mint a játék jövője, és ez fantasztikus
Passzív élményként a Second Screen alkalmazásai a játékhoz "vegye vagy hagyják" egyfajta üzlet. Nagyon kedvesek, ha valóban játékban vagy, vagy különösen társadalmi vagy az egyik játékhálózaton, de ezeknek az alkalmazásoknak a többsége nem ad előnyt a játékban. Az a néhány alkalmazás, amely kiemelkedik ebben a kategóriában, leggyakrabban kísérő alkalmazásoknak nevezik. Ezeknek az alkalmazásoknak az a célja, hogy olyan élményt hozzon létre, amely ugyanazon a világon van, mint a központi játék, és sok esetben az alapjáték alatt játsszák, ám ezeknek a tapasztalatoknak a megjelenése és hangulata megkönnyíti a második játékos számára, hogy a szárnyasként járjon el. és játsszon az oldalaidon.
Egy darabig az összes nagyobb játékplatform megpróbálta ösztönözni ezeket a társasági élményeket. A Microsoft beépítette a tapasztalatok támogatását a SmartGlassba, a Nintendo példát mutatott erre a tapasztalatra, amikor a Wii U először elindult, és a PC-s játék csak annyira épült, hogy ezt a fajta dolgot szinte mindenre meg lehet csavarni. Nem nehéz belátni, hogy miért részesítik előnyben a tradicionálisabb Second Screen alkalmazást, mivel olcsóbb elkészíteni és karbantartani, ám a kísérő tapasztalatok valóban javítják az egész játékot. Ez a fajta játék még mindig gyerekcipőben jár, de a néhány példa, amire utalunk, rengeteg móka.
A kategóriában jelenleg a legjobb élmény az Xbox SmartGlass exkluzív főnök üzemmód része, amely a Plants Vs. Zombik: Kerti hadviselés. Ez a játék már képes volt arra, hogy a PVZ franchise fejére fordítsa az első személyes lövöldözős légy, ám ha valaki mellette ül Boss módban, gyakran jelentős előnyt szerezhet. A Boss Mode új karaktert hoz létre, amely a csatatér fölött repül, és a játékosnak top-down térképet ad az akcióról. Láthatja, hogy hol van minden játékos, és ezen tapasztalatai révén gyógyító / feltámadási kiegészítőket telepíthet, valamint brutális légicsapásokat hívhat le, hogy segítsen egy területet a térképen. Cserébe a földön lévő játékosok láthatnak téged a levegőben, és ha úgy akarják, megpróbálhatják lelőni a lelődet. Ez egy hibátlan kiegészítő egy már egy nagyon szórakoztató játékhoz, és hozzáad egy olyan egyedülálló dinamikát, amelyet a jövőben más játékokban is könnyedén láthatunk.
Vannak kevésbé aktív verziók ebből a tapasztalatból más olyan játékok révén, amelyeket egyjátékos használatra terveztek, de egy második játékos könnyedén megteheti a kormányt, és kicsit simábbá teheti a játékát. A két legnagyobb példa a Battlefield 4 Commander alkalmazás és a Watch_Dogs ctOS alkalmazás. A Commander alkalmazás lehetővé teszi, hogy csatlakozzon egy játékhoz, és átvegye a parancsnokságot a táblagép csapatainak és járműveinek - felülről lefelé mutató térképének felhasználásával - olyan perspektíva felkínálására, amely a többi egyszerű játékosnak nincs. Eközben a ctOS a Watch_Dogs nagyobb témáját olyan valódi élménnyé teszi, amelyet kínálhat, ha Android készülékeit maga a város irányítja, hogy megzavarja a többi szereplőt. Ez egy egyedülálló kísérlet a társak élményeire, és valószínűleg az az irány, amellyel több játékot látunk a következő évben.
Végül, de nem utolsósorban, megvan a Puppet Master mód a Just Dance módban. Ez a játékmód egyedülálló a Wii U és az Xbox SmartGlass számára, és amint a neve is sugallja, valakit, aki nem táncol, az irányítja az emberek között. A Bábszínház mód lehetővé teszi egy megfigyelő számára, hogy egy kicsit változtasson a dolgokon, és arra késztette az egyes játékosokat, hogy különböző dolgokat tegyenek a játékban, hogy javítsák pontszámaikat. Ezeket a pontszámokat a táblagépet vagy a Wii U játékgombját tartó személy határozza meg, és általában egy multiplayer élményt igényel, és áthelyezi azt, tehát a szoba társadalmi interakciói köré épülő véletlenszerű új kihívások összessége áll fenn. Rendszeres játékot vesz igénybe, és oly módon módosítja, hogy az nem csak szoftverrel valósítható meg, legalábbis még nem.
Ahogy a játékkonzolok életünk során jobban kapcsolódnak a többi technológiához, és a PC-játékok úgy tűnik, hogy túlmutatnak a már meglévő tapasztalatokon, mint például az Oculus Rift és a csatlakoztatott űrvezérlők, ezekről a társ-stílusú Second Screen alkalmazásokról többet fogunk látni. életre kel. A telefonjainkban levő összes érzékelővel és az új processzorokban levő teljes energiával a táblagépek és az okostelefonok ideális partnerekké válnak a játék jövőjében. Most annyit kell tennie, hogy eldönti, hogy mi lesz a legjobb állvány, így az Android-eszköz soha nem messze van a hozzáférhetőségtől a játék során.