Tartalomjegyzék:
Nagyon jó felfedezni, hogy telefonja a VR fejhallgató agyaként működhet. Ejti a telefont egy fülhallgatóba, rögzíti a fejhallgatót az arcához, és hirtelen hozzáférhet több száz alkalmazáshoz és videóhoz, amelyek mindegyike egyedi módon készült a virtuális valósághoz. Hihetetlen és meglepően megfizethető, ha telefonját átalakítja a Holdon lévő zsebszínházzá, egyedi játékkal teli arádává és portálvá, amelyben láthatja a világ minden részét, mintha valójában ott állsz.
Ha jelenlegi telefonja nem támogatja a jelenleg elérhető legjobb VR élményeket, nagy esély van a következő telefonra. A nagy kérdés, amelyet meg kell válaszolnia magának, az, hogy melyik VR platformon szeretne részt venni, az Oculus-alapú élmények a Samsung Gear VR-en vagy a Google által épített platform a Daydream View-ban. Nem könnyű kérdést megválaszolni, de itt van minden, amit tudnod kell a döntés meghozatalához!
Hardver: Funkció vs forma
Mind a Daydream View, mind a Gear VR funkció ugyanazon alapvető ötlettel rendelkezik - tegye ide a telefonját, és a másik oldalát rögzítse a fejéhez. Az egyes fejhallgatókban lencsék vannak, amelyek a telefon képeit elforgatják, hogy kitöltsék a látómezőt, és a telefon belsejében lévő mozgásérzékelők észlelik a mozgását, és ennek megfelelően beállítják a képernyőn megjelenő képet. Alapvetően, amikor elfordul, a kép magával fordul, és reálisabb illúziót hoz létre.
Noha egyik fülhallgató sem különösebben „elegáns”, különösen, ha látja, hogy valaki rajta van, a Daydream View észrevehetően hordozhatóbb.
De a Google és a Samsung megközelíti, hogy ennek nagy része hogyan működik nagyon különböző szempontokból. A Samsung kiegészítő mozgásérzékelő hardvert tartalmaz a Gear VR-hez, és rendelkezik egy USB-porttal, amellyel telefonját csatlakoztathatja, amikor a fülhallgatóba helyezte. A Google maga a telefon belsejében található érzékelőkre támaszkodik, de jobb minőségű érzékelőket használ a mozgás jobb felismerésére extra hardver nélkül. A legtöbb alkalmazásban szinte lehetetlen megmondani a különbséget a két megvalósítás között, és a Google számára ez jó dolog. Ez azt jelenti, hogy a Google számos különféle gyártót használhat a Daydream View belsejében, ahol a Gear VR úgy dönt, hogy csak a házba illeszkedő csúcsminőségű Samsung telefonokat használja.
A Google hardver döntése a Daydream View segítségével azt is jelenti, hogy nincs szükség semmilyen telefon csatlakoztatására, ami azt jelenti, hogy maga a fülhallgató fizikailag kisebb is lehet, mint a Samsung Gear VR. Ez azt is jelenti, hogy kevés szükség van merev műanyagokra, hogy ezeket a portokat a helyükön tartsák, így a Google a Daydream View belső és külső részét szövetbe csomagolta. Noha egyik fülhallgató sem különösebben „elegáns”, különösen akkor, ha látja, hogy valaki rajta viselkedik, a Daydream View látványa még jobban hordozható, mivel kisebb és plusz külsővel rendelkezik.
A Samsung hordozhatósága miatt a Gear VR csúszókerékkel rendelkezik annak ellenőrzésére, hogy a telefon kijelzője milyen távol van az objektívektől. A fókusztávolság feletti ellenőrzés azt jelenti, hogy sok vényköteles szemüvegtel rendelkező VR-tulajdonos viselheti a fülhallgatót anélkül, hogy a fülhallgatóban kellene viselnie, ami gyakran sokkal kényelmesebb, mintha a keretet a fülhallgatóba illesztené a lencse elkenése nélkül. A Google ezt a problémát úgy oldotta meg, hogy a fejhallgatónak azt a részét, amely a fejedhez támaszkodik, extra szélesre állítja, így a szemüveg viselése kényelmesebb.
Sajnos a Google megoldása réseket vezet a párnázat és az arcod között a fejhallgató bal és jobb oldalán. Ezek a rések lehetővé teszik, hogy a lencsék kissé lélegezzenek, és hasznosak lehetnek a ködképződés csökkentésében, de ez azt is jelenti, hogy semmi nem akadályozhatja meg, hogy a fej bejusson a fejhallgatóba az arc mindkét oldalára. A fülhallgatóban levő fény csökkenti az merítést, és bizonyos környezetekben a lencsék tükröződését okozhatják, amelyek miatt a szem megfeszülhet, ha több távolságból gyorsan fókuszál.
A Samsung és a Google különféle beépített kezelőszerveket is használ felületek navigálásához és játékhoz VR-ben. A Samsung érintőképességű négyzetet tartalmaz a fülhallgató oldalán, amely lehetővé teszi, hogy felnyíljon, és megérintse a fülhallgató oldalát, amikor valamit ki akar választani. Számos alkalmazás és játék ezen a padon elcsúsztatott műveleteket használ más tevékenységekhez, de nagyrészt azt a konkrét dolgot nézi meg, amellyel kölcsönhatásba lép, és megérinti a padot, hogy kölcsönhatásba lépjen. Ez nem mindig teljesen működőképes lehetőség, ezért a Bluetooth játékvezérlőket bizonyos játékok támogatják vagy igénylik. Természetesen 2017 áprilisában a Samsung kiadott egy kis kézi vezérlőt is, hogy kapcsolatba léphessen a Gear VR felhasználói felületével. Nem helyettesíti az érintőpadot, de megkönnyíti az interakciót, és bizonyos játékokkal sokkal szórakoztatóbbá teszi.
A Daydream View szövettestje nem teszi lehetővé az érintőfelületet, így a Google magában foglalja a Daydream Controller funkciót. Ennek a Bluetooth pálcának van egy érintési területe, ahol pihentetheti a hüvelykujját, de maga a vezérlő a VR világának része. Amikor felemeli a karját, a vezérlő megjelenik a VR-ben és a kéz mozgása közben mozog. A Daydream Controller lesz a mutató a dolgok kiválasztásánál, az interaktív játékkiegészítőként, és egy módja annak, hogy a kiegészítő információkat közelebb hozzuk az arcodhoz.
Az egyik leggyakrabban feltett kérdés a Mobile VR fülhallgatóval általában a hővel kapcsolatos. Amikor a telefonok felforrósodnak, különösen hosszabb ideig, gyakran problémák merülnek fel. Amellett, hogy kényelmetlen a használata vagy tárolása a zsebében, amikor kijön a VR-ről, a meghosszabbított hő gyakran aggódhat a telefon akkumulátorának teljes élettartama miatt. Fontos hangsúlyozni azt is, hogy a hő időnként előfordulhat, hogy a VR headsetekben lévő lencsék nagyobb frekvencián vagy egyszerűen ködülnek el. A Daydream View számos különféle telefont használhat, de a legtöbbjük 15-20 perces használat után meglehetősen melegszik. A Samsung Galaxy S7 és a Galaxy S7 Edge ezzel szemben észrevehetően hűvösebb az érintésnél, ugyanannyi idő alatt a fülhallgatóban. Ennek része annak, hogy a Samsung a telefonja hátulját levegőnek tegye ki, amíg a Gear VR-ben tartózkodik, miközben a Google a telefonokat a műanyag lencsék melletti két műanyag darab közé szendvicsbe helyezi.
A Daydream néhány komoly frissítést hajtott végre a Daydream View 2017. évi modelljének megjelenésekor. A beépített hűtőbordával rendelkezik, ami azt jelenti, hogy sokkal jobban képes megőrizni a telefont hosszabb lejátszási ülések során. Még mindig nem tökéletes, és a telefon melegszik, de észrevehető különbség van az újabb és a régi modellek között. Szövet emellett kissé könnyebb és lágyabb. A többi nagy változás magában foglalja a fényszivárgás jobb vezérlését annak érdekében, hogy teljesen belemerüljön a VRbe, és új, nagyobb lencséket.
Bár ez a két hardver szempont sok hasonló célt valósít meg, mindegyiknek van egyértelmű előnye. A Samsung Gear VR lencséivel kissé szélesebb látóteret kínál. A Google Daydream View kényelmesebb és hordozhatóbb. Ha összehasonlítjuk az eredeti Daydream View képet a Gear VR-rel, akkor kissé elmarad. Ez elsősorban a kis szivárgásokkal és a hőkezeléssel kapcsolatos problémáknak tudható be.
A Daydream View 2017. évi modelljének frissítéseivel azonban előrelép a verseny előtt. A beépített hűtőborda gondoskodik a túlmelegedés problémáiról, a jobb tömítés kiküszöböli a fényszivárgást, a nagyobb lencsék pedig magával ragadóbb élményt nyújtanak. Ezekkel a változásokkal javították a kezdeti kérdéseket, és ezáltal a fejfülkévé vált.
Szoftver: Egyforma falú kertek
Ahol a Google Cardboard épült, így elindíthat egy alkalmazást a fiókjából, majd beillesztheti a fülhallgatót, a fejlettebb VR platformok a teljes élményt a headsetbe helyezik. VR-ben vásárol alkalmazásokat, VR-ben böngészi a könyvtárat, és amikor elindít egy alkalmazást a VR könyvtárból, máris ott vagy, hogy mindent élvezhessen. Ez az izolált beállítás segíti a VR-t, hogy jobban érezze magát, mint a telefon normál viselkedésétől való különálló élmény, és nagy különbséget jelent abban, hogy elmerüljön ebben a különálló világban.
A Samsung Gear VR együttműködik az Oculus-szal, a PC-k Rift VR-jéért felelős céggel. Ahol a Samsung biztosítja a Gear VR hardvert, az Oculus a szoftvert. Amint csatlakoztatja telefonját a Gear VR-hez, az Oculus környezet átveszi Önt és a saját világában vagy. A környezet egy divatos futurisztikus lakásnak tűnik, oldalra pattogó kandallóval. Innentől vásárolhat olyan alkalmazásokat és játékokat, amelyeket az Oculus teljes kurátora készített. Van külön beszerzési rendszer ehhez a különálló alkalmazás-áruházhoz, ami azt jelenti, hogy a Google Play Áruházra vonatkozó tipikus szabályok egyike sem vonatkozik. Az alkalmazásokat az Oculus kezeli és szállítja, a fizetési módokat külön kell megadni az Oculus Store-ban, a biztonsági intézkedéseket pedig külön a telefon többi részétől. Mindent bízik az Oculusban, és eddig megszerezték ezt a bizalmat.
Mivel az Android-ban sütött Google-termék, a Daydream be van építve a Play Áruházba. Amikor a telefont Daydream View-ba helyezi, egy NFC-címke elindítja a VR környezetet a könyvtáraddal közvetlenül előtted. A legnagyobb jellemző itt a Play Áruház. A VR alkalmazásokat telepítheti, mint bármely más Android alkalmazást, vagy telepíthető a VR alkalmazás áruházba, amely csak a Daydream alkalmazásokat mutatja meg. Beválthatja a Google Play ajándékkártyáit a VR alkalmazások számára, a Google családmegosztó rendszerét használhatja az alkalmazások fizetésére, és olyan véleményeket hagyhat, mint bármely más Android alkalmazás számára. A Google biztonsági funkciói közvetlenül be vannak állítva, és pontosan ugyanúgy működnek, mint bármely más Play Áruház-tranzakció.
A Facebook megvásárlása óta az Oculus jelentős nyomást gyakorolt a társadalmi tapasztalatok felé a VR-ben. A Gear VR alkalmazások között voltak az elsők, akik megkezdték a VR élmények megosztását, például a filmek együttes nézése egy olyan szobában, ahol engedélyezve van a hangos csevegés, és a legutóbbi tolások ezt kiterjesztették a teljes társadalmi környezetre. Az Oculus barátainak listája tartalmaz egy Avatárkészítő laboratóriumot, és az Oculus több VR világ létrehozására törekszik, ahol Ön és barátai összegyűlhetnek és cseveghetnek a VR-en belül. Noha semmi sem akadályozza meg a Google-t vagy valamelyik partnerüket abban, hogy valami hasonlót hajtsanak végre a Daydream-en, a Google VR platformon jelenleg nem létezik ilyen.
Ha érdekli a VR jövője, úgy tűnik, hogy az Oculus jobban felkészült arra, hogy tapasztalatokat vezessen, nem pedig csak szolgálja őket.
Sok ember számára a Gear VR és a Daydream View közötti választás az elérhető alkalmazások listájához vezet. Az Oculus sokkal hosszabb ideig dolgozik a fejlesztőkkel a Gear VR tartalmakban, mint a Daydream, még opció is volt, és ennek eredményeként jelenleg az alkalmazások nagyobb listája érhető el. Néhány ilyen tapasztalat már régóta az Oculus exkluzív eleme, ám sok alkalmazásfejlesztő elkezdi a Gear VR alkalmazást portálba szállítani a Daydreambe, hogy mindkét csoportot eladja kínálatában. A Google-nak egészséges listája van az exkluzív tartalmakról, beleértve olyan jelentős neveket, mint a Google Play Filmek könyvtára, a YouTube, az HBO streaming és az Eve: Gunjack 2. A Daydream és a Gear VR tulajdonosai szintén módosíthatják a beállításokat, hogy az összes Google Cardboard alkalmazást lehetővé tegyék. játszani a megfelelő fejhallgatón.
Talán sokkal fontosabb, mint a játékok mennyisége, az egyéni élmények minősége. Minden Google Daydream alkalmazás együttműködik a Daydream Controllerrel, ami azt jelenti, hogy sok játék sokkal interaktívabb, mint a Gear VR társaik. A felhasználók elérhetik karjukat és varázslatokat, kormányozhatnak autókat és sok más magával ragadó koncepciót, amelyek egyszerűen nem léteznek a Gear VR-n. Másrészt, ha a Google a Daydream Controllerre összpontosít, az azt jelenti, hogy a Minecrafthoz hasonló olyan alkalmazások, amelyek hagyományos játékvezérlőt igényelnek, valószínűleg nem lesznek elérhetők a Daydream-ben hamarosan.
Ha valamelyik élményt "jobbnak" nevezzük, az erősen függ attól, hogy mennyire fektetett be a Google ökoszisztémájába. Ha régóta használ egy Android telefont, és megszokták a Play Áruház működését, a Daydream észrevehetően kényelmesebb, és sokkal több videotartalomhoz fér hozzá. Fontos azt is megvizsgálni, hogy az Oculus és a Google hogyan közelítik meg a tartalmat. Az Oculus ezen a téren elért fejlõdése sokkal több választást tesz lehetõvé a Daydreamhez képest, és a Daydreamhez viszonyítva jelentõs, és a társadalmi VR jelenlegi fókuszálása hihetetlenül vonzó lehetõség lehet, amelyet a Google nem közel áll készen arra, hogy vezető.
Ha az egyedi VR élményeket veszi figyelembe, akkor a Google ajánlata erősebb. Ha érdekli a VR jövője, úgy tűnik, hogy az Oculus jobban felkészült arra, hogy tapasztalatokat vezessen, nem pedig csak szolgálja őket.
Szóval, melyik jobb?
Nem meglepő, hogy ezek a headsetek és az őket működtető platform kiválóan működnek. A Samsung és az Oculus már több mint két éve óvatosan polírozzák a Gear VR-t, és a Google erőfeszítései a Cardboard segítségével meglehetősen sokat tanultak a vállalat számára a VR tapasztalatainak kényszerítéséről. Valójában nem hibáztathatja egyik fejhallgató sem, ha VR-t keres, és megoszthatja barátaival.
De ha azt a platformot keresi, amely a legjobban támogatja a hardvert, amely a legjobb átfogó élményt nyújtja, akkor a Daydream View és a képesDaydream készüléket készenléti telefon az, amit most meg kell vásárolnia. Akárhogy is megy most, a következő év tele lesz hihetetlen új VR-vel, amelyet élvezhet.
- Keresse meg a Daydream View oldalt a Best Buy-on
2018. január: Frissítettük ezt a bejegyzést új információkkal a Daydream View 2017. évi modelljéről.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.