Tartalomjegyzék:
- A Samsung első felvétele a virtuális valóság felé, az Oculus némi segítségével, érdekes kezdéshez indul
- Face-on videó
- Jellemzők és érzés
- Hogyan működik, és hogyan néz ki
- Oculus belül
- A virtuális valóság jövője?
A Samsung első felvétele a virtuális valóság felé, az Oculus némi segítségével, érdekes kezdéshez indul
Néhányan azt mondják, hogy a virtuális valóság a következő határ a játékban, a Samsung pedig a földszinten lép be az éppen bejelentett Gear VR fejhallgatóval. A Samsung legújabb nagy zászlóshajója, a Galaxy Note 4 segítségével a Gear VR magával ragadóbb (bár alacsony felbontású) élményt nyújt, mint a szokásos játék egy nagyképernyős tévékészüléken vagy akár a színházban, azáltal, hogy a képernyőt hüvelyk hüvelykből húzza szembe.
Még akkor is, amikor a végén olyan nevet találnak, mint például az "Innovator Edition", nem kétséges, hogy a Samsung a Gear VR bevezetésével komolyan veszi a fogyasztók felé mutató virtuális valóságot. Hogyan pozicionálódik, mennyibe kerül és milyen gyorsan bővítheti a tartalomválaszték az eredeti kiadást, vagy megszakíthatja azt - olvassa el végig, és nézze meg, mit kínál a Gear VR az indításkor.
Face-on videó
Nem tudunk sok képet megmutatni arról, amit a Gear VR-en keresztül láthattunk a videón, de biztosan láthatja a viselésének zavaros reakcióit. Nézze meg teljes gyakorlati videóinkat a Gear VR-vel, majd olvassa el alább a teljes benyomásainkat.
Jellemzők és érzés
Itt nincs meglepetés - a Gear VR úgy illeszkedik a fejedre, ahogy kellene.
Valójában nincs sok mondanivaló arról, hogy a Gear VR hogyan működik vagy illeszkedik a fejedre, ami az eszköz néhány képéből nem derül ki. Alapvetően csak konkáv műanyag darab és néhány lencse van benne, amely a képernyőképeket a szemébe (a teljes 96 fokos látómezővel) megfelelően irányítja, és lágyan a fejére tartja valamilyen nagyon puha hab és két állítható heveder segítségével.
Állítható, hogy szinte bárkinek illeszkedjen, és a Gear VR tetején lévő fókuszbeállító kerék azt jelenti, hogy ne kelljen gondja a megfelelő fókuszpont megtalálásával, hogy a dolgok élesen megnézhessék, még akkor is, ha általában szemüveget viselnek.
Ha nincs összehasonlítva az Oculus Rifttel, nem mondhatunk sokat a (relatív) kényelemről, de miután néhány percig használtuk, hogy körbeforgassa az ügyes demonstrációkat, nem mondhatjuk, hogy ott sok aggódni kell. A Gear VR nagy része az, hogy nincsenek további kábelek vagy csatlakozások, amelyek útba kerülnek, vagy egy bizonyos irányba meghúzhatnak. Mindez önálló a dinnyeden.
Ez nem azt jelenti, hogy észrevétlenül viselheti a Gear VR-t nyilvános formában, vagy bármi mást, mégis - ilyen nagy fülhallgatóval még mindig sok nemkívánatos figyelmet fog felhívni magadra. Hallottuk, hogy valaki megemlítette, hogy egy repülőgépen viseli. Csak remélhetjük, hogy ez egy vicc volt.
Hogyan működik, és hogyan néz ki
A virtuális valóság nem a trükk, de az a tény, hogy mindez telefonon történik, az az.
A Gear VR ugyanazt a kettős lencsét alkalmazza - különféle képeket mutatva minden szemnek, hogy becsapja az agyát a mélység látásába, amelyben nem létezik - ez az alapja mindenféle virtuális valóság és 3D alkalmazás számára, ám ezúttal a különbség az, hogy egy egyszerű okostelefon, amely táplálja az élményt. Amikor eltávolítja a szürke műanyag fedelet a Gear VR elejétől, talál egy reteszt, amely vízszintesen elfogadja a 4. megjegyzést (és csak a 4. megjegyzést), csatlakoztatva az USB porthoz, és biztonságosan rögzítve a helyén.
Mivel a Gear VR-ben a telefon teljesen le van takarva, akkor a fejhallgató és az érintőpad kombinációjával vezérelheti az interfészt a fejhallgató jobb oldalán. Az érintőpad elhúzza mind a csapokat, mind a csapokat, hogy kiválassza a felületet, amikor rajta van, és a gyorsabb navigációhoz és a külső hangerőszabályzó gombokhoz egy "Vissza" gomb is tartozik.
A kézzel válogatott demók jól működtek, de néhány kérdés megválaszolatlan marad.
Ami a Gear VR viselésének tapasztalatait illeti, nagyon nehéz ujjba helyezni, hogy ez életképes fogyasztási cikk-e. A virtuális valóság fejhallgatóval töltött rövid idejük néhány, kézzel válogatott demóra korlátozódott, mivel a szoftvernek ezen a ponton még nem nyitott meg mindenki számára. A jelenlegi alkalmazások többsége az egyszerű navigációra összpontosított, tágas területeken, hogy különféle dolgokra nézzen, és az érintőpad segítségével egyszerű elemekkel lépjen kapcsolatba - viszonylag alapvető dolgok -, és messze nem adóztatja a hardvert, mint amire számíthat egy magával ragadó játék miatt.
Azt is megnehezítette, hogy érezzük, hogyan kezeli a 4. jegyzet az átállást a zsebében lévőtől, majd egy másikat a Gear VR-hez ragasztva, ami valódi fájdalompont lesz, ha ez nem helyesen kezelték. Azt sem tudjuk, hogy mire lesz képes a Gear VR, ha harmadik féltől származó fejlesztők megkapják a kezüket.
A Gear VR SD-kártyával szállítandó, dobozban lévő tartalommal, hogy a lehető legjobban megmutassa, mire képes ez a dolog, beleértve a népszerű franchise-okhoz kapcsolódó testreszabott élményeket, például a Marvel's Avengers, a DreamWorks VR, a Legendary's Pacific Rim, a Cirque du Soleil Media és VEVO. Ez utóbbi különösen érdekes, mivel több ezer koncertet és zenei videót kínál lenyűgözőbb megtekintésre.
A 4. megjegyzés képes kezelni a feldolgozást, de továbbra is pixeleket fog látni a kijelzőn.
Az első játékok és a demók néhány részletének futtatása után azonnal rájött, hogy a Note 4 grafikai képessége nem a legnagyobb hiányosság, hanem a kijelző felbontása. Még egy fantasztikus QHD felbontású Super AMOLED kijelzővel is, amikor csupán hüvelykre helyezi az arcát, nagyítja lencsékkel és felosztja két részre a virtuális valóság hatása érdekében, gyorsan elfogy a pixel. A képek még mindig szemcsézettek voltak, mint a telefon vagy a TV távolról történő megtekintése, és természetesen csalódást okoz, ha magasabb felbontásra számítanak. Ennek ellenére, ha valamilyen alacsonyabb felbontású virtuális valóságot használtál, akkor élvezni fogod egy élvezettel, mert megvan ez a további perspektíva.
Figyelembe véve, hogy ez korlátozott tapasztalat volt, valójában elég lenyűgöző, ha a 4. megjegyzés ezt a számítási teljesítményt önmagában kezeli. Kapsz egy fogyasztóközpontú virtuális valóság fejhallgatót - amit eddig a kemény játékosoknak és fejlesztőknek tartottak, és egy csúcskategóriás PC-hez kötöttek -, de egyszerűen egy szokásos telefon táplálásával kimenthetnek és rövid sorrendben vásárolhatnak.
Ami a maga Gear VR-jét illeti, a Samsung még nem áll készen arra, hogy árajánlatait vagy elérhetőségét kiszivárogtassa. Nyilvánvalóan tömeges közönségnek szól, és a Samsung megerősítette, hogy mind a nagykereskedők, mind a kiválasztott szállítók eladják, de jelenleg az „Innovator Edition” címkével bírják. Az árazást még ki kell hirdetni, ami sajnálatos, figyelembe véve, hogy miként lehet ezt megszakítani, mint alkalmi vásárlást, amely széles körű fellebbezést szerezhet.
Oculus belül
Ha a Gear VR gyanúsan néz rád, mint az Oculus Rift fejlesztői készletei, amelyek egy ideje vadonban voltak, akkor igazad lesz. Eltekintve attól, hogy fehér és kissé lekerekített, a Gear VR alapvetően úgy néz ki, mint egy kifinomultabb Oculus Rift, és valószínűleg azért, mert az Oculus a Samsung partnere a projektben (amint azt korábban beszélték). A Gear VR oldala jobb oldalról szól - "Powered by Oculus" - és a szoftver megismétli, hogy amikor a szoftvert a mellékelt 4. megjegyzésbe tölti be.
A Samsung legfontosabb ügye a virtuális valóság legmelegebb neve a virtuális valóságban, ám ebben a pillanatban nem tudjuk pontosan, mennyire mélyek lesznek a kapcsolatok, vagy milyen gyümölcsösek lesznek a Gear VR előrehaladtával. termék. Végül is az Oculus még mindig saját fejhallgatójának béta tesztelési szakaszában van.
A virtuális valóság jövője?
A Samsung által a Gear VR-vel megtett útnak különös előnyei vannak, elsősorban azért, mert egy önálló egység, amely továbbra is komoly grafikai energiát képes biztosítani. Az indító tartalom kezdeti csoportosítása nagyon ígéretes, és megmutatja, mire képes a hardver, még az első napon. De a látványosságai ellenére a Gear VR még mindig nem tudja megrázni azt a tényt, hogy ez egy nagy, arcra szerelt számítógép, amelyet alig készen áll a hétköznapi felhasználók számára.
Első lépésként a fogyasztók felé néző virtuális valóság megoldásánál a Gear VR nagyszerű kiindulópontban van - és ez nem valami, amit az emberek meg tudtak mondani sok virtuális valóság-termékről. Teljesen más kérdés, hogy a Samsung képes-e ezt valamigé változtatni, amelyet jelentős számú ember igényel, és néhány kulcsfontosságú tényezőtől függ - az ár, a tartalom és a marketing. Ez csak a kezdet.