A közelmúltban sokat beszéltünk a VR-ről, és jó okkal. Ezen a feltörekvő technológiai piacon sok izgalmas esemény zajlik, és minden vállalat szeretne bevonni a fellépésbe. A Google Cardboard VR kezdeményezése megkönnyíti és olcsóvá teszi a VR élvezeteinek megkóstolását, míg a HTC Vive azt tervezi, hogy idén később egy teljesen új helyre fogja helyezni a játékot a SteamVR segítségével.
Senki sem hasonlítaná komolyan a Kartonot a Vive-hez, mivel az egyiknek komoly játék PC-jére van szüksége, a másik pedig szinte minden, a piacon lévő okostelefonra működik, de ha a fejhallgatót egymás mellé nézi, láthatja, hogy mindegyiküknek van közös. Mivel az utolsó HTC Vive bemutatónk során véletlenül volt egy Gear VR és egy Google Cardboard egység, velünk tűnt a tökéletes alkalom, hogy megnézhessük, mire néznek egymás mellett.
Az első dolog, amelyet ezen mindhárom eszköz mellett észrevesz, a HTC Vive lencséinek puszta mérete a másik kettőhöz képest. A VR élményének nagy része a merítés, ami alapvetően azt jelenti, hogy a lencsék a kijelzővel működnek, hogy kitöltsék a látómezőt, és azt az érzést adják, hogy valahol máshol vagy. Úgy gondolják, hogy a legjobb merítési élmények akkor fordulnak elő, ha túllép egy 100 fokos látómezőn, de a HTC bizonyítja, hogy ennél valamivel több is. A Google Cardboard 2. verziója 100 fokos FoV-t kínál, a Samsung Gear VR pedig 96 fokos FoV-t kínál, de ezeknek az élményeknek egyik sem töltötte be látását úgy, mint a Vive.
Ez az extra 10 fok nem minden ehhez az egyenlethez. Ahol a Samsung és a Google tágasképernyős prezentációra támaszkodik fekvő okostelefonon keresztül, a Vive 1280 x 1080 képernyős képernyőt használ pár állóként, hogy kitöltse a szemét. A hozzáadott függőleges tér, amelyet egyetlen okostelefon nem tud létrehozni, óriási különbséget jelent a magával ragadó élmény létrehozásában. A hozzáadott függőleges tér kezeléséhez nagyobb lencsékre van szükség.
A méret, a hordozhatóság és a költség miatt van valami, amit a Google és a Samsung mindig élvezhet. A HTC hardverének célja egy számítógéphez csatlakoztatott helyiségben maradni. A Google Cardboard teljesen összecsukható és végtelenül hordozható, mint bármely más VR rendszer, kivéve a hihetetlenül olcsókat. A Samsung Gear VR és a Google Cardboard egyaránt jól működik, hordozható, megosztható élményekkel, új tartalom folyamatos áramlása mellett. Valószínűtlen, hogy átadja a Vive-t egy partin, még akkor is, ha a házában van, míg a Cardboard és a Gear VR természetéből következően társadalmi eszközök.
Érdekes gondolkodni azon, hogy hol leszünk egy év alatt, ahol különféle VR kategóriák vannak, különböző szintű tartalommal és többszörös tapasztalatokkal, amelyek mindegyike ugyanolyan lenyűgöző. A Karton és a Gear VR egyértelműen a belépő szint, mindenhol használják a válaszokat, és ennek népszerűsége csak tovább fog növekedni. Időközben jövőre lesz a csúcskategóriás VR-beállítások e másik kategóriája, amely a PC-k mellett pihen és a valóságot megváltoztató élményt nyújt azok számára, akik azt akarják. Rengeteg olyan tartalom lesz, amely jól működik e kategóriák között, de a cucc, amely e kategóriák mindegyikének valóban ragyogóvá válik, nagyon szórakoztató lesz.