Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Pac-man szörnyek áttekintése - a pac támadások egy hihetetlenül addiktív puzzle-rpg-ben

Tartalomjegyzék:

Anonim

A GREE japán fejlesztő Pac-Man Monsters egy ingyenesen játszható puzzle-RPG játék, ellentétben a Puzzle & Dragons és a Doctor Who: Legacy játékkal. De a GREE átvétele a műfajnak sokat megkülönbözteti a többi rejtvényfejtőktől. Először is, ez nem egy match-3 játék! Ez egy teljesen új puzzle-szerelővel rendelkezik, hogy érdekes legyen a csaták. Ezenkívül több száz Pac-Man karakter és vendégcsillag szerepel a klasszikus Namco játékokból, amellyel a játékosok összegyűjthetik és frissíthetik őket.

Ismerje meg ennek a addiktív szörnyeteggyűjtő játéknak a vonzerejét és részletes áttekintését.

Felkészülés a csatára

A Pac-Man Monsters világában a Pac-Man békében él régóta riválisaival: a szellemekkel. Amint a bevezetés kiderül, egy szörnyek támadó ereje támadja meg Pac Land otthonait. Így a Pac-Man saját szellemekből és szörnyekből álló csoportot alkot, hogy harcoljon és megmentse a királyságot. Finom beállítás, de ez az egész történet, amit kapunk. Nincs játék közbeni film vagy szomorúan vége. Doctor Who: A Legacy könnyen megnyeri ezt a csatát.

Szerencsére a Pac-Man Monsters megváltja magát a puzzle-mechanikában és a szörnyek gyűjtésében. Mielőtt csatába indul, öt szörnyből álló csapatot fog összeállítani. Minden szörnynek van színes eleme, és minden elem erős és gyenge egy másik elemmel szemben. Építheti csapatát a főnök vagy a szintek meghatározott elemei körül, vagy csak statisztika alapján összeállíthatja.

Miután kiválasztott egy szintet, akkor ki kell választania egy partner karaktert, hogy kitöltse a csapata hatodik helyét. A játék véletlenszerű választékban mutatja be barátai szörnyeit és három nem barátainak szörnyet, amelyek közül választhat. A szörny rendszeres párttagként szolgál a csatában. Bármely szörnyetegnek elküldheti barátja kérését.

Pac-puzzle csaták

A legtöbb puzzle-RPG-hez hasonlóan, a csata cuccok a képernyő tetején folytatódnak, míg a puzzle-dolgok alul történnek. A játékos csapatának mind a hat karakter a képernyő bal felső sarkában áll, és szemben áll a jobb oldalon lévő számos ellenséges szörny vagy óriás főnökkel. A karakterek kissé meghosszabbodnak és animálódnak harc közben, ami sokkal érdekesebbnek számít, mint a Doctor Who: Legacy és a Puzzle & Dragons statikus csapatportrék.

A puzzle-mező színes pontokból álló csoportokból áll, amelyeket a Pac-Man enni képes. Minden fordulóban a játékosok egy 12 vonal hosszúságú vonallal húzzák át a pontokat. Egy kissé klasszikus stílusú Pac-Man ekkor megeszi ezeket a pontokat. Ha olyan színeket eszik, amelyek megfelelnek a szörnyek elemeinek, akkor ezek a szörnyek megtámadják az ellenséget abban a körben. Minden túlélő ellenség ezután megtámadja a csapatot, amelynek közös élettartója van, amelyet az egyes szörny statisztikája határoz meg. A ciklus addig ismétlődik, amíg az egyik vagy a másik oldal elfogy az egészség.

Az azonos színű pontok alkotnak egy csoportot. Az egész csoport kitörlése esetén az ilyen színű szörnyek sokkal erősebb támadást eredményeznek. Csak a csoport egy részének törlése hátrányos helyzetbe hozza Önt, mivel az új pontok nem kerülnek beváltásra a hiányzó pontok helyett, amíg az egész csoport el nem evett. A stratégia nagy része az, hogy egy azonos színű pontok nagy csoportját képezzék azáltal, hogy először a többi színt megeszik. Miután összeállította a kombóját, megegye a pontokat, és pusztító támadást fog eljuttatni.

A dot mezőn is előfordulhat, hogy különféle elemek jelennek meg, például olyan gyümölcsök, amelyek helyreállítják a csapat egészségét. A csapat minden szörnyének van egy speciális mozdulata, amelyet aktiválni lehet, miután a szörnyeteg bizonyos számú alkalommal megtámadta a szintet. Különleges támadásaik olyan elemekként jelennek meg, mint a kard és a pajzs a pontmezőn belül. Egyél az elemhez, hogy aktiválja támadó vagy védekező erejét.

A szokásos barátságtalan szellemek akadályozzák a Pac-Man útját, megakadályozva őt abban, hogy megtisztítsák az általuk elfoglalt pontcsoportot. Teljesítménypellet elfogyasztása lehetővé teszi, hogy a Pac-Man a következő két fordulaton belül szellemet nyújtson. Minden elfogyasztott két vagy három szellem aktiválja a Pac-Man lázot a következő három fordulóban. A láz során minden szörnyed extra károkat okoz. Ez óriási segítség a főnökök ellen, ezért érdemes elkerülni a pellet nagy csoportjának elszennyeződését, amíg meg nem kapja a lázot.

Rendszeres és különleges küldetések

A Pac-Man Monsters 19 helyszínt kínál felkeresésre, mindegyiknek több küldetése van. A küldetés (szint) 3-9 csatából áll, amelyek gyakran főnökharcba kerülnek. Ez egy harci RPG, tehát a küldetések során nem fog semmilyen feltárást, történetet vagy másodlagos célt találni.

A különleges küldetések azonban valóban a játék húsai. Minden hétköznap megjelenik egy speciális színes labirintus, amellyel a játékosok beléphetnek. Ezek a labirintusok biztosítják a szörnyek fejlődéséhez szükséges elemi magokat jutalomként. Hétvégén a játékosok zsetonokat (pénzt) kereshetnek magok helyett. A zsetonkeresések hozzájárulnak a frissítések és fejlesztések finanszírozásához.

A korlátozott idejű küldetések a játék legizgalmasabb része. A játék általában egy vagy két korlátozott küldetést kínál, amelyek mindegyike 2-3 hétig tart. A King Bosses nevű speciális főnököknek esélyük van arra, hogy korlátozott küldetések (és még rendszeres küldetések) során is megjelenjenek.

Minden alkalommal, amikor legyőz egy király főnököt, annak szintje egy-egyre növekszik. Tehát a következő alkalommal a harc nehezebb lesz. Végül annyira hatalmassá válnak, hogy több csatához is szükség lesz, hogy legyőzzék egyet. Csak korlátozott ideig van (például 30-120 perc), amely alatt megpróbálhatod megfékezni ugyanazt a főnököt, mielőtt elszaladna (újbóli visszatér). Barátaik dönthetnek úgy, hogy aszinkron módon csatlakoznak a királyi csatához, erõsen ösztönözve a teljes készletû barátok listájának vezetését.

A korlátozott időtartamú kérelmekre vonatkozó 2 hetes határidők gyakran kissé tisztességtelennek bizonyulnak a személyes életükkel rendelkező játékosok ellen. A rendezvény legtöbb napján vissza kell térnie a nap folyamán annak érdekében, hogy legyőzze a Boss király legmagasabb szintjét, és bármi különleges szörnyet megkapjon, amelyet díjként eldob. A határidők stresszes stressz ellenére ők nagy ösztönzőt jelentenek a szörnyek játékának és fejlesztésének folytatására.

Fel kell kapnom és frissítenem mindet!

A Pac-Man Monsters több mint 370 szörnyet gyűjt. A felállás mindenféle Pac-férfit és Pac-nőt, számos szellemet, tündérest és eredeti lényt tartalmaz. De a kedvenc szereplőim a többi Namco játék vendégsztárjai. A Galaga, a Druaga-torony, az Új Rally X és még a Splatterhouse is hozzájárulnak a játék sorozatához.

A játékosok két alapvető módon kapnak új szörnyeket: tojásból vagy idézésből. Bármelyik szint alatt a legyőzött szörnyek véletlenszerűen dobhatnak el színes tojásokat. Ezek viszont véletlenszerű lényeket adnak az adott tojás ritkaságának szintjén, amikor használják. És amint említettem, a King Bosses bizonyos szintjei szintén elveszítik a különleges jutalom szörnyeket.

A szörnyek érmeket (a két puha valuta egyikét) vagy aranypelletet (prémium pénznem) is megidézhetik. A véletlenszerű szörnyek, amelyeket az idézésből kapsz, általában sokkal jobbak, mint a tojásokból ejtett szörnyek. Beletelik egy ideig, amíg elegendő érmet megtakarít egy összehíváshoz, így néhány játékos aranypelletet vásárol, hogy egyszerre több szörnyet összeidézhessen.

A szörnyek tojás vagy más szörny táplálásával frissíthetők. Ezzel növekszik a statisztikák és a speciális képességi szint is. Miután egy szörny elérte a maximális szintet, akkor tovább fejlődhet, ha megvan a szükséges mag (amit az ellenségek néha eldobnak). A szörny fejlődése növeli ritkaságát és megjelenését, jelentősen javítva a statisztikát. A frissítések és a fejlesztések egyaránt költségesek, a két puha valuta egyike.

Szinte a tökéletes Pac

Miután hónapok óta játszottam a Pac-Man Monsters játékot, nagyon keveset kell mondanom róla. A rakodási idő kicsit túl hosszú és gyakori. Az adatokat felhőoldalon tárolják, tehát a játéknak kapcsolódnia kell egy szerverhez. De még sokat lehet tenni a várakozás minimalizálása érdekében.

A játék angol fordítása nem olvasható túl szörnyen, de gyakran helyesírási és nyelvtani hibákat tapasztalok. Nyilvánvaló, hogy a japán fejlesztőknek van egy olyan fordítójuk, aki folyékonyan beszél angolul, de nem anyanyelvű. Fel kellene bérelni egy olyan szerkesztõt, mint én, hogy a szöveg felhasználása elõtt adja át a végleges átadást!

Ha elért eredményeket szeretne megszerezni, minden egyes lejátszáskor manuálisan be kell jelentkeznie a Google Playbe. Nincs ok arra, hogy egyszerre be kell jelentkeznünk. Az eredmények mindazonáltal a szokásos küldetések teljesítését szolgálják - semmi kreatív vagy szórakoztató.

Noha a mentett adatokat a felhő tárolja, az adatok kinyeréséhez le kell írnia a játékos azonosító kódját. Béna! Bizonyos barátok hozzáadása nagyon intuitív, mert meg kell osztania a felhasználói azonosítóját (hosszú véletlenszerű kód), és nem a meghívó kódját vagy a felhasználónevét. Ja, és a meghívószám-rendszer (amely állítólag jutalmat ad az emberek meghívásáért) teljesen megsérült.

Végtelen pontok chomp és szörnyek gyűjteni

Néhány durva él és a történet csalódást okozó hiánya ellenére a Pac-Man Monsters fantasztikus játék. A szörnyek százaiból álló összegyűjtés és fejlődés, a vonzó és sajátos művészeti stílus, valamint az egyedi puzzle-szerelő kombinációja soha nem öregszik fel.

Persze, kapsz egy jó történetet a Doctor Who-től: Legacy. A puzzle-csaták, valamint a karaktergyűjtés és -frissítés a Pac-Man Monsters-ben azonban csak izgalmasabb. Ha szereti a jó puzzle-RPG-t, ne hagyja ki ezt.