Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Ouya kiskereskedelmi rendszer áttekintése

Tartalomjegyzék:

Anonim

Tavaly egy Android-alapú "OUYA" videojáték-konzol (azaz OOO-yah kiejtése) projektjét alapították, a Kickstarter segítségével fejlesztési költségek fedezésére. A projekt eredetileg 950 000 dollárt kért a Kickstarter támogatóitól, és a projekt több mint 8, 5 millió dollárt gyűjtött be - ez lett a történelem egyik legsikeresebb Kickstarter kampánya. A nép beszélt: ez volt a rés a szerencsejáték-piacon, amelyet ki kellett tölteni.

Miután a kezdeti egységeket fejlesztők kezébe adták, az OUYA játékok könyvtára növekszik. A felhasználói visszajelzéseket azoktól vették át, akik már kiadtak egy előzetes egységet, és a visszajelzés alapján hardvermódosításokat hajtottak végre, jelezve az OUYA csapat elgondolkodását és vágyát, hogy mindent megtegyenek a konzol sikere érdekében.

A múlt hónapban az OUYA kiskereskedelmi helyszíneken indult - a nagyközönség számára elérhetővé. A mindössze 99 dolláros árcédulával és ingyenes, vagy legalább kipróbálható letölthető játékok könyvtárával megkezdődött az önkihirdetett "OUYA Revolution". Jól teljesíti az OUYA a forradalom ígéretét? Össze lehet hasonlítani - és kellene - összehasonlítani a Sony, a Microsoft és a Nintendo konzoljaival? Mennyire működik valódi Android-eszközként? Megvan a teljes áttekintés.

Előnyök

  • Több száz ingyenes / freemium játék. Csak 99 dollár a konzolért és egy vezérlőért. Sok játék más vezérlőkkel (PS3, Xbox stb.) Működik a multiplayer módban. A számítógépes perifériák (például egér és billentyűzet) támogatása megkönnyíti a navigációt / az internetes böngészést. Teljes HD támogatás a mellékelt HDMI-kábellel. A játékokat az OUYA felbontására optimalizálták, és tartalmazzák a vezérlőt. Könnyen mellékelhető nem OUYA Android-alkalmazásokhoz. A nyitottság lehetővé teszi az egyedi szoftverek egyszerű telepítését.

Hátrányok

  • Csak néhány kiváló minőségű játék. Az alkalmi OUYA menü és a játékon belüli stabilitási programok frusztráló lehet. A vezérlőgombok elakadhatnak, és a vezérlőbemenetet időnként nem ismerjük fel, vagy késleltetjük, ha nem közel állunk a konzolhoz. Rövid internetes kapcsolatvesztés véletlenszerű időpontokban. Lassulás néhány grafikusigényes játékban. Nincs hivatalos támogatás a streaming tartalomra (Netflix, Hulu stb.) Vagy a Google Play Áruházban már megvásárolt játékokra.

Alsó vonal

Az OUYA hardver

Maga a konzol egy kicsi, 3 hüvelykes kockában található, ezüst és fekete burkolattal. A tetején található bekapcsológomb világít, ha a készülék be van kapcsolva, és 5 másodpercig tarthatja nyomva a kemény leállításhoz (szemben a kezdőképernyőn elérhető alvásmód opcióval). A kíváncsiság túlnyomó többsége esetén 4 csavar van a felső panelen a könnyű szétszerelés érdekében. Ez egy éles kis eset, és szép, látható látványt nyújt a többi TV-vel kapcsolatos elektronikához.

A hátsó részen felül van egy hely az AC tápegység számára, közepén egy mikro-USB és Ethernet port, alul pedig a HDMI és USB port. Mivel az OUYA aktív hűtése van, alatta van ventilátor és négy gumi talp, amely lehetővé teszi a levegő áramlását. A HDMI-kábel és a hálózati adapter mellékelve van, így az OUYA készen áll a lejátszásra.

Ha egy számítógépet az OUYA-hoz a micro-USB portján keresztül csatlakoztat, hozzáférést biztosít a fedélzeti tárolóban található fájlokhoz és mappákhoz, lehetővé téve az OUYA adatainak kezelését. Ezenkívül lehetővé teszi az ADB használatát, és ezt később, a felülvizsgálat során készítettem a képernyőképekért.

A teljes méretű USB port használható perifériák csatlakoztatására, például számítógépes egér vagy billentyűzet, vagy további tároláshoz USB meghajtón keresztül. Az USB-hubok több kiegészítő csatlakoztatására is működnek. Az OUYA játékokat cserélhető tárolóhelyen lehet tárolni, mindaddig, amíg a játék fejlesztője ezt nem engedélyezi.

A vezérlőnek két analóg botja van, egy irányító pad, négy gomb, amelyek okosan írják az OUYA-t, egy menü / rendszer gomb közepén, és egy érintőpad (a fekete rész középen) az egérhez hasonló bevitelhez. A bal és a jobb oldali analóg botok lenyomhatók további két gombra, L3 és R3. Van néhány problémám az "U" gomb beragadásával; egyetlen más gombnak sem volt problémája az elakadással. Az érintőpad kissé túlérzékeny lehet, de megkapja a munkát. A vezetékes vagy vezeték nélküli számítógépes egér azonban sokkal jobban működik.

Az OUYA nagyon érzékeny lehet, amikor a vezérlő tartományába tartozik. Néhány méterre rossz irányba ülve a vezérlő bemeneti késését, a gombnyomások elmulasztását és időnként akár a teljes válaszképtelenséget is okozhatja. Úgy tűnik, hogy ez maga a konzol problémája, mivel ezek a problémák mind az OUYA vezérlővel, mind a PS3 vezérlővel egyszerre zajlottak a multiplayer játék során. A lejátszó (k) optimális helyzetbe helyezése az OUYA konzolhoz képest (minél közelebb, annál jobb), nagymértékben minimalizálhatja a vezérlő bemeneti problémáit.

A vezérlő felső részén további 4 gomb található. A vezérlő elülső oldalához legközelebb eső két a digitális lökhárító gomb, L1 és R1. A két nagyobb gomb, amelyek közelebb vannak a vezérlő hátuljához, az L2 és L3 analóg triggerek. Nincs sok mondani róluk, ami azt jelenti, hogy a tervek szerint működtek.

Érdekes volt kitalálni, hogy hová tegye az elemeket - majdnem olyan, mint az egyik kínai puzzle-dobozban. Persze, az irányok valószínűleg online vannak valahol, de hol van a móka? Minden vezérlő "karjában" egyetlen AA elem található; mindkettő szerepel a dobozban. Ez a különleges kialakítás miatt a vezérlő könnyűnek és kissé üregesnek érzi magát, ám szépen szétszereltnek tűnik.

Többjátékos ülések esetén az OUYA vezérlőket külön meg lehet vásárolni, maga a konzol körülbelül felére (49 USD). Ez az ár viszonylag meredek. A 3 vezérlő vásárlása megegyezik a másfél OUYA vásárlásával. Szerencsére sok ottani játékosnak valószínűleg van néhány vezérlője, amelyek más rendszerektől (PS3, Xbox stb.) Fekszenek, amelyeket nagyszámú OUYA játék támogat.

Egyes játékok még olyan Play Áruház alkalmazásokat is kínálnak, amelyek az Android készülékeket vezérlőkké változtatják, így a többjátékos hardver még rugalmasabbá válik. Még mindig vannak olyan játékok, amelyek kifejezetten csak az OUYA vezérlőkre vonatkoznak, ami néha egyszerűen azért van, mert a támogatást egyszerűen nem adták hozzá más vezérlőkhöz, de más esetekben szükségszerűség oka van - például szükség van az OUYA vezérlő érintőpadjára.

A vezérlő hardverének ez a rugalmassága óriási ahhoz, hogy az OUYA-t a játék költségvetési tartományában tartsa. Bár ez még mindig nem tökéletes megoldás az összes játékhoz, az a tény, hogy minden egyes barát egy másik vezérlőt átviszik egy másik rendszerből, amikor többjátékos játékot folytat, segít megőrizni a hardver költségeit 100 USD alatt.

Az OUYA szoftver

Az üdvözlőképernyő egy menüvel rendelkezik, amelyen 4 választási lehetőség érhető el: Lejátszás, felfedezés, készítés és kezelés. Ez az OUYA minden dolgának leugró pontja. Ez vonzó menütéma, bár néhány mélyebb menü továbbra is az Android kék és a Roboto betűtípus témájú.

A „Play” helyen élnek minden letöltött játék. Az újonnan letöltött játékokat hozzáadjuk a lista jobb oldalához, míg a legutóbb lejátszott játékokat balra balra helyezzük. Amikor egy játék frissítése elérhetővé válik, a frissítést le kell tölteni és telepíteni kell, hogy a játékot újra lejátszhassák. Jó lenne, ha több képernyőn megjelenő ingatlant használna, hogy egyszerre több játékot jelenítsen meg, vagy váltson át a lista nézetre.

Az "Fedezze fel" új játékok megtalálhatók és letölthetők. Több kategória létezik, amelyek a játékokat olyan kategóriákba sorolják, mint például felkapott címek, új játékok, OUYA exkluzív játékok és személyes lejátszási listák. Ezek a kategóriák nagyon ismétlődőek lehetnek, és előfordulhat, hogy néhány játék nem található meg a név ismerete és a keresési funkció használata nélkül. Bár egy jó ötlet, ez inkább egy alternatív elrendezésnek tűnik. Sokkal felhasználóbarátabb lenne, ha ezeket a játékokat redundációk nélkül csoportosítanánk, akár ábécé sorrendben, akár műfajban.

A „Make” menüpont alatt elérhetők az OUYA webböngésző és az oldalra letöltött játékok / alkalmazások. A „Készítés” elnevezés azért van, mert vannak olyan eszközök a fejlesztők számára is, amelyek OUYA játékokat hoznak létre. A webböngésző segítségével fájlokat tölthet le közvetlenül az OUYA belső memóriájába, alternatívaként a fájlok átvitelét a számítógépről az OUYA-ra mikro-USB-n keresztül.

Számos alkalmazás, amely ingyenesen letölthető a Google Play Áruházon kívül, itt telepíthető (még játékok). Mivel nincs érintőképernyő, az OUYA vezérlő érintőpadjával választhat az alkalmazásokon. A haladó felhasználók még kipróbálhatják a játéküzlet és annak tartalma az OUYA-ra való bejutását, azonban ehhez egy kis "feltörés" szükséges, de ennyire nagyszerű egy nyitott (a gyártó által nem lezárt) konzol használata.

A "Kezelés" az OUYA fiókok, hálózatok, vezérlők és egyéb rendszerbeállítások megfelelő kezelése. A „Rendszer” kiválasztásával eljuthat az Android beállítások menüjéhez, amely változatlan a telefon és a táblagép verziójától (az Android menü hozzáigazítása olyan élesnek, mint a fenti OUYA menü hozzájárulna a vizuális folytonossághoz - a jövőbeli frissítésben talán?).

A játékok

Mint minden játékos tudja, a videojáték-konzol készíti vagy megtöri a játékokat. A fenti kiváló példa egy kick-ass játékra, amely jól néz ki és játszik az OUYA: Shadowgun-on. Az első személyű lövöldözőket a valós élettel, a fizikai vezérléssel játszották. A képernyőn lévő vezérlők egyszerűen nem azonosak. Ez a tökéletes játék a fizikai és a virtuális kezelőszervek összehasonlításához, mivel egy éve nem működött, és a legtöbb Android-játékos valószínűleg már játszott és / vagy megverte.

Az OUYA-nak nem volt probléma, hogy lépést tartson az árnyékpisztollyal, átrobbantva a szinteket és az ellenségeket. A Tegra processzor optimalizálása valóban ragyog egy ilyen játékban, kiváló játék közbeni teljesítményt biztosítva, minimális késéssel.

A játékteljesítmény azonban nem minden kategóriában következetes. A fantasztikus akciójáték, a ChronoBlade egy példa a kevésbé csillagú játék teljesítményére. A szórakozás alapja az ellenségek kombinációjának feledésbe merülése; növeli az ellenséget, növeli a móka. Adj hozzá még egy játékost, hogy növelje a comb'i'ng-t még szórakozásra. Az OUYA azonban ezt a szórakozást nem kezeli jól - ahogy a játékosok és az ellenségek száma növekszik, a játék késése is növekszik.

Sok játék a retro stílusú megközelítést alkalmazza a grafika vonatkozásában, utánozva az 1980-as és 1990-es évek konzoljátékát. A TowerFall egy ilyen játék, ahol a játékmenet olyan egyszerű, mint a grafika - miközben rendkívül szórakoztató. A többjátékos verekedések ezek között a kis karakter-spritek között, akik lövöldöznek, duckolódnak, rejtőznek és ugrálnak át a szinteken, nagyon intenzív lehet. Ez a tökéletes példa egy játékra, amely szórakoztatóbbá teszi a grafika előtt. Egynél több játékosra van szükség ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a játékból; az egyjátékos mód továbbra is némi munkát igényel (esetleg számítógépes AI csaták hozzáadásával).

Noha a fenti játékokat mindenképpen érdemes játszani, az OUYA áruházban túl sok olyan játék található, amelyek nem. A kötelezően játszott, jó minőségű játékoknak túl kevés és messze van egymástól. Ehelyett sok olyan játék van, amely inkább otthon érezheti magát, mint a mini-játékok a teljes értékű játékokban, valamint az off-beat / mókás játékok, amelyek szórakoztatóak lehetnek kipróbálni, de ne álljanak ki az OUYA maroknyi minőségi játékaival szemben bolt.

emulátorok

Az OUYA kiváló öreg iskolai játékgépet készít. A hivatalos áruházban közvetlenül letölthető emulátorok találhatók, köztük a NES.emu, a Snes9x EX +, a Mupen64Plus és a GBA.emu. Mások, amelyek támogatják a gyártók játékait, például a Sega, az SNK és a Sony, szintén működni fognak, de csak oldalsó betöltése révén érhetők el.

Ami az OUYA áruházban elérhető emulátorokat illeti, a rendszer a NES, a Super Nintendo és a GameBoy Advance játékait futtatja, kevés vagy semmilyen probléma nélkül. A későbbi generációs konzoljátékok, mint például a Nintendo 64 címei, továbbra is meglehetősen hibásak, de játszhatók. Várhat grafikus hibákat, teljesítményproblémákat vagy mindkettőt - a játéktól függően. Például a Mario Kart 64 nagyon jól fut néhány emulátorrendszer-beállítási csomóval, míg az N64 Super Smash Bros gyakorlatilag minden beállítási konfigurációval kisebb problémákat okoz.

Az emulátorokhoz való könnyű hozzáférés nagyfelbontású televízión (nem úgy, hogy a legtöbb játéknak ilyen felbontásra van szüksége) óriási plusz az OUYA számára, és bárki számára, aki ilyen játékok iránt érdeklődik.

A hibákat

Az OUYA még mindig gyerekcipőben jár, és még mindig sok probléma van, amelyeket ki kell dolgozni. A fenti képernyőkép egy példa. A „Lejátszás” és a „Felfedezés” menükben szereplő játéklapok betöltése néha észrevehetően hosszú ideig tart, vagy egyáltalán nem töltődik be. Ez összekapcsolódhat a kapcsolódási problémákkal, mivel az internetkapcsolat időről időre rövid időre megszakad. Az OUYA rendszerfrissítései időnként többször is meghibásodnak, és a játékok időnként pirítós üzeneteket jelenítenek meg a szerverükhöz való kapcsolódás hibáiról.

Az egyik leginkább bosszantó probléma a rendszer instabilitása. Nincs semmi rosszabb, mint belemenni a Trivia játék, amelyet nem ismersz Jackbe, melegített körébe, és hirtelen az OUYA üdvözlőképernyőjére kerülni. Mivel a játékból való kilépés bezárja őket, alapvetően véletlenszerű visszaállítás. Ez történt néhányszor különböző játékokban, mind az egyszeri, mind a többjátékos játékban. Ha egy játékot figyelmeztetés nélkül bezárunk, és a játékmenet folytatására nincs mód, akkor arra késztessük a konzol kikapcsolását. Az üdvözlőképernyőre való ugrás nem korlátozódik a játékon belüli játékra is - a játékok frissítése vagy az OUYA menüiben történő navigálás időnként összeomlást és az üdvözlő képernyőre ugrást okoz.

Volt egy játékpéldányom, amely eltűnt a könyvtárból: a Mupen64Plus. Bármely okból is, egy nap csak eltűnt. Az összes Mupen64Plus fájlt továbbra is az OUYA belső memóriájába mentettük, ideértve a játék-ROM-okat és a mentési állapotokat is - így lehetővé tettem a játékom ott tartását, ahol abbahagyták, miután újból letöltötte az emulátort. Nagyon furcsa.

Alsó vonal

Egy ilyen alacsony árpont megkönnyíti az OUYA vásárlását egyszerűen "játékként", és nem mint komoly / hardcore játékkonzolként. A többi konzolvezérlő, valamint az Android készülékek vezérlőként történő rugalmas felhasználása segít megőrizni az Android alapú játékvezérlő rendszert a költségvetés szintjén. Mivel az újfajta konzol első generációja az induláskor problémákra számíthat. Az OUYA csapata úgy tűnik, hogy elkötelezett a „videojáték-forradalom” iránt, és mivel az OUYA számos problémája valószínűleg szoftver-alapú, a dolgok sokkal-sokkal jobbra válhatnak.

Jelenlegi állapotában az OUYA kiváló hordozót képez az emulátorok és a játék ROM-ok számára. Az Android rajongók, akik szeretik oldalra tölteni, megszerezni a gyökérképet, a ROM-ot, és saját magukhoz igazítják az eszközöket, sok kilométert szerezhetnek az OUYA-ból. Például, miközben az OUYA-nak még mindig nincs hivatalos támogatása az olyan alkalmazásokhoz, mint a Netflix és a Hulu, azok, akik kényelmesek az oldalsó betöltése, ezeket az alkalmazásokat továbbra is az OUYA-n keresztül kaphatják meg különböző megoldások útján. Még egy módszer a Google Play Áruház telepítésére is elérhető azok számára, akik hajlandóak "felcsapni" az OUYA szoftverében. Ezek a felhasználók általában egy olyan csoport, amely hajlandó dolgozni a hibákon keresztül, és megvárja az operációs rendszer frissítéseit, hogy kijavítsák a jelenlegi problémákat. A felhasználók ezen alcsoportja számára az OUYA vásárlása ma igazolható lehet.

Azok a felhasználók, akik olyan játékrendszert szeretnének, amely kiválóan működik a dobozból, egy olyan játékkönyvtárral, amely indokolja a játéktechnikai eszközök megvásárlását, beállítását és megtartását, esetleg el akarják tartani a vásárlásaikat. Az OUYA áruház játékkönyvtára még mindig gyenge oldalon van, csupán néhány maroknyi igazán kiemelkedő játékkal. Noha nem tisztességes összehasonlítani az OUYA-t olyan játékkonzolokkal, amelyek 5, 6 vagy 7-szer annyit fizetnek, még önmagában is úgy érzi, hogy az OUYA jelenlegi játékklímája rövid. Az OUYA rendszerszoftvernek is sok munkára van szüksége ahhoz, hogy a játékélmény zökkenőmentes és problémamentes legyen. Lehet, hogy további 6 hónapon belül, vagy ha / amikor az OUYA 2 megjelenik, a „videojáték-forradalom” valódi tapadást fog elérni.