Tartalomjegyzék:
- Új kalandok
- A külső világok
- Mi az új a Külső Világokkal?
- 2019. szeptember 2. - Az Obsidian pótkocsit bocsát ki, amely több bolygót mutat be
- 2019. augusztus 2. - Bővített játékbemutató a dev kommentálással
- 2019. június 12 - A Külső Világok megjelenési dátumot kapnak
- Mi a külső világ?
- A Fallout és Fallout alkotói: Új Vegas
- Egy történet, amely elvisz minket a galaxis szélére
- Szerepjáték mennyország
- Tudod módosítani?
- Lesznek-e mikrotranzakciók?
- Mikor játszhatod?
- Új kalandok
- A külső világok
A Microsoft által az Obsidian Entertainment megszerzése nem akadályozza meg a stúdió fejlődését a verseny számára, legalábbis a Külső világok vonatkozásában. Miután egy ideig eltöltött egy már meglévő IP-vel, mint például a Star Wars és a Fallout, az Obsidian egy teljesen új ingatlanra költözött, amely a fejlesztő tapasztalatait átveszi az RPG-kkel és ötvözi a tudományos fantasztikus szeretettel.
Új kalandok
A külső világok
Fedezze fel az univerzumot
A Külső Világok a legjobbat tekintik Obsidian Entertainmentnek, egy szorosan összpontosított RPG-nek, ahol a választások számítanak. Jót tesz ennek az ígéretnek? Csak az idő fogja megmutatni, de rohadtnak tűnik eddig.
Mi az új a Külső Világokkal?
A megjelenés előtti naprakész információkkal tartjuk Önt a Külső világok legújabb információival.
2019. szeptember 2. - Az Obsidian pótkocsit bocsát ki, amely több bolygót mutat be
Gyere Halcyonba, ahogy a pótkocsi mondja. Ki ne akarna dolgozni egy olyan bolygón, ahol bal és jobb ellenséges állatok vannak, magányos bandák és társaságok, amelyek kizárólag a kemény munkájuk kiaknázása érdekében léteznek? Jól hangzik. Az Obsidian azonban szórakoztatóvá teszi a stúdió humorérzékét, hasonlóan a Fallout: New Vegas-hoz.
2019. augusztus 2. - Bővített játékbemutató a dev kommentálással
Az Obsidian kiadott egy 20 perces játékbemutatót, amelyet eredetileg zárt ajtók mögött mutattak be az E3 2019-ben. Az egész ötletet Brian Heins vezető tervező kommentárja kíséri. A küldetés a külsõ világok egyik monarchiájának, Fallbrook városában Monarchnak nevezett bolygón található, amelyet "tiltott tevékenység menedékéül" írnak le.
2019. június 12 - A Külső Világok megjelenési dátumot kapnak
A Külső Világok a Microsoft E3 2019 sajtótájékoztatójának színpadát egy vadonatúj pótkocsival díszítette, ezúttal bepillantással a történetbe és a konfliktusba, amely felbukkan, miután beugrottunk. Az Obsidian ekkor azt is felfedi, hogy a Külső Világok október 25-én jelennek meg., 2019.
Mi a külső világ?
A Külső Világok minden bizonnyal nem Fallout: New Vegas 2, de nyilvánvaló, hogy a Fallout befolyásai belementek bele. A párbeszéd rendszertől kezdve a választásokig és a humorig, ez a csípős sci-fi RPG ugyanolyan ismerősnek fogja érezni magát, mint különbözik. A szűk költségvetés miatt előfordulhat, hogy vannak olyan dzsungel, amelyekhez a játékosok már hozzászoktak.
És a bejelentés ütemezése szinte nem lehetett volna jobb Obsidian számára. Amikor Bethesda a játékosok hátránya felé fordult, miután a Fallout 76 nem felel meg az elvárásoknak, az emberek felszólították arra, hogy Obsidian visszatérjen Falloutba, és visszaszerezze a sorozat korábbi dicsőségét. Ez nem történt meg végül, de a stúdió bejelentette, hogy a következő legjobb dolog.
A Fallout és Fallout alkotói: Új Vegas
Az Obsidian nevét nem feltétlenül csatolják a Fallouthoz vagy a Fallout 2-hez, de sok fejlesztõje a Black Isle Studios és az Interplay Productions öregdiája, a két vállalat, amely a franchise-t létrehozta. Valójában az eredeti Fallout rendezők - Tim Cain - a Külső világok társrendezője. Cain szerint a Külső Világ alkalmazottainak körülbelül 20% -a dolgozott a Fallout: New Vegas vállalatnál is. A Külső Világok csapatának töredéke szintén kézhez vették az első két Fallout játékot.
Egy történet, amely elvisz minket a galaxis szélére
Saját galaxisunk távolabbi részén fekvő Külső Világok a játékosokat egy olyan gyarmatosító cipőjébe helyezi, aki régóta felébred, és azt látja, hogy a galaxis széle már egy gyarmatosított vállalati pokollyuk. Köszönöm, kapitalizmus. A Külső Világ világa egyike a vállalati kapzsiságnak, amely szerint a diszkrimináció legtöbb formája a klasszizmus és a munkáltatók jogai felé esik. Nem számít, ki vagy, mindaddig, amíg egy másik munkanapon csúszik, hogy a főnöke javát szolgálja.
A karaktered összeesik egy összeesküvés közepette, amely azzal fenyeget, hogy elpusztítja a kolóniát, és mindent, amit kapitalista társadalma épített ott. A döntései befolyásolják az események kimenetelét a történet előrehaladtával, és a játék több véget is tartalmaz.
De ne várjon olyan nagy kalandot, mint ahogyan a Fallout. Míg az Obsidian értékeli a lelkesedést, az a legjobb, ha enyhíti az elvárásokat, mivel költségvetése bizonyos mértékben korlátozza hatályát. A Külső Világokat nem úgy kell kiszélesíteni, hogy egy szélesen nyitott homokozó, amelyben a játékosok több száz órát tölthetnek be. Nem szabad csak elmenni, és meglátogatni a távolból látott bármely helyet. A Külső Világok ennél sokkal inkább zártak, de a szabadság érzetét adják, és a játékosok képesek lesznek felkeresni néhány különböző bolygót.
Az obsidianus inkább a játék hatókörét hasonlítja a Régi Köztársaság Lovagjaihoz 2, vagy talán még egy kisebbre is. Igaz becsülni, hogy a játékosok több tucat órányi játékidőt kaphatnak, különösen, ha egyszer többször játsszák. A Game Informerrel készített interjúban Tim Cain és Leonard Boyarsky társigazgatók szerint a 15–40 óra ésszerű referenciakeret az átlagos játékos számára.
Szerepjáték mennyország
Az összes olyan jó dolog, amelyet szeretsz az RPG-ktől, megjelenhet valamilyen formában. Frakciók? Megcsináltad. Karakterkészítő? Naná. Fejleszthető készségek és képességek? Az is. Elágazó párbeszéd a jó hírnév rendszerrel együtt? Ja. Az egyik dolog, amelyről hiányzik, az a képesség, hogy megbarátssza társait. Alapvetően az Obsidian több időt és erőforrást a játék reakcióképességére és visszajátszhatóságára, és kevésbé a karakterek bangabilitására kívánta összpontosítani.
Az Obsidian gondoskodik arról, hogy a társak, amelyekkel a játékosok találkoznak, érdekesek legyenek önállóak és jól illeszkedjenek a csoportos környezethez. "Tudtuk, hogy szükségünk van társakra, akiknek valamiféle Firefly íze van" - mondta Nitai Poddar narratívát tervező a Game Informernek. "Azt akartuk, hogy nem egészen a félkész ruhák, hanem a különböző személyiségek együttese legyen, akik ugyanazon a hajón találkoznak. És tudtuk, hogy meglehetősen korlátozott számot akarunk rájuk, hogy mindegyik egyedi legyen."
A játékosok két társat is magukkal vihetnek küldetésekre, de ez nem jelenti azt, hogy kötelesek. Ha úgy dönt, hogy teljes egészében egyedül játszik, anélkül, hogy akár egy NPC is segítené Önt, akkor megteheti, és nem toborzza őket. És még akkor is, ha ön mellettük akarod őket, előfordulhat, hogy örökké nem fognak ragaszkodni, ha a cselekedeteitek és a döntéseid nem megfelelnek velük. "Van olyan módunk, amellyel egy társ dönthet úgy, hogy elhagy téged" - mondta Megan Starks vezető narratívumtervező.
A Külső Világok mindenféle stílusra felkészülnek, függetlenül attól, hogy mindent át akar robbantani az útjába, vagy inkább a csendes és lopakodó megközelítést részesíti előnyben. A fejlesztők nem egészen biztosak abban, hogy a játék legyőzhető-e senki megölése nélkül (bár remélik), ám a játékosok megmutathatják, milyen messze tudnak eljutni vérvétel nélkül. A fedélzeten valóban megölhet mindenkit, és mégis veri a játékot.
A "tradicionálisabb" fegyverek mellett (amilyen hagyományosak lehetnek egy másik bolygón elhelyezett játékban), a Külső Világoknak tudományos fegyvereknek nevezett fegyverkategóriája lesz, amelyek külföldiek és nem felelnek meg a realizmus szabályainak. Az egyik ilyen fegyver a Shrink Ray, amely, amint valószínűleg kitalálni tudja, az ellenséget vidáman kis méretűre zsugorítja. Eddig öt tudományos fegyver van a játékban, és nehéz lesz elérni őket. Bár az Obsidian még nem fedte fel mindegyiket, a stúdió azt mondta, hogy egy másik, egy közelharci fegyvert belsőleg The Csúnya Sticknek hívnak. Hagyd, hogy a fantáziád elvaduljon ezzel.
Amíg ez egy idegen bolygón zajlik, a Külső Világoknak nem lesznek olyan intelligens idegen életformái, mint a Mass Effect, bár vannak olyan idegen lények, amelyek jobban hasonlítanak a szörnyű állatokhoz. Emiatt a létrehozott karakter és az emberek, akikkel kapcsolatba léptek, szintén emberiek lesznek. Ez továbbra is a galaxisunkban zajlik, csak nem ugyanabban az idővonalban zajlik, mint a való világban. A Külső Világok idővonala egy alternatív történelem, ahol Einstein ideje körül szétvált a miénktől.
Tudod módosítani?
Az ilyen RPG-karakterek köszönhetően módosíthatja őket, és ezt a The Outer Worlds-nek is képesnek kell lennie arra, hogy bizonyos körülmények között legyél az úton. Noha az Obsidian szerint a dob indításakor nem lesz mod támogatás, a fejlesztő a játék hajója után megvizsgálja, hogy milyen támogatást nyújthat. Modding hatalmas közösséggel rendelkezik, amelyet Obsidian biztosítani akar, hogy ne felejtsen el és ne hagyjon figyelmen kívül.
Lesznek-e mikrotranzakciók?
"A pokolba nem" - mondja Boyarsky társigazgatója.
Mikor játszhatod?
A játékosok megkaphatják a kezüket a The Outer Worlds-en 2019. október 25-én. Annak ellenére, hogy az Obsidian most a Microsoft tulajdonában van, a The Outer Worlds továbbra is elérhető lesz a PlayStation 4, valamint az Xbox One és a PC-n.
Új kalandok
A külső világok
Fedezze fel az univerzumot
A Külső Világok a legjobbat tekintik Obsidian Entertainmentnek, egy szorosan összpontosított RPG-nek, ahol a választások számítanak. Jót tesz ennek az ígéretnek? Csak az idő fogja megmutatni, de rohadtnak tűnik eddig.
Frissítve 2019. szeptember: Az Obsidian egy olyan pótkocsit adott ki, amely kiemeli néhány bolygónkat, amelyeket a Külső világokban meglátogathatunk.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.