Tartalomjegyzék:
A Mobile VR hosszú utat tett meg a Google Cardboard óta. És ez egy olyan terület, ahol sok különböző vállalat ötleteket kínál arra, hogyan lehet még jobb. Semmi közel állunk a "csúcs VR" helyzethez, és minden generációval előrehaladást várunk el.
Az álmodozásra kész telefonoknak 10 perc alatt túlmelegedés vagy az akkumulátor megölése nélkül kell működniük.
A hardverek nagy része annak, hogy miért javulhatnak a dolgok. A Daydream telefonjának megszerzése nem rejtély. Szüksége van egy HD felbontású képernyőre, amely képes két különálló adatfolyam feldolgozására másodpercenként 60 képkocka alatt, késleltetési ideje alatt 25 milliszekundum alatt. És képesnek kell lennie arra, hogy az akkumulátorral működjön, és hűvön kell tartani, miközben a fejhallgatót elhelyezi. Ezt nem könnyű megtenni, de az újabb hardver sokat segít. A Motorola mérnöke, aki végigment a Moto Z gyártásán, néhány konkrét és érdekes dolgot mondhat itt.
Nem szükséges, sem elegendő sem a 821, sem más speciális lapkakészlet. Azonban a teljes rendszer viselkedésének szempontjából a teljesítés követelményei nem jelentéktelenek, és megkövetelik bizonyos speciális platformhorgok és kód hozzáadását, amelyek a kijelzőt, a grafikus csővezetéket, a biztonságot, az érzékelőket, az ütemezőt, a hőmotorot, valamint a jelentős tesztelési és érvényesítési erőfeszítéseket tartalmazzák. - ehhez eszközöket kell küldenie a Google-nak, és ellenőrizni fogják, hogy az eszköz összeáll-e. Ezután engedélyezni fogja az Ön készülékének engedélyezését, és ez lehetővé teszi a Daydream-specifikus grafikus csővezeték-működési módot a gyártóeszközökhöz, amely a harmadik féltől származó alkalmazások zümmögésmentes végrehajtásához szükséges.
A Google komolyan gondolja, hogy a Daydream élményét a lehető legjobban tegye, és sok minden részt vesz benne. És nagy része a szoftverben van. Pontosabban, az Android és hogyan tudja használni a Vulkan vagy az Open GL grafikus API-ját. Az Oreo jobban rajzolja az összes adatot a képernyőn, és VR élménygé változtatja, mivel hatékonyabb és jobban kihasználja ezeket a 3D grafikus API-kat. Ez egy adott - a Daydream és az Android csapat minden bizonnyal szorosan együttműködik annak érdekében, hogy a lehető legjobb élményt biztosítsák, miközben mindig a jövőben még jobbá tételére törekszenek.
Az Androidon a Daydream-specifikus változásokon kívül más fejlesztések is segíthetnek a jobb élményben.
De az Oreo más változásai, például a háttérfolyamatok kezelése és a jobb energiagazdálkodás maga az operációs rendszer révén, nagy hatással lehetnek. A VR nagy terhelést jelent minden telefon számára, és a rendszer többi részének erőforrás-felhasználásának csökkentése több CPU-időt hagy a különféle munkafolyamatokhoz, amikor Daydream egység van a fejére szorítva. Tudjuk, hogy még sok erőfeszítés történik az Android Oreo for VR továbbfejlesztésében, mivel a Google egy nagy platformon történő frissítésen dolgozik, és 2017 végén elindítja a HTC és az LG önálló Daydream készülékeit. Arra gondolunk, hogy a projekten dolgozók nagyon csinosak elfoglalva a nyár hátralévő részében.
A VR fontos. Ugyanolyan fontos a helyes javítás. Hatalmas lépéseket láthattunk a Samsung Gear VR platformjától és a Google Daydream-től, és nem várhatjuk meg a Daydream 2.0 kipróbálását egy megfelelő Android 8 eszközön.
Android Oreo
Fő
- Android Oreo felülvizsgálat!
- Minden új az Android Oreo-ban
- Hogyan juthat el az Android Oreo készülékéhez a Pixel vagy Nexus készülékre
- Az Oreo újból szeretni fogja az értesítéseket
- Megkapja a telefonom az Android Oreo készüléket?
- Csatlakozzon a vitához