Tartalomjegyzék:
Amikor hallom, hogy a Square Enix részt vesz egy újabb RPG-n, a szívem összerezzent és nem tudok segíteni, de felbukkanok a reményeim. Végül is ők a csodálatos emberek, akik hozták a Final Fantasy sorozatot. Amikor Oninakiról hallottam, azonnal felhívtam a figyelmet. Egyrészt a Tokyo RPG Factory, a fejlesztő hozta létre, amely elhozta nekünk, hogy én vagyok a Setsuna. Ezenkívül a box art egy gyönyörű művészeti stílust mutatott be, és a játék mögött álló ötlet izgalmasnak tűnt.
Oninakiban Kagachi szerepét vállalja, egy fiatalember, akinek a szülei még csak fiúként haltak meg. A fiatal Kagachi azonban nem engedhette meg, hogy szomorúságát szomorúan gyilkolja. Az uralkodó vélemény az, hogy a halottak nem vehetnek részt a reinkarnációban, ha van valami, ami visszahívja őket az élővilágra. Kagachi korai trauma arra készteti őt, hogy Felfigyelővé váljon - alapjában véve vallásos, rendőr és kardforgató. Ő és a többi Órák szolgálják a Lobelia szuverén embert - egy vallási vezetõt, aki szigorúan tartja be a reinkarnáció törvényeit. Mint ilyenek, az elveszett lelkek felkutatásáért, a velük való kapcsolattartásért és a továbblépés segítéséért felelnek. Annak ellenére, hogy úgy érezte, hogy Kagachi igazságos célt szolgál, valami nem igazán helyes ebben a világban, és a játékos feladata, hogy felfedezze, mi az.
Míg az Oninaki koncepciójában egy érdekes játékötlet, maga a telek mindenütt megy, és a párbeszéd egyszerűen nem jó. A harc mégis rendkívül élvezetes, ha nem eredeti. Ez egyike azoknak a RPG-knek, akik a kihívást szeretik. Kiemelkedő képességfákat tartalmaz, az alkimisták üzletét a felszerelés korszerűsítésére és rengeteg ellenséget kínál a harcra. Ne hagyja, hogy a képernyőképek csípős megjelenése megtévesszen. Ez egy nehéz történet, amely a veszteséggel és a halállal foglalkozik. Jelenleg a PS4, a Nintendo Switch és a Steam rendszeren érhető el.
Oninaki
Fektesse a halottakat pihenésre
Alsó sor: Az Oninaki érdekes képet nyújt arról, hogyan működne egy világ, ha az uralkodó hit reinkarnációval járna. A csata mechanikája kihívást jelent, és ha messze akarsz menni, akkor tartsd szem előtt a frissítéseket, a készségfákat és a támadástípust. Ez elérhető a PS4 és a Nintendo Switch számára.
- 50 dollár a Nintendo-nál
- 50 dollár a Steamnél
A jó
- Izgalmas történet ötlet
- Gyönyörű box art
- Kihívó harc
A rossz
- Szabálytalan telek
- Rossz írás
- Nem eredeti RPG elemek
Oninaki Amit tetszett
A két dolog, ami a játék során legjobban tetszett, a csata mechanika és a világ ötlet volt. Figyelőként Kagachi átveszi a több démon irányítását - speciális fegyverkezelő lelkeket, akik nem tudnak továbbmenni a reinkarnáció ciklusában. Amikor elrakták vagy "birtokolták" a Démon fegyverét Kagachi fegyverré válnak, és a kettő együtt dolgozik az ellenségek legyőzésében. A harc során szinttel feljebb lépsz, és lehetővé teszi a Daemon támadásainak előrehaladását a készségfában. Ez őszintén érezte magát, mint például a Pengék használata a Xenoblade Chronicles 2-ban - később még. A Daemon készségeim fejlesztése és a pasztáik megismerése minél nagyobb befektetést vonzott maga után, és segített érezni, hogy erősödök.
Ki kell próbálnia harci képességeit, és ki kell használnia az egyes Démonok fegyvereit.
Mindemellett ez nem játék mindenki számára, aki alkalmi játékot akar átélni, még alkalmi módban is. A főnök csaták sokkal nagyobb kihívást jelentenek, mint sok más játékban. Ki kell próbálnia harci képességeit, és ki kell használnia az egyes Daemon speciális fegyvereit annak érdekében, hogy hatékonyan legyőzze ellenségeit. Annak érdekében, hogy ne támaszkodjon túlzottan a gyógyulásra, csak bizonyos számú gyógyító füstölőt képes tartani. Szeretem a kihívást, amelyet ezek a csaták hoztak, főleg mivel nem számítottam arra, hogy a harc ilyen bonyolult lesz.
A földön átkelve új démonokat fedez fel, mindegyik saját egyedi fegyverrel és készséggel rendelkezik. A Daemon ügyességi fajának tetején tartása lehetővé teszi erőteljesebb támadások legyőzését, és így nehéz ellenfelek felvállalását. Rengeteg ellenség van szórva az egyes térképen, hogy elfoglaltságot tartson. Ez nem körforgásos RPG, tehát elkerül, sztrájkol, vagy annyit futtat, amennyit csak akar.
Kagachi Watcher egyik képessége a halottak földjének átjárása. Egy gombnyomással láthatja elveszett lelkeit, ellenségeit vagy kincsesládait, amelyeket még nem látott. Hasonlóan a Zelda legenda: Twilight Princess-hez, a tartományok közötti váltás olyanvá teszi, hogy mindegyik térképet mindkét módban meg kell vizsgálni, hogy mindent valóban láthasson. Ez természetesen felébresztett bennem a komplementistát, és így készített, így mindkét módban mindenhol körül kellett futnom. Az erőfeszítéseid általában akkor jutalmazzák meg, ha több ellenséget találnak a szinttel feljebb vagy kincses ládákat találnak hasznos tárgyakkal.
Oninaki: Amit nem tetszett
Amikor megkezdtem az Oninaki letöltését, nem tudtam, mire számíthatom. A box művészet csodálatosnak tűnt, és inkább felnőttorientáltnak érezte magát, ám a játék ténylegesen gyerekes és kevésbé komoly. Végül rájöttem, hogy ez egyike azoknak a játékoknak, ahol a játék-művészet stílusa nem egyezik a telek hangjával. És furcsa érzés.
Kagachi állandóan nehéz helyzetbe kerül, ahol halállal, gyilkossággal, szigorú vallás és veszteséggel kell foglalkoznia. Ez felállította a játékot, hogy potenciálisan feltárjon néhány érdekes fogalmat, ám végül ezt nem sikerül megtenni. Ehelyett egyszerűen megkarcolja a felszínt sok ilyen témánál, és véletlenszerű irányban hajt végre egy szabálytalan telekkel. Ebben az értelemben a szereplők közötti párbeszéd nagy része kényszerítettnek és rosszul megírtnak tűnik. Volt néhány telekcsavarás, amelyek teljesen feleslegesek voltak, és levonják a fő történetet. Mindenesetre megnehezíti a történethez való kapcsolódást, vagy a főszereplővel való kapcsolattartást.
A játék harci lehetőségei csak úgy érezték magukat, minthogy elloptak más játékokból, ahelyett, hogy valami újat hoznának létre
Miközben élveztem a csata mechanikáját ebben a játékban, nem tudtam semmit sem engedni, de észrevettem, hogy láttam már őket. Ez nem azt jelenti, hogy az RPG-knek nem szabad megengedni, hogy ötleteket vonjanak egymástól, de ha így tesznek, hozzá kell adniuk az előző játékok eredményeit. A játék harci lehetőségei csak úgy érezték magukat, minthogy elloptak más játékokból, ahelyett, hogy valami újat hoznának létre. Korábban említettem, hogy a Démonok nagyon érzik magukat, mint például a Pengék használata a Xenoblade Chronicles 2-ben. Mindkét játékban kicserélheti a fegyvereket, frissítheti képességeit és új támadásokat nyithat meg. A nagy különbség az, hogy sokkal többet törődtem Blade hátulsó történeteivel, és azt tapasztaltam, hogy a készségfát frusztráló használni Oninakiban. Nehéz navigálni ahhoz, hogy kiválassza a frissíteni kívánt készségeket.
3 az 5-bőlAz Oninaki egy olyan történet, amely feltárja a halált, a vallási hiedelmeket és a veszteségeket. Noha ez egy elméletileg nagyszerű ötlet, a játék nem követi sok olyan mély ötletet, amelyeket meg tudna oldani. Ehelyett kap egy cselekményt, amely az egyik gondolatról a másikra ugrik, és véletlenszerű cselekménycsavarodásokba oszlik, amelyek nem tűnnek megfelelőnek. Ennek ellenére a művészet elég önmagában, és a harc nagyszerű azok számára, akik szeretik az intenzív RPG-ket. Ne várjon semmi túlságosan eredeti képet, mivel a harci mechanikákat már sok más korábbi játékában láthatták.
Tartsa a világrendet
Oninaki
Fektesse a halottakat pihenésre
Alsó sor: Az Oninaki érdekes képet nyújt arról, hogyan működne egy világ, ha az uralkodó hit reinkarnációval járna. A csata mechanikája kihívást jelent, és ha messze akarsz menni, akkor tartsd szem előtt a frissítéseket, a készségfákat és a támadástípust. Ez elérhető a PS4 és a Nintendo Switch számára.
- 50 dollár a Nintendo-nál
- 50 dollár a Steamnél
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.