Tartalomjegyzék:
- Nem kötött VR
- Oculus Quest
- Előnyök:
- Hátrányok:
- Oculus Quest Hogyan működik jól a VR?
- Oculus Quest Lenyűgöző, de nem annyira hibátlan
- Ez a virtuális valóság iPhone pillanata?
- Oculus Quest
- Nem kötött VR
- Oculus Quest
Az Oculus Quest a mobil VR-erőfeszítések, például az Oculus Go tapasztalatainak alapján épül fel, és hatalommal és hűséggel ötvözi őket, hogy egyedülálló VR élményt nyújtsanak. Az Oculus Quest egy magával ragadó VR eszköz, amelybe a vezetékek vagy a külső érzékelők hiánya miatt a felhasználók boldogul elveszhetnek.
Mivel az Oculus évek óta fő versenyző a VR térségében, lenyűgöző címeket kínált könyvtár volt elérhető az Oculus Quest elindításakor. Mind az Oculus Quest alkotói, mind annak játékai és alkalmazásai készítői egyértelműen éveket töltöttek a virtuális valóság élményének kidolgozása és finomítása során. Intuitív, könnyen megtanulható, és olyan módon veheti át a partit, amelyet még nem látottunk, mint a Dance Dance Revolution és a Wii.
Az Oculus Questnek két különböző változata van, az egyetlen különbség a tároló méret. A 64 GB-os verzió 399 dollárba, a 128 GB-os verzióba pedig 499 dollárba kerül. A 64 GB-os verzió ideális az átlagos felhasználó számára. Hacsak nem vagy egy rendkívül lelkes játékos, akinek hatalmas játékkönyvtára van, vagy nagyméretű médiafelhasználónak, aki rengeteg nagy film fájlt kíván tárolni az Oculus Quest-en, akkor nem kell a 128 GB-os verzióra.
Akár VR veteránja, akár újonnan jött, az Oculus Quest valami egyedülállóan különbözik attól, amit korábban kipróbáltál.
Nem kötött VR
Oculus Quest
Nem kötött VR
Az Oculus Quest magával ragadó virtuális valóságot hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy külső szenzorok és vezetékek nélkül belemerüljön a játékokba és a médiabe. Támogatja a népszerű címeket és hordozhatósága ideális VR fülhallgatóvá teszi otthoni vagy útközben történő használatra.
Előnyök:
- Nincs szükség külső hardverre, például számítógépre vagy telefonra.
- Teljesen vezeték nélkül fut.
- Lenyűgöző követés hat szabadságfok támogatásával.
- Két érintővezérlőt támogat a magával ragadó játékhoz.
Hátrányok:
- Nem támogatja a Bluetooth fejhallgatót.
- Az orr környékén észrevehetően szivárog a fény.
Oculus Quest Hogyan működik jól a VR?
Az Oculus Quest kifinomult formatervezésű, a már lenyűgöző Oculus Rift és Oculus Go építményeire épít. A fülhallgató részletei és kialakítása világosan szemléltetik azt, hogy a Facebook megtanulta a VR tapasztalataiból. A fejhallgató általános kialakításától kezdve a kis részletekig, amelyek javítják az illeszkedést és az merítés szintjét, az Oculus Quest hardvere átgondolt és funkcionális.
A fülhallgató testének külső része szövet és matt fekete műanyag eleje. Ez az előlap tartalmazza a négy beépített kamerát, amelyek képezik az Oculus Quest belső-külső nyomkövető rendszerének lényegét. Leképezik a helyiséget, ahol tartózkodnak, és nyomon követik egy pár érintővezérlőt is, amelyeket a játékokkal és az alkalmazásokkal való interakcióhoz használnak. Ezek a kamerák lehetővé teszik, hogy az Oculus Quest használatakor semmilyen külső érzékelőt ne használjon. Önnek nem kell tornyot felállítania, vagy egy külön szobát a VR-nek szentelnie. Ennek eredményeként a Quest-et elviszheti a legtöbb szobába vagy partira.
Annak ellenére, hogy nem igényel külső hardvert vagy érzékelőt, az Oculus Quest hat szabadságfokozattal továbbra is képes nyomon követni mozgásait. Lényegében képes nyomon követni, amikor egy szobán járkál, felfelé, lefelé, balra, jobbra előre és hátra; egy teljesen új világot nyit meg, amikor a mobil virtuális valóságról van szó.
Ha belép valamilyen környezetbe, és felveszi az Oculus Quest-et, akkor rajzolhat egy határot a VR-területére. Ez a Guardian nyomkövető rendszer része, amely felállít egy virtuális rácsot annak biztosítása érdekében, hogy semmibe ne döfjön be, és ne csapjon be tévét. Mindkettő komoly kockázatot jelent a VR kezelésekor. A terület rajzolása egyszerű, és a rács eltűnik, ha nincs egy határ közelében, és felbukkan, ha van. Ha a fejét a rajzolt határokon kívül tartja, a Quest áthatoló kamerái megmutatják a való világot anélkül, hogy a fülhallgatót el kellene távolítania.
A szoba leképezése után az Oculus Quest a jövőben emlékezni fog arra a helyre, bár a Quest jelenleg csak néhány szobát képes tárolni. Azt is észrevettem, hogy az Oculus Quest úgy tűnik, hogy csak akkor menti meg a szoba térképét, ha bemegyek és egy bizonyos módon nézek szembe. Szeretném látni, ha az Oculus Quest javítja a korábban térképbe vett területek tárolásának és felismerésének módját.
Az Oculus Guardian rendszer a küldetés alapvető része. A fülhallgató annyira hordozható, hogy képesnek kell lennie a határok gyors és megbízható rajzolására. A SUPERHOT VR megköveteli, hogy csavarodj, fordítsd és kacsad el, hogy elkerülje a golyókat és harcolj az ellenséggel lassítva. Ez egy hihetetlen játék, amelyet csak az Oculus Quest által biztosított merítés javított. Amikor mélyen belementek a játékba, gyakran elfelejtem, hol vagyok a való világban. Levettem a fülhallgatót, hogy rájöjjek, hogy egészen más módon nézek szembe, mint gondoltam. Az Oculus Quest Guardian rendszere azt jelenti, hogy összpontosíthatok a játszott játékokra, és bízom benne, hogy nem fogok belefutni a falhoz. A készülék azonban nem tudja követni, ki vagy mi jár be a szobába, tehát vigyázzon, ki játszik a közelben. Véletlenül megütöttem a kutyámat, miközben a Robo Recall: Unplugged játékot játszottam. Jól van, bár megzavarja a VR koncepciója.
Az Oculus Quest akkumulátorának élettartama két és három óra között tart, attól függően, hogy mit csinál. Megállapítottam, hogy az eszköz elég kényelmes, ezért hosszabb időn át viselhetem, és aggódhatom az akkumulátor élettartama előtt, mielőtt kellemetlenséget okozna. Az eszköz belsejében található habszivacs a fejhallgatót a homlokához és az arccsontokhoz tompítja. A Questnek van egy szilikon hevedereinek bölcsője, hevederrel a fülhallgató mindkét oldalán, és egy, amely a feje fölött megy. Ezek a hátsó rész körül egy lekerekített háromszögben találkoznak, amely kiegyensúlyozza a fejhallgatót és elosztja a súlyt a fejed felett. A tépőzáras hevederek könnyen beállíthatók, és a párnázás megakadályozza az arcomon a nyomást. Láttam, hogy az emberek online panaszkodnak az arccsontra gyakorolt nyomás miatt, és néhányan akkumulátort használtak, hogy megváltoztassák a fülhallgató egyensúlyát és enyhítsék az arcát. Noha nem gondolom, hogy erre szükségem van, ez elég gyakori panasz, amelyet érdemes előterjeszteni.
Az Oculus Quest indulásának első pillanatától kezdve úgy éreztem, hogy a virtuális valóságnak mindig így kellett lennie.
A Facebook nagy munkát végzett, amikor apró dolgokra összpontosított, hogy javítsa az Oculus Quest elmerülésének érzetét. A Quest lencséje csúszkával állítható be attól függően, hogy milyen távolságra vannak a tanulók. Amikor elhoztam a küldetést egy családhoz, egy rokon említette, hogy minden homályosnak tűnik. Gyorsan beállítottuk a csúszkát a szem szélességéhez, és teljesen elmerültnek érezte magát.
Egy másik kisebb részlet az, hogy az Oculus Quest két fejhallgató-csatlakozóval rendelkezik. Ezért olyan fejhallgatót használhat, mint az Oculus hivatalos Quest fejhallgatója, amelyekhez minden fejhallgató csatlakoztatva van külön, hogy csökkentse a fejhallgató használatához szükséges vezetékek számát. Az Oculus Quest nem támogatja a Bluetooth fejhallgatót, ezért vezetékes vagy a fülhallgató beépített hangszóróit kell használnia.
Meglepődve láttam, hogy az Oculus Quest számos recenzora és korai alkalmazója negatív volt a fejhallgató hangszóróin. Nagyon lenyűgözőnek találtam őket. Nem fogják kicserélni a Bose QC35-öt, ám támogatják a térbeli hangot, amely elengedhetetlen olyan játékokhoz, mint a Vader Immortal: Episode I és Robo Recall: Unplugged, amelyekben ellenségek jelennek meg körülötted és mögöttük. A Quest hangszóróival meg tudom határozni, hogy hol van az ellenség, és megfordulhatom, mielőtt eltalálnék. Jól működnek olyan játékokkal is, mint a Beat Saber, amely a zenére támaszkodik. Érdemes megjegyezni, hogy a firmware frissítése, amely az Oculus Quest nyilvános átadása előtt jelent meg, látszólag javította az audio hangzást. Az egyik írónk a fülhallgató kézhezvétele után csak egy-két nappal megkapta a firmware-frissítést az Oculus Quest-en, és jelentős hangbeli különbséget észlelt a firmware frissítése előtt és után.
Az Oculus Quest két érintővezérlőt támogat. Ezek mindenki számára ismertek, akik használják az Oculus Rift-et, bár a Quest verzió néhány apróbb változtatást tartalmaz. Ezeknek az érintővezérlőknek számos gombja van, amelyek eleinte félelmetesnek tűntek. Az egyes vezérlők tetején két gomb található a játékhoz, egy joystick és egy home gomb. Mindegyik vezérlő hátulján található egy megfogó gomb és egy kioldó gomb. Kezdetben attól tartottam, hogy olyan sok vezérlőt használok, amelyben olyan sok bemenet van, de jól vannak leképezve és minimális tanulási görbével rendelkeznek.
Az érintőképernyőn lévő összes gomb mellett az Oculus Quest nyomon követi a vezérlők mozgását és dőlését is. Itt ragyog az Oculus Quest. Annak ellenére, hogy nincsenek külső érzékelők vagy kamerák, a nyomkövetés az érintőképernyőn nagyszerű. Kihúztam a Beat Sabre blokkjain, lövöldöztem és szúrtam ellenségeidet a SUPERHOT VR-ben, és minden nap több játékot és alkalmazást átugrottam, és ritkán találkoztam bármilyen kérdéssel. Az érintőképernyős vezérlőknél csak akkor merült fel probléma, ha rendkívül közel tartom őket az arcomhoz, vagy nagyon erős napfényben vagyok. Az Oculus Quest nem kültéri használatra készült, így az erős fényeknek nem szabad gyakran problémát okozniuk. Elveszíti a nyomon követését, amikor egy világos ablak mellett vagyok, ezért alkalmanként be kell zárnom a függönyt.
Ez a hardver együttesen hihetetlen élményt nyújt. Az Oculus Quest indulásának első pillanatától kezdve úgy éreztem, hogy a virtuális valóságnak mindig így kellett lennie. Még a tömbök és a papírrepülőgépek felvétele a Quest fogadótermében természetesnek érezte magát. A játékokhoz való mélyebb merülés közben egyre inkább lenyűgözött a Quest hardverének és szoftverének együttműködése, hogy úgy érzem, a saját világomban vagyok.
Ez az intuitív természet a játékhoz köszönhető, mivel a fejlesztők kihasználják a Quest különféle kameráit és érzékelőit. A Robo Recall-ban: Ha ki van húzva, akkor a csípőjére érkezve elkaphatja a virtuális pisztolyok fegyvereit, és a vállán keresztül elérheti a lövészeteket. Úgy éreztem, hogy szinte minden játéknál, ahol próbáltam, nincs tanulási görbe. Vader Immortal: Az I. epizód egy újabb példa a játékra, amely csak jól érzi magát. Még az edzés-dojo-ban is jobbra ugrani. A lézerek reflektálása a robotoknál és a droidoknál természetesen megtörténik, és csak néhány játék után a játékban elkaptam magam, hogy reflexekkel manőverezzek.
Bár az Oculus Quest a legjobb játék, legalábbis véleményem szerint. Használható a média élvezetére is. Megtekintheti a 3D-s, 3D-s és 360 videókat a készülék belsejében. A YouTube, a Netflix és más szolgáltatások tartalmait is streamingre válthatja. Én személy szerint nem gyakran használom erre az Oculus küldetést, de örülök annak a lehetőségnek, hogy óriási virtuális képernyőn megtekintsem a tartalmat.
Oculus Quest Lenyűgöző, de nem annyira hibátlan
Az Oculus Quest egy hihetetlen hardver és szoftver kombináció, ám van néhány hibája. Véleményem szerint ezek kisebb jelentőségűek a dolgok nagy rendszerében, de vannak olyan dolgok, amelyekre kíváncsi voltam.
Először is, az Oculus Quest nem támogatja a Bluetooth fejhallgatót. Furcsa, hogy egy olyan eszköz, amelyet egyértelmûen nem kötött VR fejhallgatóként forgalmaznak, vezetékekre van szükség, ha fejhallgatót akar használni. Megértem, hogy ez technikai kihívás. John Carmack, az Oculus VR műszaki vezetője elmondta, hogy a Questnél még mindig vannak lappangási problémák, ezért a Bluetooth fejhallgató nem támogatott. Örülök, hogy közvetlenül megkeresették, de boldogabb lennék, ha a Bluetooth fejhallgatót támogatnák.
Nem, a hozzáadott késleltetés továbbra is problémát jelent.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack), 2019. április 22
Másodszor, az Oculus Quest a fülhallgató orra körül is észrevehető fényszivárgással rendelkezik. Ha sötétebb játékot játszol, vagy arra összpontosít, akkor könnyű látni, hogy sok fény szivárog át a fülhallgató alján. Nem tudom, miért van ilyen nagy rés. Nem igazán van egy kis orrom, és számomra még mindig jelentős rés van. A fejhallgató használata közben minden irányba ujjam illeszthető az orrom körül. Hallottam, hogy az emberek segítik a tájékozódást a fülhallgató aljának áttekintésével, de nem használom a fejhallgatóval fejlesztett VR fülhallgatót, hogy az orrlyukon át tudjak tájékozódni. Gyakran elfelejtem, hogy ott van, de vannak olyan esetek, amikor észrevehetőbb, mint mások. Remélem, hogy valaki megjelenik egy arcmaszkkal vagy kiegészítővel, amely kiküszöböli ezt a rést.
Ez a virtuális valóság iPhone pillanata?
Az Oculus Quest körüli internetes zümmögésben gyakran szerepelnek olyan emberek, akik azt kérdezik, hogy az Oculus Quest megjelenése virtuális valóság iPhone-pillanatának felel meg-e. A küszöb átlépése elég nagy teljesítmény. Miközben az iPhone nem volt az első okostelefon, vitathatatlanul az első okostelefon, amelyről a tömegek törődtek. Ez bevezette az okostelefonokat a mainstreambe, és drasztikusan átírta a mobil számítástechnika útját. Valójában az iPhone annyira hatásos volt, hogy nem csupán megváltoztatta a telefonok világnézetét; a táblagépeket, a hordható anyagokat és a számítógépet egészében érintette.
Nem vagyok biztos abban, hogy a történészek visszatérnek-e az Oculus Quest megjelenésére, mint a VR iPhone pillanatára. Nem vagyok biztos abban, hogy egyetlen eszköz valaha is olyan hatásos lesz, mint az iPhone. De ez nem jelenti azt, hogy az Oculus Quest nem kiváló fejhallgató. Azt hiszem, jobban hasonlít egy másik eszközhöz, a Nintendo Wii-hoz.
A játékosok, az alkalmi felhasználók és az emberek számára vonzó, akik soha nem látták magukat VR fejhallgatóval.
A Nintendo Wii grafikailag nem állt össze versenytársaival. Amit hozott, az az egyedülálló játékstílus létrehozása, amely fertőző volt. A gyerekektől a nyugdíjasokig mindenki játszik a Wii-t. Minimális tanulási görbéje és a mozgásokra támaszkodása, nem pedig a gombok és a hagyományos vezérlők, hanem olyan generációk és közönségek számára nyújtott játékot, amelyeket más konzolok nem tudtak.
Ebben az értelemben néztem az Oculus küldetést. Annyira könnyű odaadni valakinek, aki semmit sem tud a videojátékokról vagy a VR-ről, és pillanatok alatt elkaphatja őket. Ez egy robbanás a partikon és a családi rendezvényeken, és már a családtagjaim megkérdezték, mennyibe kerül, és viccelődnek velem, hogy hagyom őket egy darabig vigyázni.
Az alulteljesített eszközökkel ellentétben, mint például az Oculus Go, az Oculus Quest népszerű címeket játszhat és viszonylag igényes játékokat képes kezelni. Vannak olyan címek is elérhetők az Oculus Rift-en, amelyek nem jutnak el a küldetéshez, de az elérhető játékok könyvtára lenyűgöző. A Sports Scramble a Wii Sports-ra emlékeztet. Vader Immortal: Az I. epizódról álmodtam, amikor egy izzó fénykard körül körbefordultam, miközben Darth Vaderként Halloween-ra öltöztem. A Beat Saber egy olyan játék, amelyet a legalapvetőbb készségszinten lehet játszani, vagy a hardcore játékosok számára szélsőséges helyzetbe lehet hozni. Az Oculus Quest magával ragadó és sokoldalú VR fülhallgató. A játékosok, az alkalmi felhasználók és az emberek számára vonzó, akik soha nem látták magukat VR fejhallgatóval.
Még ha az Oculus Quest nem is hasonlít az iPhone-hoz, akkor ez továbbra is sikeres, ha valaha a Wii-hoz hasonló fényben tekintik meg. A Wii egyike az öt legjobban eladott konzolnak a minden időkben, és annyira egyedi volt, hogy arra késztette a Microsoftot és a Sonyot, hogy megpróbálják másolni. Ha arra emlékeznek, hogy az Oculus Quest az első VR eszköz, amely átalakítja a nem VR felhasználókat, akkor tiszteletre méltó helyet foglal el a történelemben.
Oculus Quest
Az Oculus Quest egyedülálló abban, hogy kiváló minőségű VR játékot biztosít külső érzékelők, kamerák vagy vezetékek nélkül. Finomított kialakítása és magával ragadó felülete megéri a 399 dolláros árcédulát, amelyet a 64 GB-os verzióért kell költenie. A piacon egyetlen eszköz sem biztosítja ugyanolyan hordozhatóságot és a játék minőségét ugyanabban a fejhallgatóban.
Az Oculus Quest mindent egyben eszköz is, azaz használatához nem kell más hardvert vásárolnia. Ha vásárolni kell egy játék PC-t vagy zászlóshajó telefont a VR használatához, akkor sokkal több pénzt fog költeni, mint amennyit az Oculus Quest igényelne.
Az 5-ből 4, 5Ha új VR fülhallgatót keres, vagy akkor is, ha éppen a barátja Oculus Questjét használja, és magának szeretne vásárolni, az Oculus Quest kiváló vásárlás.
Nem kötött VR
Oculus Quest
Nem kötött VR
Az Oculus Quest magával ragadó virtuális valóságot hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy külső szenzorok és vezetékek nélkül belemerüljön a játékokba és a médiabe. Támogatja a népszerű címeket és hordozhatósága ideális VR fülhallgatóvá teszi otthoni vagy útközben történő használatra.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.