Tartalomjegyzék:
Szállításra vár 2013 második negyedévében
Ezért szeretjük a CES-t! Az NVIDIA éppen bemutatta, hogy mit hívnak a Project Shield-nek - egy dedikált Tegra 4-es játékközpontnak és még sok másnak. Ez egy 7 hüvelykes kagylókészülék, amely tiszta vanília Android tetején fut, és egyetlen gombnyomással eljuttatja Önt a Tegra jóságának centrifugájához.
720p-os multi-touch kijelzővel és elegendő akkumulátor-energiával akár 10 szilárd órányi játék vagy 24 órás HD videó lejátszásához a Project Shield egy olyan csomagolásba kerül, amelyet még nem látottunk. Teljes csatlakoztathatóság a szabványos portokon keresztül - mint például a HDMI és az USB, valamint a kiváló hangminőség biztosítására szolgáló egyedi kialakítás miatt ez a valami vágyható. A vezérlőként való használat és a TV-hez való csatlakozás esetén a kívánt lista tetejére vezet.
Talán még jobb, ha a pajzsot (ahogy most hívják) a játékok számítógépről történő továbbítására a GeForce kártyával, a pajzson keresztül (van még Steam támogatás, üdvözlet a Linux szerelmeseinek!) És a TV-hez. Ez egyre jobb lesz, ahogy halad. Jó áron ez a hagyományos játékrendszereknek komoly pénzmennyiséget jelent.
Legyen híres az AC-ről, mert tudod, hogy kicsit játszanunk kell ezzel! Lépj be a szünetbe, hogy maroknyi fantasztikus képet és a sajtóközleményt találj.
LAS VEGAS - CES - január 2013, 6 - Az NVIDIA ma bejelentette a projekt SHIELD-t, egy nyílt platformon hordozható játékot, amelyet azoknak a játékosoknak terveztek, akik igyekszik játszani, amikor, hol és hogyan akarnak.
Az a filozófia, mely szerint a játéknak nyitottnak és rugalmasnak kell lennie, a SHIELD Project hibátlanul mind az Android, mind a PC címeket játssza. Tiszta Android-eszközként hozzáférést biztosít a Google Play bármely játékához. Vezeték nélküli vevőként és vezérlőként lejátszhatja a játékokat az NVIDIA® GeForce® GTX GPU-k által táplált PC-ről, és bárhonnan otthon hozzáférhet STEAM játékkönyvtárának címeihez.
"A SHIELD projektet az NVIDIA mérnökei hozták létre, akik szeretik a játékot és új játékmódot képzeltek el" - mondta Jen-Hsun Huang, az NVIDIA társalapítója és vezérigazgatója. "Olyan látomás inspirált bennünket, hogy a mobil- és felhőalapú technológiák növekedése megszabadít minket a dobozainkról, és bárhol és bármilyen képernyőn lehetővé teszi a játékot. Elképzeltünk egy olyan készüléket, amely olyan játékokat tesz lehetővé, amelyeket az iPod és a Kindle tett a zene és a könyveket, lehetővé téve, hogy újszerűen játsszunk. Reméljük, hogy más játékosok annyira szeretik a SHIELD-t, mint mi."
A SHIELD projekt ötvözi az NVIDIA Tegra® 4 fejlett feldolgozási teljesítményét, áttörő játék-sebességű Wi-Fi technológiát és a lenyűgöző HD videót és hangot, amelyet egy konzolminőségű vezérlőbe építettek be. Használható saját integrált képernyőjén vagy nagy képernyőjén, valamint a kanapén vagy útközben játszani.
Tegra 4 a szívében
A SHIELD projekt középpontjában a világ leggyorsabb mobil processzora, az új NVIDIA Tegra 4 található, amely óriási energiát szolgáltat az egyedi 72 magos GeForce GPU-jától és az ARM legfejlettebb CPU magjának, a Cortex-A15nek az első négymagos alkalmazásából. Ezek az akkumulátor-takarékos maggal és az energiatakarékos PRISM 2 technológiával kombinálva órányi játékot tesznek lehetővé egyetlen töltéssel.
Windows és Android játékok
A Windows és az Android a világ legsikeresebb számítási platformjai, rendkívüli rendszer- és szoftverfejlesztők ökoszisztémáival. Noha nem kifejezetten játékra tervezték, mindkét nyitott platform a milliókat vonzza a játékosokhoz. A SHIELD projektet úgy tervezték, hogy új, izgalmas módon élvezhessék az Android és a Windows játékokat.
A SHIELD projekt azonnal letöltheti az Android játékokat, beleértve az Androidra optimalizált címeket is, amelyek elérhetők az NVIDIA TegraZone ™ játékboltjában, amely már több mint 6 millió letöltést hozott a játékosok számára. Vezeték nélküli játékvevőként is használható egy közeli számítógéphez, amely NVIDIA GeForce GTX 650 GPU vagy újabb verzióval van felszerelve.
Konzol-fokozatú vezérlő
A SHIELD projekt ergonómikus vezérlőjét azon játékosok számára fejlesztették ki, akik végső irányítást és pontosságot akarnak.
Retina játékkijelző
Ragyogó játékmenet és videó a Project SHIELD beépített 5 hüvelykes, 1280x720 HD retinális multitouch kijelzője, 294 dpi felbontással. Ráadásul a Tegra 4 a Direct Touch technológiával lehetővé teszi a tapintási érzékenységet, amely következetesebb, pontosabb és simán folyó érintőképernyő-beviteli élmény, mint a standard érintőképernyős készülékeknél.
Hangolt port, basszus reflex hordozható hangszórórendszer
A mély, gazdag hangzás kritikus jelentőségű a nagyszerű játékélmény érdekében. És a SHIELD projekt biztosítja a hűséget és a dinamikus tartományt, amely még soha nem volt elérhető hordozható készüléken, az egyedi, basszus reflex, hangolt portos audió rendszerén keresztül - a csúcsteljesítményű laptopok kétszer alacsony frekvenciájú kimenetével.
A SHIELD projekt olyan Android alkalmazásokat is elérhet, mint például a Hulu, a Netflix és a Slacker Radio, így a felhasználók bárhol élvezhetik filmeiket és zenéiket drága, ügyetlen vezetékes vagy vezeték nélküli hangszórók nélkül.
A vezető iparági elemző támogatása
Patrick Moorhead, a Moor Insights & Strategy elnöke és vezető elemzője elmondta: "A piac évekig várt egy áttörő játékkészülékre, amely rugalmasságot, minőséget és teljes élvezetet kínál a SHIELD projekt számára. Az NVIDIA-n kívüli vállalatoknak kevés cég rendelkezik vízióval, belsőséggel és mély játékélmény, hogy ezt kihúzzuk."
A vezető játékfejlesztők támogatása
Yves Guillemot, az Ubisoft társalapítója és vezérigazgatója elmondta: "Az Ubisoft mindig izgatott az új hardverfejlesztésekkel kapcsolatban, és a SHIELD projekt ígéretet rejlik, hogy mind a mobil, mind a PC játékosok számára nagyszerű játékélményt fog hozni. Lásd az Assassin's Creed III PC-s verzióját. az eszközön történő futás erre kiváló példa, és tovább erősíti az Ubisoft hosszú távú kapcsolatát az NVIDIA-val. "
Mark Rein, az Epic Games alelnöke és társalapítója elmondta: "A SHIELD projekttel az NVIDIA kompromisszumok nélküli, nagy teljesítményű konzolélményt hoz a mobil eszközökre. Csodálatos játékok, köztük a Real Boxing és a Hawken, amelyek a legújabb Unreal Engine technológiát használják, fantasztikusan néz ki a SHIELD projektben. Ez csak a kezdet, és nagyon izgatottak vagyunk, hogy láthatjuk, mit fog még a Unreal Engine fejlesztői készíteni olyan sok lóerővel egy ilyen kompakt játékkészülékben. "
Bill Wagner, a Meteor Entertainment termelési vezérigazgatója elmondta: "A PC-platform nyitottságából fakadóan szeretjük, hogy a SHIELD Project hozzáférhető és milyen rugalmasságot ad a játékosoknak mindenütt." A SHIELD projekt a legmodernebb képességet nyújtja nekünk a hatalmas, ingyenesen játszható PC-s játék, mint például Hawken a kézi játékközönség számára. "
A tágabb ipar támogatása
"Az Shadowgun és a Dead Trigger megmutatta, hogy a Tegra hogyan tudja újradefiniálni a mobiljátékokat az Androidon. A SHIELD projekt teljesítménye lehetővé tette számunkra, hogy még jobb élményt nyújtsunk a Dead Trigger 2-rel, amely elsőként a Tegra 4 készülékeken debütált. A rajongók imádni fogják."
- Marek Rabas, a MADFINGER Games vezérigazgatója
"A SHIELD projekt megváltoztatta a mobil játék fejlesztésének megközelítését. A Tegra 4 segített létrehozni a Bloodsword-t - egy új játékot, amely a legmagasabb felbontású textúrákkal, grafikákkal és árnyékolásokkal debütál, amelyeket valaha hordozható készüléken láthattunk."
- Seunghee Do, a OneQ Soft társalapítója
"Nagyon izgatottak vagyunk, hogy részese lehetünk a SHIELD projektnek, és nagyon lenyűgözünk ezen eszköz játékpotenciáljáról. A SHIELD projekt messze a leggyorsabb mobil eszköz, amelyen dolgoztunk, és lehetővé teszi, hogy konzolminőségű grafikákat tegyünk egy kézi eszközre..”
- Stine Waern, a Ravn Studio AS vezérigazgatója
"A Project SHIELD teljesítményének köszönhetően ugyanazokat a minőségi textúrákat és árnyékolókat használhatjuk a Rochard-ban, mint a PC-s verzióban. Nagyon örülünk, hogy a Rochard-t a SHIELD-projektbe vihetjük be, amikor először játsszák ezt egy mobil eszközön.”
- Jan Achrenius, a Recoil Games vezérigazgatója
"Egyszerűen fogalmazva: a SHIELD projekt egy csodálatos előrelépés, amely lehetővé teszi számunkra, hogy konzolminőségű látványterveket hozzunk létre, amelyek korábban még nem voltak képesek elképzelni egy mobil platformon."
- Arden Aspinall, a TickTock Games Ltd. vezérigazgatója és projektvezetője
További információ a shield.nvidia.com oldalon található.