Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Moss a playstation vr beszámolóhoz: egy igazán epikus történet első fejezete

Tartalomjegyzék:

Anonim

Képzelje el egy pillanatra, hogy óriási szellem vagy, a puszta tömege, amely lehetővé teszi, hogy lefelé nézze a világot, mintha mi emberek lennénk babaházakban. Ön képes-e valamilyen módon beavatkozni az életünkbe, de az élet elsődleges feladata az, hogy megfigyeljük a történetet, amely a mi létünk.

Dióhéjban ez az új PlayStation VR játék, a Moss. Többé-kevésbé figyeli Quill, egy bátor kis egér történetét, akit nagyra hívnak. A sorsa az ő oldalán van, és te mint a lebegő szellem, aki időről időre segítesz őt kihúzni, és amit ebben a játékban tapasztalsz, az ő történetének első része.

Figyelj, tanulj és harcolj!

Moss történet és művészet

A Moss többé-kevésbé egy oldalsó görgetésű kaland, amelyet a virtuális valósághoz hoztak, és úgy mutatják be, mintha egy könyv oldalain haladsz át. A játék fel van bontva olyan részekre, amelyeket megfigyelhet nyugodtan ülve, balról jobbra nézve. A Quill a képernyő egyik oldalán indul, és segítesz neki a másik oldalra jutni. A reprezentáció nem mindig balról jobbra, de ez természetesen az alapértelmezés. A szakasz kitöltésekor az oldal fordulását hallja, és a körülötted lévő világ a jelenet következő részére változik. Öblítsük meg, ismételjük meg.

Az egyes részek érdekessé teszik a rejtvényeket. Quill-nek egy kis egér szempontjából navigálnia kell a világban, miközben megfigyelheti és elősegíti az olyan előnyöket, mint például a falakon keresztül történő látás és az egész terület látására felállni képes képesség. Könnyedén megfordulhat a sarkok körül, a Quill nem képes, és együtt kinyitja az ajtókat, csapdákat állít fel és harcol. Önök egyike sem képes erre, de a rejtvények együtt nagyon szórakoztatóak. Hihetetlen az a képesség, hogy felálljunk és körülnézzünk egy világban, és egynél több alkalommal adott nekem egyedülálló perspektívát, amire szükségem volt egy rejtvény gyors megoldásához és a történet folytatásához.

Ez is a valós lehetőség a játék művészetének megismerésére. A Moss oly módon épül fel, hogy Quill a játék nagy részében mindent meglehetősen egyszerűnek, sötétnek vagy színesnek tekint, ám a magasabb színvonalával a világ hatalmas háborúja által elpusztított világot látja, amelyet az érintetlen egyszerűség és szépség lenyűgöző pillanatai szakítanak meg.

A Moss egy ragyogó példa arra, ami a VR játékot olyan különlegessé teszi.

Amikor azt mondom, hogy megfigyelted Quill-t, kicsit tompa vagyok. Még mindig nagyon nagymértékben irányíthatja a Quill-et a DualShock vezérlőjével, támadási és ugrógombokkal, hogy általánosan navigáljon. De amikor eljut egy puzzle-hoz, a kiáltások, az amerikai jelnyelv és a gesztusok kombinációját használja, hogy megmutassa, hogyan kell megoldani a puzzle-t. Te, mint az óriási szellem, egyenlővel lépsz vele kapcsolatba, adva magas ötösét, és integet vele, amikor rád hullámzik, de amikor sziklákról leugranak és szörnyekkel harcolnak, nagyon te irányítod az egeret. Ez a megosztott fókusz nagyon szórakoztató, mert meglehetősen hatékonyan tud multitaskkal ellátni. Képességei általában a Quill gyógyításában és a nehéz dolgok felemelésében vannak, amikor a világ fizikai befolyásolásakor szükségük van emelésre, de ha mindent megtesznek a hatalmas előnyeitektől, akkor jobban tudod vezetni Quill-t, ahogy tetszik.

Valójában azáltal, hogy alapvetően az arcod kameraképességi szögként használja a Moss harmadik személyének Quill élményét, gyakran könnyű hibákat találni a világon, amelyre ez a játék épül. Azok a területek, ahol a fejlesztők önkényesen megakadályozták a felmászást vagy az átugrást, mert ez nem felel meg a puzzle-nek, de mint látó láthatja Quill, könnyen átjuthat a falon lévő lyukon, vagy más módon mászhat fel a falon. Mint sok játékban, a Moss színskálát ad azoknak a területeknek, amelyekre fel akar mászni, ahelyett, hogy a játékosnak hagyná felfedezni, és kissé nyitottabbá tenné az élményt. Ez egy szerencsétlen korlátozás a felhasználói ügynökségek korlátozására egyébként fantasztikus környezetben.

Ne zavarja magát, bármi is legyen

Moss játék

A legtöbb harmadik személyű hack és perjel játék, amelyből a Moss nagyon is szerepel, olyan hős, amely pár találatot tud felvenni. A Quill nem olyan karakter, és ez olyan lenyűgöző nehézségi szintet mutat be, amelyet ebben a műfajban gyakran nem tapasztal meg. Ebben a játékban az ellenségek többsége egyetlen ütéssel súlyosan károsíthatja Quill-et, és ahogy tovább haladsz a történetben, számos ellenség képes egy csapással eljuttatni őt. Ezeknek a harcoknak a sikere Quill gyorsaságán és azon képességén alapszik, hogy óriási szellemként bizonyos támadásokat megszakítson, miközben Quill ellentámad. Figyelemre méltó, hogy milyen nagy kihívást jelenthet ez a koncepció, ha több ellenség is játszik a játékban, mert a szerencsejáték évei során az ösztön az, hogy arra összpontosítson, amit Quill csinál a harcban. Valójában, ha nem hajlik egy kicsit hátra, és az egész arénát figyeli a harcra, Quill valószínűleg sokkal több bajban lesz.

A Moss egyedülálló kihívást jelent rejtett rejtvényeiben is. A játék szinte minden szakaszában rejtett tekercs található a Quill számára, annyira, hogy egy tekercs nélküli terület átlépése alkalmanként hibát okozhat az Ön részéről. Ezek a tekercsek gyakran további puzzle-tervezést igényelnek, így nem kell újrakezdenie, vagy fel kell állnia, és a térkép körül kell néznie, hogy láthassa azokat a területeket, amelyeket a Quill nem képes. A játék egész oldala olyan szintű interakciót idéz elő, amelyet nem szabad kijátszani ezen a környezeten. Ebben a tekintetben a Moss ragyogó példa arra, ami a VR-játékot olyan különlegessé teszi.

Maga a történet nagyon lineáris, egészen a játék interakciójának szintjéig. Minden nagyon véletlenszerűen kezdődik, de a történet ezen részének végére az ülésed szélén állsz, és szétvágod a Quill-et szakaszról szakaszra, hogy megnézhesd, mi történik ezután. Az ellenségek egyre nagyobb kihívást jelentenek, a rejtvények a történet egyes részein túlmutatnak, és végül egy teljes sprintben vagytok a mese végére. Ez az a fajta élmény, amelyet egyetlen ülés közben alaposan élvezhet, mert beleszív bennünket, hanem azért is, mert maga a történet nem túl hosszú.

Alig több mint három órán belül befejeztem az első futást a Mosson, hogy megnézem, hogyan fejeződött be a történet. Kicsit hiányoztam, és azt tervezem, hogy visszamegyek, és alaposan felfedezzem a játékot az elejétől a végéig, de akárhogy is nézed, ez nem hosszú játék. A befejezés egyértelmûvé teszi, hogy ez a történet elsõ része, ami azt sugallja, hogy a jövõben valamikor még több lesz.

Meg kellene vásárolni? Teljesen

Imádtam a játék minden percét. Van néhány apró dolog, amelyet megváltoztatnék, kezdve a Polyarc döntésével, hogy minden fejezetet egy fehér fény vakító villanásával kezdje el közvetlenül a szemüvegbe, de ez egy kis kritika abban, ami egyébként kivételes történet volt. Nem lehet jobb jele a minőségi élményről, mint a végére jutás és a további igénylés, és a Moss ezt biztosítja anélkül, hogy úgy érezné, hogy megváltozott.

Ha PlayStation VR tulajdonosa van, költse el a 30 dollárt, és tegyen utat a Mosson. Nem bánod meg.

Előnyök:

  • Hihetetlen méretarány és merítés
  • Gyönyörű környezetben
  • Kihívó rejtvények

Hátrányok:

  • Fizikailag fájdalmas fehér fény villog
  • Kis felhasználói ügynökség
  • A vad három órán belül legyőzhető
Az 5-ből 4, 5

Még több PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
  • A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
  • A legjobb PlayStation 4 játékok

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.