Tartalomjegyzék:
Felébredsz egy székre csavarva, miközben egy ember - orvos? - kérdezi, emlékszel-e miért itt? Nem számít, mit válaszol, és kéri, hogy próbálja meg emlékezni arra, hogy miként alakult ki, hogy beteg vagy a The Blackwood Szanatóriumban és a Hotelben. Becsukja a szemét, koncentrál … és a szekrényben látja magát, amíg az ember kinyitja az ajtót, és zseblámpával ragyog az arcába. Az orvos veled fejezi be, elmondja, hogy a kezeléseid jól mennek, és befecskendez valamit, mielőtt az árnyékban lévő kapucnis alakkal beszélt.
Ez a fekvőbeteg, és ha túl akarod élni, akkor emlékezni kell arra, hogy miként mentek mindez.
Válassz bölcsen
Míg az Inpatient horror játék, hasonlóan az elődjéig hajnalig, ez egy történet vezérelt játék. Ebből a célból olyan lehetőségeket fog megfogalmazni, amelyeket a beszélgetés során meg kell tennie. Attól függően, hogy mit dönt, a történet elágazik és megváltozik, amelyet kis kék pillangók jelölnek, amelyek fontos döntésekből fakadnak.
Noha a fő történet általános íve van, ez nem azt jelenti, hogy a döntéseidnek nem számít. A nagy választások eredményeként barátai és szövetségesei új és érdekes módon rúghatják a vödröt.
Valami van a szanatóriumban
Néhány perc alatt nyilvánvaló, hogy valami biztosan téves a szanatóriumban, de bízz bennem, ez sokkal rosszabb, mint gondolnád. Az orvostól, aki valamit befecskendez, és a szobatársa „önkéntes kezelésekkel” panaszkodik, úgy gondolhatja, hogy egy olyan utazásra készül, amely körül forog, ami itt és most folyik. Kivéve, hogy ez nem igazán pontos.
Az első ugró félelem majdnem azt okozta, hogy kiszivárogtam a bőrömből.
Elkezded álmait látni azoktól az emberektől, akiknek a kísértetjárta kísértetjárta kísértetjárta, amelyben tartózkodik. A hátborzongató alatt zöldre világító, furcsa ködöt, vérrel átitatott falakat és néhány átkozott jó félelemre gondolok. Az első ugrógörgés majdnem azt okozta, hogy kiugrtam a bőrömből, míg a második fő szikrázó pillanat sokkal lassabb és ennélfogva kúszóbb hangulat volt. Mindkét esetben szerettem, és éreztem, hogy a szívem egy fokkal felpattan.
A való világban körülbelül két nap múlva megy rosszul a helyzet, amikor zárt ajtón kívülről zavargást hall, amelyet riasztások csörögnek, és a személyzet mindenütt darts. Legközelebb, amikor felébred, véres, karcos falak és egy komolyan mániás szobatárs, aki azt mondja, két nap telt el, senkinek sem volt jele, és aki maga nem néz ki olyan nagyszerűen.
Mindezek alatt visszakapcsolódások lépnek fel, amelyek a múltba szállítják Önt. Össze kell állítania, hogy mi történik a múltban, és mi történik most, hogy átjuthassanak a dolgokhoz, s akkor is vad utazás lesz. Lásd, az egész bányászati balesetet vesz körül. 30 embert élve temettek el, és csak 18-at mentettek meg, és azok 18-at kicsit másképp jöttek vissza, mint amennyire kellett volna.
Controls
A Stacionárius kontrollok többsége meglehetősen egyszerű. Játszhat egy Dualshock 4 vezérlővel vagy a Move vezérlőkkel, attól függően, hogy melyik tűnik ki Önnek. Sétálsz, bár előbb volt néhány kérdés a kameraszögről, amely rám ugrott.
Egy olyan játéknál, amely a választásról és a kalandról szól, szilárdabb környezetbe hozza Önt
A játékkal való interakciók nagy része az, ha kiválasztja, melyik utat vagy beszélgetési lehetőséget választja. Itt áll a The Stapatient egy nagyon fantasztikus új funkcióval. Természetesen csak nyomja meg az x gombot a társalgási lehetőség kiválasztásához, vagy hangosan mondhatja ki a mondatot. Így van, beszélhetsz a játékoddal, és ez felismeri a választását.
Ez elég korlátozott, megköveteli, hogy alapvetően hangosan mondja ki a képernyőn látottakat, de ez feltétlenül fantasztikus kezdés. Egy olyan játék számára, amely a választásról és a kalandról szól, szilárdabb módon bevezeti Önt a környezetbe, és hozzáteszi egy olyan merítési réteget, amelyről még azt sem tudtam, hogy hiányzik, amíg nem kaptam hozzá.
A környezettel azáltal, hogy egy vezérlőn R2-vel használja az elemeket, ugyanúgy, mint a Move vezérlőnél, felveszi és manipulálja az elemeket. Ez határozottan egy játék, amely jobban megfelel a mozgásvezérlőknek, figyelembe véve azt, hogy a megfelelő ellenőrzéshez meg kell nyomnia a gombokat és fel kell venni a dolgokat.
Egy hátborzongató séta a memória sávon
A fekvőbeteg képes egy olyan hátborzongató légkört kombinálni, ahol soha nem vagy teljesen biztos abban, hogy ébren vagy álmodik, a múltban vagy a jelenben. Ez egy horror játéknál lassabb égési sebesség, mint sokan hozzászoktak volna, de a The Dawn rajongói feltétlenül megeszik azt. Az első ülésem során közel két órányi játékmenetet süllyedtem be, és csak megálltam, hogy ne adjak magamnak rémálmakat.
Ha szeretsz egy jó horror játékot, de lassabb ütemben rendben vagy, akkor ez a játék valószínűleg felfelé áll. Még mindig belemerül az ugratási félelmekbe és hátborzongató elemekbe, amelyeket ismersz és szeretsz, miközben mélyebb történetet és rengeteg lehetőséget fedez fel. Ennek oka az, hogy a játék megváltozik a választásaiddal, és számos különféle végződéssel lehet számolni.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.