Tartalomjegyzék:
Ha bármire használta a Samsung Gear VR készüléket a Galaxy Note 5 bevezetése előtt, akkor tudja, hogy a Samsung VR tapasztalata valóban nagyszerű, amíg nem. A korai modellek gyakran túlmelegednek, számos igényesebb VR élmény még ezeknél a korai modelleken sem érhető el, és a Galaxy S6 egy órán belül VR-ben elpusztulhat. A dolgok sokkal jobbak lettek a Note 5-ös verzióval, és most, hogy a Samsung oly sok embert csatlakoztat az ingyenes Gear VR-hez, arra számíthatunk, hogy a Galaxy S7 és S7 élével tovább javul a tapasztalat.
A jó hír az, hogy a dolgok abszolút jobbak ezekkel az új telefonokkal. Az OK hír az, hogy a különbségek nem mind drámai, mind szignifikánsak.
Sok kérdést feltettünk a Samsung új telefonjaival kapcsolatban a Gear VR-ben, de a leggyakrabban feltett kérdés a kijelzővel kapcsolatos. A Samsung kijelzői a Galaxy S7 és S7 szélén valamivel jobbak, mint a Galaxy S6 és az Note 5, de VR-ben a dolgok feloszlanak és nagyító alatt tartják őket. A felbontás ugyanaz a két telefon között, ami azt jelenti, hogy több pixel hüvelykben van a Galaxy S7 készüléken, mint az S7 szélén.
A valós világban ez azt jelenti, hogy a szöveg néha kissé élesebb a Galaxy S7 készüléken, de szinte minden más ugyanaz. Egyes alkalmazásokban az S7 élén lévő ívelt kijelző némi fénytól való eltérést okoz a megtekintett képek felső és alsó részén, de aktívan kell keresnie őket, hogy láthassa őket, és csak akkor, ha fényes fehérek a felső és az alsó részben láthatók. Olyan dolgokban, mint a játék vagy a videó, soha nem tudhatná, hogy ezek a telefonok különböznek egymástól, vagy az 5. megjegyzés.
Mivel a Samsung továbbra is együttműködik az Oculus-szal olyan kérdésekben, mint a Vulkan API-k, valószínűleg látni fogjuk, hogy a Gear VR idővel hatékonyabbá és képesebbé válik.
A következő lépés a túlmelegedés, ami sok ember számára nagy probléma a Gear VR használatával. A Galaxy S6 és az Note 5 esetén sokkal nehezebb a túlmelegedésre vonatkozó figyelmeztetést felbukkanni normál használat esetén, de ez nem lehetetlen. Például bármilyen intenzív játék, amikor a tápfeszültség csatlakoztatva van, gyorsan elmozdítja a dolgokat. A Galaxy S7 és S7 élét eddig csak a Qualcomm Snapdragon 820 formátumban teszteltük, ám a teljesítményben észrevehető különbség van. Az Eve szint szintjének lejátszása: A Gunjack az 5. megjegyzésnél felmelegíti az egész telefont, és érthető módon. Ugyanez a munkamenet a Galaxy S7 élén lényegesen alacsonyabb hőmennyiséget okoz, főleg a jobban működő processzornak köszönhetően. Még mindig belemerül az alkalmi hőre figyelmeztető jelzés, ha megpróbálja tölteni a telefont, miközben az interaktív játékot játssza, de összességében ez jelentős javulás.
Végül: a nagyobb akkumulátor és a Galaxy S7 és S7 szélénél nagyobb képességű processzorok észrevehető különbséget tesznek a használat során. A Galaxy Note 5 készülékén, 20 perces Eve: Gunjack a telefon összes akkumulátorának kb. 15% -át fogyasztja. Ez nem rossz, ha figyelembe vesszük azt a közel 30 százalékot, amelyet a Galaxy S6-nal láttunk, de a Galaxy S7 élén ez a szám 10 százalékra esik le. Eközben a kisebb Galaxy S7 közel 13% -ot fogyaszt a teszteinkben. Ez a maximális fényerő az LTE-n, a Samsung egyik energiatakarékos funkciója sem be van kapcsolva, ami az általános teljesítmény hatalmas növekedése.
A teljesítmény-változások legjobb része a kezdet. Mivel a Samsung továbbra is együttműködik az Oculus-szal olyan kérdésekben, mint a Vulkan API-k, valószínűleg látni fogjuk, hogy a Gear VR idővel hatékonyabbá és képesebbé válik. Az elkövetkező hetekben teljes körűen áttekintjük a Galaxy S7 készüléket a Gear VR-ben, ezért mindenképp tegyen fel kérdéseit az alábbi megjegyzésekbe!
Samsung Galaxy S7 és S7 él
Fő
- A Galaxy S7 áttekintése
- A Galaxy S7 él áttekintése
- Az amerikai nyitott Galaxy S7
- Frissítsen a Galaxy S7-re?
- A legjobb SD kártyák a Galaxy S7-hez
- Csatlakozzon a Galaxy S7 fórumokhoz
- AT & T
- Sprintel
- A T-Mobile
- Verizon