Tartalomjegyzék:
A nagyszerű önálló VR élményt gyorsan meghatározza a headset kényelme, a rendelkezésre álló játékok mennyisége és minősége, valamint a headset ára. Az Oculus keményen dolgozik, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a közelgő Go headset mindegyiket bejelöli, és a GDC 2018-on az Oculus stand elhelyezi ezt a headset elülső központját és annak központját, hogy bemutassa, milyen sikeres lesz ez a tapasztalat.
Néhány perc elteltével ezekben a bemutatókon és néhány, a fejlesztőkkel folytatott beszélgetés után, amely játékot hozott az új fejhallgatóba, egyértelmű, hogy az Oculus felkészül arra, hogy ez a dob nagyon hatalmas sikerrel járjon.
Hardver
Az Oculus Go egy önálló fejhallgató, ami azt jelenti, hogy a számítógép be van építve. Nincs telefon, amelyet be lehet dugni, nincs számítógép, amelyhez csatlakozni szeretne, és nincs kiegészítő eszköz, amelyet csatlakoztatni lehet. A fülhallgató tetején található bekapcsológombot megnyomja, és a szoftver azonnal életre kel. Nem sokkal egyszerűbb.
Amit Oculus tett, hogy ezek a hangszórók működjenek, lenyűgöző, mert fantasztikusak és az emberek szeretni fogják őket.
Mivel a számítógépet közvetlenül be van sütve, a fülhallgató kissé nehezebb, mint amire számíthat. Az Oculus Go nagyjából műanyag testtel rendelkezik, kissé szövettel és gumiszerű anyaggal, ahova beleteszi a szemét. Nem sikít a "prémium", ha megnézi, de a forma kétségtelenül Oculus. A hevederek és az oldalsó sínek által készített egyedi formákig ez úgy néz ki, mint az Oculus Rift fiatalabb testvére - ez segít meglepetésként, amikor felemeli a testet, és felfedezi, hogy azonos súlya van.
Ha a bekapcsoló és a hangerőszabályzó gombok felfelé vannak, és a fejhallgató-aljzat mellett az Micro-USB port ki van téve az oldalán, akkor egyértelmű, hogy a formatervezés kevésbé az esztétikát, és inkább a funkcionalitást érinti. Amit nem talál a testén, az az Oculus felhasználói felületen való navigáláshoz használt oldalgombok. A tényleges fejhallgatóban végzett munkát a mellékelt három fokozatú szabadság (3DoF) vezérlővel vezérelheti. Ha valaha is használta a Gear VR vezérlőt, akkor eléggé ismerősnek tűnik, de ez a kialakítás kissé hengeres, a gombok jobban érintkeznek a testtel.
Noha a fülhallgató fejhallgató-csatlakozóval rendelkezik, soha nem érezheti annak szükségességét. Az Oculus Go beépített térbeli hangszórókkal rendelkezik, és ennek a kialakításnak a legnagyobb trükköje az, hogy mennyire rejtettek ezek a hangszórók. A tervezésben nem jelennek meg nyilvánvaló hangszórólyukak, mert be vannak építve a hevederekbe. Hangosak is. A zajos konferenciaközpontban való ülés nagyon cselekedett ahhoz, hogy megakadályozzuk őket abban, hogy teljesen belemerüljenek a játékba, amelyet játszottam. Amit Oculus tett, hogy ezek a hangszórók működjenek, lenyűgöző, mert fantasztikusak és az emberek szeretni fogják őket. Ugyanakkor nagyon örülök, hogy van egy valódi fejhallgató-csatlakozó a privát VR-ülésekhez.
Az Oculus Go belseje csaknem olyan tökéletes, mint amennyit csak lehet elérni ilyen méretű valami segítségével. A lencséket egy sötét, matt fekete anyag veszi körül, amely keményen működik ahhoz, hogy a fény ne tükröződjön körülötte. Ez a probléma sok más fejhallgatóval kapcsolatban, és örömmel látom, hogy itt ilyen jól sikerült. Nagyon kevés fény szivárog be a fülhallgatóba kívülről, és belülről nagyon kevés fény világítja meg a lencsék körüli felületet. Ez azt jelenti, hogy szép, mély fekete szegélyeket kap a lencsék körül, ami elősegíti, hogy nagyobb érzéseik legyenek, mint vannak. Úgy tűnik, hogy nem különböznek észrevehetően a Gear VR objektívektől, de ha összekapcsoljuk az Oculus Go módját, akkor a szem puffer értéke 1280x1280 (a Gear VR mérete 1024x1024) megemelkedett azzal, ahogyan a lencsék másik oldalán csökkent a fényprobléma., magával ragadóbb VR élményt kap.
Az Oculus Go úgy érezte, hogy évekig tartó kutatás csúcspontja a korábbi Oculus kiadásoknak, beleértve a Gear VR és az Oculus Rift számos változatát. Maga a fülhallgató szinte minimálisnak érzi magát a többi kiviteléhez képest, kétségkívül a költségek csökkentése érdekében tett erőfeszítésnek köszönhetően, ez a fülhallgató minden hüvelykje valamilyen módon hasznosnak bizonyul. Még az arctömítés is, az a rész, amely a bőrén nyugszik, valahogy céltudatosabbnak tűnik. A gumiszerű anyag könnyen tisztítható, és az anyag hajlítása segít megakadályozni, hogy a fejhallgatót túl messzire húzza az arcán.
A szoftver
Egyszerűen fogalmazva: még nem sokat tudunk a szoftverről. Az Oculus nem engedte meg senkinek, hogy utazzon az otthoni felhasználói felületen, de van néhány dolog, amit biztosan tudunk. Először is, ez a fülhallgató az Android egyedi verziójára épül, amelyet a legtöbb ember soha nem fog látni. A fülhallgató bekapcsolásakor várhatóan lát egy nagyon Oculus-szerű boltot és navigációs panelt. Gondoljon az Oculus játékkonzoljának felületére, és jó ötlettel rendelkezik arra, hogy mire számíthat, amikor ez a fülhallgató végre elérhető lesz.
Tudjuk azt is, hogy az Oculus három nagy dolgra összpontosít e fejhallgató bevezetésekor. Az első, amit az Oculus Connect 4-en tanultam vissza tavaly októberben: a cég azt akarja, hogy a fejlesztők minél több Gear VR játékot hozzanak az Oculus Go-hoz, így az üzlet szép és tele néz ki az induláskor. Másodszor, az Oculus harmadik féltől származó fejlesztőkkel együttműködve olyan tapasztalatokat hoz létre, amelyek arra ösztönzik a felhasználókat, hogy minden nap tegyék a headsetet. Ezek lehetnek versenyjátékok, visszajátszható játékok vagy mélyen társadalmi vonatkozású alkalmazások, de az Oculus azt akarja, hogy az embereknek sok oka legyen annak biztosítására, hogy a fülhallgatót folyamatosan használják, és az emberek azt akarják, hogy magukkal vigye. Harmadszor, az Oculus a társadalmi lendületet akarja tartani az Oculus Go-val. A többi fejhallgatóban remek ötlet volt a játék, a mozdulatok megtekintése vagy a barátokkal való vizuális térben való csevegés, de útközben ezek az élmények prioritást élveznek.
Ezen ötletek hazautazásának elősegítése érdekében a héten megjelenő nagy Oculus Go demonstrációk a Catan VR, az Anshar Online és a Semmi gyanúja. A Catan VR, amint a neve is sugallja, lehetővé teszi a Settlers of Catan társasjáték játékát négy másik emberrel. A „fórumon” valós idejű csevegőrendszer található, és több platformon működik a Gear VR és az Oculus Rift. Azt gyanítják, hogy a semmi nem egy intelligens, vicces robotba való beszivárgásos játék, amely a kihívások véletlenszerű jellege miatt rengeteg újrajátszhatósággal bír. Az Anshar Online, a kiváló Anshar Wars VR franchise folytatása, egy űrkutya-harci játék, amelyet sok más emberrel játszhat lenyűgöző űri csatákban, és arra ösztönzi Önt, hogy körbeforduljon, és mindent felrobbantjon.
A példák mindegyikének játékmenetének magasabb minősége volt, mint amit általában a Gear VR-hez kapnának, de nem hatalmas összeggel. A látvány szép volt, a szöveg tisztábbnak tűnt, a kijelző "sarkai" pedig hiányozták az elmosódást, amelyet általában a Gear VR-vel látnak. Maguk a grafikák nem tűntek jobbnak, de vizuálisan a játékok kissé simábbnak játszottak, és kissé élesebbnek érezték magukat.
Nyilvánvaló, hogy sokkal többet kell megvizsgálni a felfedezésre váró szoftverekről, mivel az Oculus Go közelebb kerül az indításhoz, ám ezek a kézzel válogatott Oculus demoszták nagyszerű képet alkotnak arról, hogy ez a fejhallgató mit tud tenni.
Légy izgatott most
Noha a fülhallgató minimalista érzésű, a tapasztalat, amelyet ez a fülhallgató nyújt 200 dollárért, nem verhető ki. Az önálló fülhallgató végtelenül praktikus, mint egy olyan fülhallgató, amelybe sok ember számára behelyezi a telefonját, csak azért, mert nehéz az, ha rendben van, ha a telefon akkumulátorának 50% -át odaadja valami olyannak, amely nem kritikus a napi szintre. napi tevékenységek. De ha a fülhallgató saját akkumulátorral rendelkezik, kezelheti úgy, mint hordozható játékkonzol vagy táblagép, és valódi következmények nélkül élvezheti. Az, hogy ez az önálló élmény nemcsak praktikusabb, mint egy telefonos rendszer, hanem általában vizuálisan is vonzóbb, átkozottul lenyűgöző.
Lesznek olyan emberek, akik alig várják az önálló VR élményeket, mint például az Oculus Santa Cruz prototípusok vagy a HTC Vive Focus vagy a Daydream Standalone fejhallgatók, de az Oculus Go hosszú ideig a „belépő szintű” VR piac tulajdonosa lesz, a a mai tapasztalataim. Ez nagyszerű élmény gyilkos áron, és abszolút sorban állok, hogy felvegyem egyet a dobás napján.
Nézz meg többet az Oculus Go-ról!