Frissítés 14:15: Ez a cikk a Daydream SDK kiegészítéseinek részletesebb magyarázatával lett frissítve.
A hír, hogy a Google jóváhagyta a Lenovo Moto Z és a Moto Z Force-ot a Daydreamért, okot adott az ünneplésre. Azoknak a felhasználóknak, akik már vásároltak egy nagyszerű telefont, hozzáférést kaptak a Google új VR platformjához anélkül, hogy új hardvert kellett volna megvásárolniuk. A Moto Mods létezése azt jelentette, hogy egy hatalmas akkumulátort rögzíthetsz a Moto telefon hátuljára, és sokkal hosszabb ideig élvezheted a Daydream-et. mint bármely más telefon. A Google látványa a Daydream-ről, egy olyan platformról, amely kiváló minőségű VR-t szállít sok ember számára anélkül, hogy egy adott márkát igényelne, gyorsabban valósult meg, mint az eredetileg várták.
És akkor tényleg egy Moto Z-t használtam a Daydream-ben.
Általában a Daydream a Moto Z-nél pontosan úgy működik, mint a Pixel és a Pixel XL esetén. A telefont egy kicsit körül kell mozgatnia a hátlapon a Daydream View elemre, hogy az NFC-címke elindítsa a Daydream alkalmazást Daydream módban, de ugyanolyan könnyen elindíthatja az alkalmazást matrica nélkül. Párba hozza a Bluetooth Daydream Controller-et a telefonjával, és itt az ideje, hogy elkezdjem a Daydream-et. Ugyanazok az alkalmazások és játékok érhetők el, és mindent, amit a Pixel segítségével vásároltam, telepíthető erre a telefonra. Nagyszerű, amíg el nem indítja az egyik bonyolultabb játékot.
A Action Bowl, a Danger Goat és a Fantastic Beasts mind úgy nézett ki és futott, mint amire számíthattál. A Google Daydreamre vonatkozó követelményei között szerepel a következetes 60 kép / mp-es élmény biztosítása, és úgy tűnt, hogy ezeknek a játékoknak mindegyike biztosítja. A drift viszont nem volt ugyanaz a tapasztalat, mint amit a Pixelnél élveztem. A játékba fordulás zavarónak és kellemetlennek érezte magát, szinte úgy, mintha a kereteket ledobnák. Egy kis tesztelés feltárta, hogy pontosan ez történt. A Drift és számos más nagy teljesítményű játék esetében a Moto Z nem volt képes folyamatosan fenntartani a 60 kép / mp-et a játék során.
Ezek az általános teljesítmény kismértékű különbségei, de a VR-ben hihetetlenül fontos az állandó képkocka-sebesség. Egy másodpercenként, vagy akár minden második másodpercben eldobott pár kép elég ahhoz, hogy egyes felhasználókban zavarodást okozzon, másokban pedig súlyos émelygést. A konzisztens képátviteli sebesség vitathatatlanul a sikeres VR élmény legfontosabb része, és a Moto Z jelenleg nem képes ezt minden egyes Daydream alkalmazásban biztosítani. Ez nem könnyű javítás. Még akkor is, ha a Moto Z-t teljesen másképp törölték, csak a Daydream-en és ez a játék telepítve és fut, ez a teljesítményprobléma létezik.
Néhány ok miatt ez a telefon nem tudja elérni ezt a teljesítményküszöböt. A telefonok belső hőmérséklete mindig aggodalomra ad okot, és a Daydream feltétlenül felmelegíti a telefont. Ebben a helyzetben a keret leesése a játék indulásakor kezdődik, és nem egy használat után, tehát nem valószínű, hogy ez hő kérdés. Ehelyett úgy tűnik, hogy elegendő különbség van a Snapdragon 820 és a Snapdragon 821 kimenete között, hogy okozzuk ezt a kis teljesítményrést. A Pixel XL készüléken a Drift képes a CPU 18–19% -át használni. A Moto Z-n a Drift elérheti a 14-15% -ot.
Lehetséges, hogy a Drift és mások egyszerűen nem olyan optimálisak, mint amennyire lehetett, és a fejlesztő által készített frissítés simább élményt nyújthat. Számos Daydream alkalmazás már az első bevezetés óta többször frissítette funkciók hozzáadását és a hibák kijavítását, valamint a Google Daydream SDK frissített verzióinak támogatását. A Google az SDK legfrissebb frissítésével kezeli az aszinkron projekciót olyan telefonokon, amelyek nem a Google Pixel, és ez magyarázza a Drift tapasztalatait is. Ez különálló jelentős problémát jelent a Google számára, ha végül szoftvert hibáztat, és egy egyszerű frissítés révén ez a játék minden telefonon azonos módon viselkedik. Ha minden Daydream élmény nem azonos, akkor a platform elveszíti a legfontosabb pontot a Samsung Gear VR versenytársai számára.
A Samsung valóban tudja, hogy minden Gear VR élmény azonos, mivel a platform a csúcskategóriás Samsung hardverére korlátozódik. A Daydream rendkívül közel áll ahhoz, hogy ugyanazt mondja, de ezt a korai megbotlást gyorsan ki kell javítani, és nem szabad megismétlődnie annak érdekében, hogy megteremtse a fogyasztók meggyőzéséhez szükséges bizalmat. A Daydream versenyezhet a Gear VR-vel.