Tartalomjegyzék:
- A felülvizsgálatról
- Kérjük, helyezze be telefonját a folytatáshoz
- A Samsung Gear VR kezdeti beállítása
- A házad soha nem lesz ilyen szép
- Samsung Gear VR felület
- Végül egy kereső gomb
- Samsung Gear VR alkalmazás
- Jelentkezzen a versenyre
- Samsung Gear VR: a lényeg
- Meg kellene vásárolni? Teljesen.
A modern technológiai eszközről a fogyasztásra kész termékre való áttérés nem könnyű, de pontosan ezt teszi a Samsung a Samsung Gear VR-vel.
Nem kérdezi meg azt a kérdést, hogy valaki, aki még soha nem használt VR fejhallgatót - ami a legtöbb ember - 99 dollárt bocsát ki egy műanyag kiegészítőért, ami viccesnek tűnik. Kicsit más, ha százezreket adunk azoknak az embereknek, akik előre megrendelik a legjobban használható telefont ezzel a fejhallgatóval. Ez egy kísérlet arra, hogy minél több embert átjuttasson a polcon lévő furcsa műanyag tárgy pillantásába és az abban rejlő élményekbe. Ez is működik, bár egyelőre milyen mértékben hiszi senki.
Ha a Samsungnak és az Oculusnak sikerül kiszorítania a Gear VR-t a műszaki nerd pokolból és olyan emberek arcára, akik egyébként soha nem gondolnának ilyesmit, akkor léteznie kell a megfelelő hardver és a teljes szoftver kombinációjának. A Samsung telefonok és a Gear VR fejhallgató korábbi kombinációi azt mutatták, hogy az okostelefon-alapú VR szórakoztató és magával ragadó, de nem mindenki számára könnyű. A Galaxy S7 és a teljesen felszerelt Oculus Store segítségével a Gear VR új esélyt kap arra, hogy vonzza az embereket.
Ez a Samsung Gear VR beszámolónk, a Galaxy S7 kiadás.
A felülvizsgálatról
Már jó ideje használjuk a Samsung Gear VR készüléket, egészen a Galaxy Note 4-ig, de csak tíz napig használtuk a Galaxy S7-rel. Ez a telefon az Oculus Store 1.91 verzióját (Build 25307937) futtatja, amely a Galaxy S7 élén, a Galaxy Note 5 és a Samsung Galaxy S6 változataiban is elérhető.
Olvassa el: Hogyan hasonlít a Galaxy S7 él a Gear VR GS7 készülékéhez
Kérjük, helyezze be telefonját a folytatáshoz
A Samsung Gear VR kezdeti beállítása
A Samsung és az Oculus a Gear VR élményt úgy építette fel, hogy az elkülönüljön a Galaxy S7 többi élményétől. A felhasználó nem ismeri azt, hogy az Oculus bármelyik szolgáltatás létezik még a telefonon is, amíg a telefon első alkalommal nem csatlakozik a Gear VR-hez. Ez kissé zavaró lehet, ha már ismeri a kezelőfelületet, és a játékokat le akarja tölteni a fejhallgató arcára helyezése előtt, ám a beállított rendszerek szempontjából az Oculus sok jó dolgot tett itt. Csatlakoztatja a telefont a fülhallgatóhoz, és a telefon azonnal tudja, mit kell tennie.
Egy olyan rendszer esetén, amelyet nem szentel erre a tapasztalatra, a Gear VR kezdeti beállítási folyamata a lehető legjobb.
A következő lépés nem olyan egyszerű. A következő lépés az, hogy a telefont válassza le a Gear VR-ről az Oculus alkalmazás telepítése és a fiók beállítása céljából. A VR-ben ezt a beállítást nem lehet elvégezni, és nincs mód arra, hogy az Oculus élményét a telefon csatlakoztatása előtt beállítsuk, tehát a felhasználók megragadják ezt és hátra, hogy első alkalommal beállítsák. A jó hír az, hogy ezt csak egyszer kell megtennie, ám még mindig szokatlan akadály, hogy ugrjon valaki számára, aki még soha nem használt VR-t.
Miután létrehozta az Oculus fiókját, itt az ideje, hogy ténylegesen használja a Gear VR-t. A telefon visszahelyezése a fülhallgatóba bemutató útmutatást indít a felületen való navigáláshoz. Az Oculus rövid feladatok sorozatát hozta létre a felhasználók számára a fejhallgató oldalán lévő érintőpadon keresztüli mozgatással, és amikor ezek a feladatok teljesek, a felhasználókat a fő rendszerkörnyezetbe viszik. Ettől a ponttól kezdve a telefon csatlakoztatása a Gear VR-hez elindítja az Oculus VR környezetet.
Ahogy a kezdeti beállítási élmények megynek, a Gear VR jelenleg vegyes tasak. Az Oculus Store nem létezik a Google Play Áruházban, mert a Google egy konkurens alkalmazás-áruház működtetésére vonatkozó irányelveinek köszönhető, és az alkalmazás futtatása minden Samsung telefonon sok felesleges helyet foglal el, tehát ez a kompromisszum érthető. Miután valóban bejutott az Oculus környezetbe, az oktatóanyagok tökéletesen ismertetik a felhasználót a történéssel. A végrehajtás vizuálisan vonzó, és nem kétséges, hogy a felhasználó megérti, hogyan működik a felület, ha az oktatóprogram véget ér. Egy olyan rendszer esetén, amelyet nem szentel erre a tapasztalatra, a Gear VR kezdeti beállítási folyamata a lehető legjobb.
A házad soha nem lesz ilyen szép
Samsung Gear VR felület
A VR-fülhallgató használata két kulcsfontosságú elemre bontható: az arcodon elég kényelmesek a használt alkalmazás időtartama alatt, és könnyen kezelhető az interfész. A Gear VR sokkal kényelmesebb, mint a legtöbb VR fejhallgató, amelyet ma megismerhetünk, de valódi erőssége az interfész. A Gear VR behelyezése egy hihetetlen kültéri pavilonba viheti Önt, a lebegő menü opciókkal rögzítve, ahová a kezdő pozícióban voltál. Körbejárhat és látnivalókat vehet fel, de a kezdő pozíciója az, ahol a menükben navigálhat.
Mielőtt bármilyen alkalmazásba belépne, és megismerje ezeket az élményeket, az Oculus menüi és a környezetek valóban élvezetesen használhatók.
Az Oculus különös figyelmet fordított a menürendszerük kialakítására. Egy olyan VR környezetben, amelyet gyakran úgy jellemeznek, hogy fehér képernyőn "képernyőajtó" -hatása van, mivel képes a képernyőn pixeleket látni, a szöveg éles és a képek tiszta mindenütt. Ha alkalmazást vásárol, rengeteg információ található a játékról, amely könnyen olvasható és könnyebben görgethető. Alkalmazás vásárlása hasonló élményt kínál, egy kényelmes tűs rendszerrel a fizetés engedélyezéséhez. Ez egy olyan felület, amely az idő múlásával lassan fejlődött, és elért egy olyan pontot, ahol könnyedén navigálhat a meglévő alkalmazásokban, hogy kiválasszon valamit, vagy telepítsen új élményt néhány érintéssel. Nincsenek olyan menüopciók, amelyek arra kérnék, hogy a kattintás regisztrálására mutatót helyezze el egy adott helyre néhány másodpercre - ez egyértelmű és világos.
Másodlagosan a fő Oculus menühez a rendszermenü, amely bárhonnan elérhető, ha a Gear VR vissza gombját lenyomva tartja. A múltban ez a menürendszer kis lebegő gombok sorozatát képezte, amelyek megkövetelték az ikonok megjegyzésének megtételét vagy az egérmutatót az ikon fölé helyezve, hogy megtudja, mi volt az opciók. Ez a menü egy nagyméretű blokkkészlet egyértelmű szöveggel, amely elmagyarázza, mit kell tennie. Ez magában foglalja a fényerő-szabályozást a kamera átjátszásánál, és természetesen visszatérés a főmenübe, ha elvégezte a munkát, amit éppen most csinál. Ezt a menüt az utóbbi időben jelentősen továbbfejlesztették, és a végeredmény jelentősen felhasználóbarátabb.
Ennek a rendszermenünek a legérdekesebb tulajdonságainak párja a kamera átjátszása és az értesítési beállítások, főleg azért, mert ezeket mindig használják, vagy egyáltalán nem használják. A kamera átjátszása pontosan úgy hangzik, mint a telefon hátulján lévő kamera, így a valós világot láthatja anélkül, hogy le kellene venni a fülhallgatót.
Ebben az üzemmódban kevesebb a késés, mint az ezt a módot használó korábbi Samsung telefonokon, de ezen az üzemmódban való járás továbbra is rossz ötlet. Az Oculus felhasználói felület értesítési vezérlői lehetővé teszik, hogy értesítéseket hozhasson a telefonjáról a virtuális környezetbe. Ez a Ne zavarja mód alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, de nem teljesen világos, miért, mivel a felhasználók nem tudnak kommunikálni az értesítésekkel, amikor megjelennek a Gear VR-ben. Minden, amit valóban kap, egy téglalap, amely bármilyen módon megszakítja az értesítés csonka változatát, amelyet általában a telefonjára kap.
Végül, az Oculus megkönnyítette virtuális tapasztalatainak megosztását másokkal. A rendszermenüben most már képernyőképeket készíthet és videofelvételt készíthet, amelyek mindkettő megosztható, ha már nincs a Gear VR-ben, és visszatér a telefonjára, mint általában. Ezek a képernyőképek és videofelvételek egy szemből egy 1024x1024 méretű mintát tartalmaznak, tehát négyzet alakúak és készen állnak a megosztásra további vágás nélkül. Ez sokkal szebbnek tűnik, mint egy önálló felvétel harmadik féltől származó alkalmazás segítségével, és a Galaxy S7-en a videó több mint elég sima, hogy megossza barátaival.
Az Oculus sokat tett azért, hogy ezt az interfészt idővel kibővítse, és most inkább egy teljes gondolatnak tűnik. Mielőtt bármilyen alkalmazásba belépne, és megismerje ezeket az élményeket, az Oculus menüi és a környezetek valóban élvezetesen használhatók.
Végül egy kereső gomb
Samsung Gear VR alkalmazás
Miután beállította a Gear VR készüléket, otthoni képernyőn talál egy Oculus ikont. A telefon Oculus alkalmazását úgy tervezték, hogy megkönnyítse a VR alkalmazások kezelését, még mielőtt eljutna a virtuális környezetbe. Ha figyelembe veszi az átlagos VR játék méretét és a telepítéséhez szükséges időt, az alkalmazás sokkal jobb módja annak, hogy böngészjen olyan dolgok között, amelyeket még nem próbált ki. Ez az interfész inkább egy hagyományos alkalmazásbolthoz hasonlóan van beállítva, ami azt jelenti, hogy alkalmazásokat kereshet, kategóriákat böngészhet, és a telepítés előtt áttekintheti az alkalmazásokról szóló részletes magyarázatokat.
Az Oculus alkalmazásokat mindegyikük ellenőrzi, mielőtt eljutnának az áruházba, tehát a leírás tetején szerepelnek olyan tartalmak, mint például a tartalom besorolása és a hardverigény. Ha egy játékhoz csak az érintőpad használata helyett játékvezérlőt kell használni, akkor itt láthatja. Hasonló leírások léteznek ezen alkalmazások virtuális környezetben való böngészésekor, de az alkalmazásban egy pillanat alatt elérhetők. Miután telepítette az érdeklődő alkalmazást, elindíthatja ezt az alkalmazást az Oculus alkalmazásból, és így készítheti el a telefont a VR fülhallgatóba.
Az Oculus alkalmazás egy átjáró egy virtuális környezethez, amely véletlenül a telefonján él, de nem játszik jól a telefon többi részével vagy annak funkcióival.
Az Oculus Store külön fizetési mechanizmust használ, mint a Google Play Store, így itt írja be hitelkártya adatait, és a tranzakciók külön vannak a Google Fiókodtól. Ennek során az Oculus lehetővé teszi, hogy PIN-kódot hozzon létre a gyors hitelesítéshez a virtuális környezetben és onnan kívül, valamint e-maileket küldjön a tranzakciókról, ha a vásárlás befejeződött. Ez elég egyszerű rendszer, miután beállította, és elég egyszerű ahhoz, hogy szükség szerint beállítsa.
A társadalmi élmények a jövőben a Gear VR nagy részét képezik, de eltart egy darabig, mire ez egy valóban társadalmi platform lesz. Az Oculus alkalmazásban a fiók létrehozása részeként lehetősége van barátokat keresni és felvenni őket a fiókjába. Ez megkönnyíti az alkalmazásokba való belépést, hogy együtt végezzenek videókat, például együtt nézzenek meg videókat, de még nem alkalmazzák széles körben az összes játékban, amelyet a Gear VR-n játszhatsz. Hosszú távon egyértelmű, hogy az Oculus azt akarja, hogy ez szinte olyan legyen, mint az Xbox Live, ahol a felhasználók együtt játszhatnak és együtt játszhatnak. Az összes darab ott van, és az idő múlásával látni fogjuk, hogy ez a szociális lap fontosabbá válik Oculus számára.
Sokkal több, az Oculus alkalmazás emlékeztető arra, hogy ez az élmény nem része a szokásos telefonélménynek. Az Oculus alkalmazás egy átjáró egy virtuális környezethez, amely véletlenül a telefonján él, de nem játszik jól a telefon többi részével vagy annak funkcióival. Ennek egy része az Oculus-on található, de a legtöbb korlátozás érvényben van, mert a Google ezt mondja, és a nap végén ez még mindig egy Android-telefon, amelyet ezen a platformon nehéz emelőként használnak.
Jelentkezzen a versenyre
Samsung Gear VR: a lényeg
A VR headsetek elindulásakor a Gear VR lenyűgöző helyzetben van. Végtelen képességű rendszerként létezik, mint az egyetlen másik okostelefon-alapú rendszerhez - a Google Cardboardhoz -, azonban nincs értelme összehasonlítani azt az asztali osztályú VR élményekkel. A legközelebbi dolog, amellyel összehasonlíthatta a Samsung Gear VR készüléket, és ennek bármilyen értelme van, a Sony PlayStation VR, de még akkor sem található meg, ha almát hasonlít az almához.
Bizonyos értelemben a tömegből való kitűnés teremtette a Samsung számára lehetőséget arra, hogy hardvereit a lehető legtöbb új felhasználó számára továbbadja. Az Oculus és a Samsung finomította ezt az élményt az elmúlt két évben, és az a tény, amit felhoztak, ha a Galaxy S7 nyers teljesítményét a Gear VR fejhallgatóval ötvözi, egyedülálló és fantasztikus. Csiszolt, képes és tele van érdekes dolgokkal, amelyeket fel lehet fedezni és játszani. Elmúltak a túlmelegedésre figyelmeztető figyelmeztetések vagy az akkumulátorok napjai, amelyek csak 45 percet vesznek igénybe, nem kevés részben annak a munkának köszönhetően, amelyet a Samsung a legújabb okostelefonjára tett. Ez a kombináció nem egyenlő, és valószínűtlen, hogy ebben az évben valódi versenyt fogunk látni ennek a tapasztalatnak az érdekében.
Mindezek ellenére, még mindig sok a tapasztalat, amely továbbra is a korai alkalmazó felé irányul. A Samsung jelenleg a felhasználókat vezeti be ezen a platformon droves programban, és az eredeti beállítás továbbra is zavaró. Még mindig nem egyértelmű, hogy a telefonnak ébren kell lennie, és ki kell nyitva lennie, mielőtt beilleszti a Gear VR-be, és a kifejezett figyelmeztetés erre csak akkor jelenik meg, amíg a fejhallgatót már nem látja az arcán. A virtuális környezetbe való belépés után a tapasztalat kivételes. Az odautazásnak meg kell egyeznie ezzel, és jelenleg nem. Az Oculusnak és a Samsungnak együtt kell működnie ahhoz, hogy egyszerű megoldásokat hozzon létre ezekre a fájdalompontokra, amelyekkel mindkettő viszonylag könnyedén kezelhető.
Meg kellene vásárolni? Teljesen.
Ha érdekli a VR, de nem tervezi nagy teljesítményű játékasztal vagy PlayStation 4 építését, akkor a Gear VR az út. Ha érdekli a Gear VR lehető legjobb élménye, érdemes a Samsung Galaxy S7. Ezeknek a kettőnek a kombinálása biztosítja a nagyszerű telefon és a nagyszerű VR élményt, amely minden nap új videó- és játékélményeket vet fel.
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.