Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

A Crashlands egy csodálatosan bizarr akció-RPG, amely méltó a figyelemre

Anonim

A rövid figyelmeztetési időkben óriási játék, ha szándékosan fejlesztünk egy olyan mobil játékot, amelyet 60 órán át tartunk, hogy igényeljünk és megtarthassuk a figyelmét. Olyan világban élünk, amely tele van „idő pazarlókkal”, amelyek egy-két percet foglalnak el - nem kis részben annak köszönhetően, hogy a legtöbb ember használja telefonját és táblagépét. Az okostelefonok és a táblagépek nem nyújtanak olyan jó játékot azoknak a játékoknak, amelyek kedvelik az őrlést, hogy kitöltse az időt, és ha a játékmenet annyira akciódús, hogy nem tudja leállítani a játékot, akkor a felhasználók csak akkor veszik fel, amikor tudják, hogy van néhány órája ölni.

A Butterscotch Shenanigans emberei lenyűgöző egyensúlyt teremtettek egy játék között, amely hosszú órányi történetet táplált játék, és egy olyan játék között, amelyet egyszerre néhány percig fel lehet venni és játszani. Crashlandsnek hívják, és ez valószínűleg a legközelebb áll a tökéletes mobil akció-RPG-hez, amelyet eddig láttam.

A Crashlands átveszi az irányítást a Flux felett, egy űrkorszakú lövöldözős srácnál, akinek a hajóját egy bizarr lebegő fej pusztítja el egy névvel, amelyet túlságosan sokáig próbálsz kiejteni, amikor látja. A menekülési pod összeomlik egy furcsa idegen bolygón, amely tucatnyi furcsa teremtményt és növényt tele van, és az a véleményed, hogy a munkaadója értesíti a helyzetet, hogy nem fizetik ki a fizetését. Ahhoz, hogy oda tudjon jutni, alapvetően fa szerszámokkal kell kezdenie, és jobb erőforrásokat kell felépítenie, hogy lassan fejlessze a hazahíváshoz szükséges technológiát. Sajnos ez nem könnyű, és a dolgok még rosszabbá tétele érdekében az úszófej a keresett technológiát is keresi annak érdekében, hogy valami kevésbé jóat érjen el.

Öt órányi tényleges játék után furcsa volt érezni, hogy sok előrelépést tettünk volna csak a játéktérkép megnyitása és a cselekedetek rájöttése szempontjából.

A felülről lefelé játszó akciójáték (ARPG) számára a Crashlands kezdetben nem érzi különösebben a Terraria-tól. Körbejár egy véletlenszerűen előállított élővilágon, és mindent elpusztít körülötte, a törmelékkel páncélokat és szerszámokat építve hülye nevekkel, és nagyobb és annál lényesebb lények felé haladva, ahogy elmozdulsz az ívási pontodról.

Ez az érzés azonban nem sokáig elhalványul. A Crashlands lenyűgözően bonyolult történetet tartalmaz, amely az NPC-től az NPC-hez továbbítja az alapvető feladatok elvégzéséhez, amelyek szinte mindig tartalmaznak erőforrás-beszerzési komponenst. A történet mentén egyre több technológiához fér hozzá, hogy közelebb kerüljön a végső célhoz, ám ezeknek a lépéseknek több, mint egy pár oldalsó küldetése is van, amelyeket fel szeretne fedezni.

A Butterscotch Shenanigans meghívott bennünket a Crashlands bétaverziójára, és öt órás tényleges játék után furcsa volt érezni, hogy sok előrelépést tettünk csak a játéktérkép megnyitásához, és észrevenni, hogy mekkora a világ és ez a történet. valójában láttam. Nagyon nagy része annak, ami ezt az érzést olyan furcsának teszi, hogy a játékot tökéletesé teszi a mobiltelefonra: az ingerlés. Karakterét szinte mindig potenciális veszélyek veszik körül, amikor elhagyod a készített kunyhót, de ezek a fenyegetések csak annyira vannak eloszlatva, hogy akár egy mezőn is áttörhet, és mindent elpusztíthat az útjában 20 percig, vagy pedig készen áll a céljaikra, és nem kell aggódnia bármilyen konfliktus miatt, ha elég gyorsan mozog. Ha abba kell hagynia a játékot, akkor azonnal teleportálhat a kunyhójába, és mivel ezt a bolygót megmagyarázhatatlanul az ősi teleportációs párnák fedik le, gyorsan visszatérhetsz oda, ahova vezettek, amikor visszatérsz a játékra.

Dióhéjban ez teszi a Crashlands-t különlegessé. Körülfuthat és válogathat olyan ügyekkel, amelyek jóval magasabbak a képzettségi szint felett, és nyerhet, ha vigyázol, és olyan gyorsan megteheti, hogy minden harc gyorsan félreálljon, így visszatérhet a való világba. Az egész játékmechanika-sorozatban szövött történet egy olyan történet, amelyet arra készítenek, hogy kinyújthassák ezt a 60 órás jelet, amelyben az alkotók annyira büszkék, és mivel a játék ütemezése olyan jó, hogy ehhez a pontig való eljutáshoz egy hétköznapi játékos hónapokba telik, amikor csak egy napi néhány perc. Ugyanakkor játszhatsz néhány percig minden nap, és nem érzed magad, hogy unatkozni fogsz, vagy valami nehezebbé vagy időigényesebbé válnál, mint amennyit képes kezelni. Ez egy hatalmas egyensúlyozó cselekedet, és a Crashlands jól kezeli.

Öt órás játékmennyiség nem elég ahhoz, hogy bármiféle végső döntést hozzanak erről a játékról, ám az 5 dollárért a Crashlands már több mint elegendő szórakozási lehetőséget nyújtott, hogy egy ideig elfoglaljon. Ha az ARPG-k a te dolgod, ez az ostoba kaland megéri a belépés árát.