Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Szolgálat felhívása: black ops 4 áttekintés: egy háromirányú támadás, amely a szolgálatot a tetejére hozza

Tartalomjegyzék:

Anonim

Nem tudtuk, mit kell gondolni, amikor az Activision és a Treyarch bejelentette, hogy a Call of Duty: Black Ops 4 nem lesz egyetlen játékos kampány. Első alkalommal a játéknak teljes egészében a multiplayer komponenseire kell fejlődnie.

A Black Ops 4-ben három ilyen elem van csapteleppel, és mindegyik különféle típusú játékosok számára készül. Megéri-e a teljes csomag költségeit?

Classic Shooter

Call of Duty: Black Ops 4

A Call of Duty még soha nem volt ilyen jó.

Lényeg: A Black Ops 4 az évek legjobb Call of Duty játék, amely megérdemli, hogy a radaron maradjon.

A jó

  • Három húsos online játékmód
  • Kiváló Battle Royale élmény
  • Rendkívül koncentrált játékmechanika

A rossz

  • Nincs egyjátékos kampány
  • Lehet, hogy alkalmi-barát

Csizma a földön

A Call of Duty kenyérét és vajait tekintve a többszörös multiplayernek különösen a Treyarch számára volt rendkívül fontos, hogy megfelelő legyen. A Black Ops 4 idén a "Boots on the Ground" témája egy hangsúlyos nyilatkozat arról, hogy a szurkolók megvetik a jetpackokat és a falfutást, valamint az összes őrült dolgot.

Valójában az idő nagy részét a tűzharc során a földön töltöd. A játék eldobja a jetpackokat, ehelyett izgalmasabb osztályokat, szigorúbb fegyvert és sokkal kiegyensúlyozottabb játékot kínál.

Ez a változás a leginkább a különféle szakosztályokat érinti, mivel sokkal több stratégiát ad a játékhoz. Az olyan űrvezérlő szakemberek, mint a Nyomaték, jobbá válnak, mivel az ellenségek nem ugrálhatnak át a szögesdróton és a barikádokon. A Recon javul, mivel a látást felhasználhatja a legfontosabb fojtópontok figyelésére anélkül, hogy az ellenség képes lenne kitisztítani. És ha hiányzik a légi fellépés, a Ruin egy kicsit megkínálja a magas repülési képességét, amelynek feladta magát, kötőhorogjának köszönhetően.

A Black Ops 4 más játékmódosításokat hajtott végre, amelyek a játék érezhetőségét szolgálják, nos, csak különbséget fogunk mondani. Az egyik ilyen változás feladja a felhasználó által kezdeményezett gyógyító szerelő regeneráló egészségét. Igen, ez azt jelenti, hogy bármikor gyógyíthat, ahelyett, hogy néhány másodpercig vár a harcból.

Úgy gondoltam, hogy ez kissé túl erőteljes lehet, amikor először hallottam róla, de a játék lejátszása után nem mondhatom, hogy megsértheti a képletet. Valójában hozzáteszi, hogy növeli azt az intenzitást, amelyet a következő pontozási sorozatáig fennmarad. És mivel a hűtlen idő van, rengeteg olyan pillanata van, amikor nem tud gyógyulni, amikor szüksége van rá, így még inkább zavaróvá teszik azokat a helyzeteket, ahol egy pontsávra érkezik.

A változások ellenére a nap végén továbbra is Call of Duty.

Ezen kívül még mindig Call of Duty. Gyors ütemű elkötelezettség a szorosan megtervezett térképekben a múltból és a jelenből. Vajas sima teljesítmény, közel 60 kép / mp képkocka-sebességgel, 4K-ig terjedő felbontással. Rendkívül rugalmas betöltési rendszer, amely lehetővé teszi a játék stílusának tökéletes felépítését. Nevetséges ölési / halálozási arány az enyhén túlterhelt pontsávoknak köszönhetően. (Komolyan, ezek a kutyák és kocsányok elpusztíthatatlanok!)

Ez azt is jelenti, hogy a sorozat néhány fájdalompontja továbbra is játékban van, ezek közül a legnagyobb a frusztráló véletlenszerűen újrarajzolható rendszer, amely több azonnali halálesetért felelős, mint amennyit csak tudsz gyomorolni. A rendszer a helyén van, hogy megakadályozzák az ívó kempingt, amelyet sok kedves lélek hajlandó megtenni, de úgy érzi, hogy inkább bünteti, mint segíti.

Szerettem volna több választást a fegyverek és a kiegészítők területén is. Ez nem azt jelenti, hogy ebben a tekintetben nincs változatosság - itt találhat valamit minden katona. De számolhat egyrészt az adott kategóriába tartozó fegyverek számáról, és ez némelyiknek is elrettentő lehet. És nos, legalább a fegyverek és kiegészítők megszerzéséhez szükséges előrehaladási pálya nem érzi magát túl durván.

Fortnite legrosszabb rémálma

Az elsötétítés az a mód, amely szokatlanul helyettesíti a kampányt, és reméli, hogy kiszorítja mások műfaját, amelyre kihívást jelent. Az elsötétítés a Battle Royale Call of Duty stílusa, és valószínűleg a legnagyobb dolog, amely hozzájárult a hype vonathoz, amely a Black Ops 4 indulásához vezetett.

A nemkívánatos emberek számára az elsötétítés szinte egy T.-nek követi az éhségjáték-formulát. Több mint 100 játékos esik üres kézzel a térképre. A cél az, hogy megtalálja a fegyvert, és az utolsó álljon. Útközben házokat keres és fosztogat, fegyvereket, mellékleteket és felszereléseket talál, elindul egy káros zónából, amely nem áll meg bezárása körül, bevonja az ellenségeket hirtelen halálos csatákba, és akár két vagy két zombi horda ellen is harcolhat..

A rosszul optimalizált rendetlenséggel, a PUBG néven, és az állandóan változó Fortnite-vel szemben, amely ugyanolyan polarizáló, mint addiktív jellegű, a Blackoutnak valódi lehetősége volt kihasználni ezt a növekvő műfajt, és azt kell mondanom, hogy Treyarch határozottan teljesítette. Ez az egyik legsimább, legtisztább Battle Royale játék. Teljesítmény szempontjából csak a Fortnite versenyezhet, más realisztikus játékokkal, amelyeknél a Blackout inkább nem közelít egymáshoz. Bár a Call of Duty nem mindig zárt 60 képkocka / másodperc sebességgel fut, szinte egész idő alatt rohadtul közel fut, és ez messzebbre látszik, mint az olyan játékok, mint például az Xbox One PUBG.

Bár a Blackout nem tesz semmit a sínek teljes leugrására, elegendő a saját ízlése, hogy elkerülje a "szégyentelen klón" jelvényt. A játék olyan egyedi eszközöket használ, amelyek különféle helyzetekben segíthetnek. Itt vannak a tipikus dobókocsik, például gránátok, Molotovok és flashszalagok, de kapaszkodó kampókat, RC-kocsikat, közelségi aknákat, tripwireket és barikádokat is kaphat.

Ezen túlmenően a fogyóeszközök átmeneti élményt nyújtanak. Míg ennek az ötletnek a hatalom kúszása volt a lehetősége, a hegyezi személyek rendkívül szituációs helyzetnek bizonyultak, és az a tény, hogy használat közben értékes raktárhelyet foglalnak el, segít fenntartani az egészséges egyensúlyt. A járműveket is aggódtam, de a Blackout-ban ezek nem voltak problémák. Olyan nagy a kockázata annak, hogy ezeket használjuk, csak akkor választom, ha egyet veszek, ha úgy érzem, hogy nem tudok gyalogosan eljutni a következő biztonságos zónába.

Feláldozást kellett végezni, de Treyarch többjátékos játékai megtérültek.

A sötétítés eleve élvezetes élmény az elejétől a végéig. A síkból való kiugrás és a cél felé sikló szárnyruha izgalmas, és amint a földön vagy, a mérkőzés ingerlése majdnem megfelelő. A térkép - amely tele van nyílt végű helyekkel, a korábbi Black Ops játékok rajongói kedvenc térképén alapulva - tökéletesen méretűnek tűnik, és a biztonságos zónák időzítése biztosítja, hogy ne szálljon túl kényelmesen egy helyen túl sokáig. Az eredmény? Több mozgás és több elkötelezettség, kevesebb pihenési periódus és gyorsabb mérkőzések. A pokolba, akkor is dönthet úgy, hogy lő néhány zombit, ha éhes a cselekedete, és ha elkerüli az előcsarnok többi részét.

Nagyra értékelnénk a jobb készletgazdálkodást és a fosztogatást, és a páncélok kissé túl hatékonyan tudják megakadályozni a károkat, ám összességében a Blackout megérdemli az összes hype-t. Ez magában foglalja a battle royale műfaj legjobb elemeit, és olyan módon épül arra, amelyre egyetlen más fejlesztő sem volt képes, elkerülve néhány hibát, amelyek végül az olyan inkumbens szereplőknek, mint a Fortnite és a PUBG, elveszítették jó darabjaikat játékos bázisok.

Ennek a módnak a jövője attól függ, hogy mekkora figyelmet fordít a Treyarch, és hogy figyeli-e a felhasználói visszajelzéseket a jövőbeli döntések meghozatala érdekében. Egy ígérettel, hogy éppen ezt csinálja, nyertesek lehetünk.

Ezek a zombik félelmesek

Még soha nem voltam hatalmas zombik srác, tehát amikor néhány barátommal belemerültem a módba, kissé szkeptikus voltam abban, hogy be tud-e kapcsolni. Dobj egy vonalat a vízbe, és hülye halnak hívj, mert még soha nem élveztem annyira szórakozást ebben a módban, mint amikor a Black Ops 4 verzióját játszottam.

A Zombikban egy gyenge hasábú fegyverrel indulsz, amikor harcolsz az élőhalott hordával. Eleinte gyenge és vékony számú lesz, ám ha több hullámokkal harcolsz, észreveszik, hogy soraik növekedni kezdenek, és hatalmuk nevetségesnek és félelmetesnek kezd válni. Pontot szerezhet az elvégzett gyilkosságokkal és célokkal, és ezeket a pontokat kapuk megnyitásához és új területek feloldásához, új fegyverek vásárlásához, valamint hegyezéshez és power-upok vásárlásához használhatja.

A zombik olyan szórakozást és nevetést nyújtottak, amely úgy érzi, hogy gyógyít téged.

A Black Ops 4 új szintre hozza a zombi élményt elixír és talizmán hozzáadásával. Az előbbi fogyó előnyöknek tekinthető, rövidtávon előnyeket kínál Önnek, míg az utóbbi passzív képesség, amely aktív lesz mindaddig, amíg játszik. A fantasztikus dolog mindkét szerelőnél az, hogy testreszabhatja a terhelést minden mérkőzés előtt, hogy megkapja a kívánt képességeket és előnyöket. A játék korlátlan felhasználású "klasszikus" elixíreket és talizmánokat tartalmaz a mérkőzésekhez, de vannak erősebb korlátozott felhasználási lehetőségek, amelyeket a laboratóriumi pontok felhasználásával lehet megszerezni.

Mindezt a testreszabható osztályokban menti el, bár vannak olyan alapértelmezett osztályok, amelyekkel elindulhat. Először a Warlock előre beállított felépítését választottam, amely összekapcsolott azzal a képességgel, hogy összekapcsolja a fűrészelt fegyvert egy machete-vel, és elhárítja a hatalmas közelharci károkat. Ez a leghatalmasabb érzés ebben a játékban, és egészen új érzést ad hozzá, amelyet még nem tapasztaltam meg a Call of Duty játékban.

Nem fogok hazudni és azt mondom, hogy eleinte nem volt lenyomva az egész. A játék lemond a finom fedélzetről, hogy több előzetes választást kínáljon. Ez hűvös azok számára, akik mindent egyszerre akarnak, ám ez nem megfelelő, ha csökkenti a tudás terheit a megcélzott hétköznapi rajongók számára. Sajnos ez a kézfogás hiánya magát a játékmódot is magában foglalja, a játék kissé nem egyértelmű, hogy miként lehet elérni a különféle céljait, hogy erősebb fegyvereket és hegyeket szerezzen. Nem vagyok biztos abban, hogy eddig megkaptam volna, hacsak nem volt egy csoportvezető, aki tudta, mit csinál. Van egy oktatóprogram, de pusztán megkarcolja a mód alapjainak felületét.

De abban rejlik a móka a zombikban is. A bizonytalanság legyőzése és a dolgok kitalálása a játék során elveszett művészet a játékban, és katalizátora lehet az olyan együttműködő játéknak, amely gyakran hiányzik a mai játékokból. A zombik mérkőzésén először fontosabb volt a kommunikáció és a csapatmunka. Nem volt hely azokban az időkben, amikor a csapatom szeretne szaladgálni és a saját dolgaikat csinálni, mivel a későbbi fordulókban a csapdába esett csapda még a legkeményebb lövöldözőket is megsemmisítheti.

A körök gyakran kaotikusan vannak lezárva, a csapatod végül megbukik az élőhalottak soha véget nem érő tengerén, akik látszólag minden résen átjutnak. Nem volt semmi szörnyűbb, mint látni, hogy elvtársaim egyenként esnek, míg végül mindannyian elpusztultak. És semmi sem volt különösebben viccesebb, mint amikor egy magányos túlélő barátom szűk módon elmenekült a három mini főnök karjaiból, csak hogy visszatérjenek a maulingba. Olyan nevetést nyújtott, amely gyógyítónak érzi magát, és ezeket a pillanatokat az ilyen játékmódokban kell keresnie.

Döntés a Call of Duty-ről: Black Ops 4

Én szolgálatot tennék, ha nem említenék meg, hogy az Activision egy pillanatra teljesen elveszített. Úgy éreztem, hogy elárul a Call of Duty sorozat a Ghost és az Advanced Warfare utáni undorodások után, annyira, hogy soha nem is adtam esélyt a Black Ops 3-ra, és nem sok időt töltöttem a második világháborúval.

Mindent mondom, hogy ezt mondjam: Call of Duty: A Black Ops 4 a jegy. Ez a győztes. Ez a otthoni futás. Ez minden, amire szükség volt, hogy az Activision visszaszerezze az olyan lelkeket, mint én, akik csak a sorozatot írták le, mert a szövődmény vagy az ébrenlét megfogta.

Az 5-ből 4, 5

Feláldozást kellett végezni, de az a kockázat, hogy egy rövid egyjátékos kampányt leszakítottak, hogy a többjátékos módokra összpontosítsanak, amelyek még több órányi szórakozást kínálnak, megtérültek. A multiplayer és a zombik sokkal jobban teljesítenek emiatt, és a Blackout újonnan érkező játékos a Call of Duty: Black Ops 4-et az év legkevésbé lekerekített többjátékos lövöldözős játékossá teszi.

Még több PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
  • A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
  • A legjobb PlayStation 4 játékok

Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.