Tartalomjegyzék:
- A felülvizsgálatról
- Apex Construct játékmenet és mechanika
- Apex Építsd az merítést és a világot
- Apex Construct áttekintés: Következtetés
- Előnyök:
- Hátrányok:
- Még több PlayStation
- Sony PlayStation
A PlayStation VR közösség sok időt töltött a Sprint Vector-ben, és bár ez nem új virtuális sport, az Apex Construct kétségtelenül hamarosan a reflektorfénybe kerül.
A Fast Travel Games fejlesztette ki, az elejétől kezdve, a történetek által vezérelt VR tartalom szem előtt tartásával. Ön úgy játszik, mintha valaki Fathr, a "The Shift" előtt létrehozott AI által disztopikus jövőbeli világba hívott be. Úgy tűnik, hogy nem meglepő, hogy az emberek mindent fejjel lefelé fordítottak kísérleteikkel, és a világot most robotpókok, kutyák és sok más akadályozza.
Egy narrátor kitölti Önt arról, hogy mi folyik itt, és hamarosan megtudhatja, hogy a Fathr hangja. Van egy másik AI a laza itt, Mothr nevű, amelyet egy versengő technológiai vállalat hozott létre, mielőtt a világ átalakulna. Úgy tűnik, hogy ellentmondásosak, és azonnal úgy érzi, mintha kettő között lennél, mint valamilyen eszköz. Aki feltette a cselekményt, talán durva gyermekkori volt.
Egy gyors bemutató után bekerül a biztonságos épületbe, ahol megvásárolhatja az íj, pajzs és nyilak fejlesztését, valamint kiválaszthatja, hogy melyik városrészen lépjen ki a történet előrehaladásához, vagy ismételje meg az összes megtalálását. a titkok. Amint valódi küldetésbe lépsz, nyilvánvaló, hogy a játék élvezet lesz.
Lásd a PlayStation Store-ban
A felülvizsgálatról
Átjátszással végeztem az Apex Construct-ot egy szabványos PS4 használatával, bár a PS4 Pro ajánlott. A PSVR számára február 20-án kiadott Apex Construct várhatóan 2018. március 20-án jelenik meg a HTC Vive, az Oculus Rift és a Windows Mixed Reality számára.
Apex Construct játékmenet és mechanika
A kezdeti beállítás során megkérdezi, szeretne ülő vagy álló helyzetben játszani (ezt megváltoztathatja a főmenüből is). Az utóbbit választottam, és nem néztem vissza, mivel gyakran gyors fordulatokat kell tenniük, és gyakran nem tudsz elég közel kerülni a teleportál szerelővel ahhoz, hogy megfelelően kinyúlhassanak, és megragadhassak valamit a polcra vagy asztalra.
Úgy gondolom, hogy az ülő játék kicsit frusztráló lenne, de legalább rendelkezésre áll egy olyan szokásos mozgatás, amely lehetővé teszi, hogy egészen a szélig elcsússz anélkül, hogy a vezérlőt óvatosan oda kellett volna mutatnia, és rá kellett kattintania a mozgatáshoz. Javaslom a zökkenőmentes mozgás engedélyezését, mivel továbbra is teleportálhat engedélyezve. A kombináció sokkal jobb, mint a teleportálás.
A rövid leírásban meghajolsz és nyilakat kapsz, amelyek követik a játék többi részét. Ez a fő fegyver, energiapajzsmal van felszerelve, amelyet akkor is el lehet helyezni, ha nem lövöldöznek nyilak. Miközben vissza tudod küldeni a mesterséges kezedbe, rájöttem, hogy könnyebb volt rajta kívül tartani.
Általában van egy hangjel, amely az ellenséget hirdeti a környéken, de időnként meg fog lepődni. A balkezes feletti készlet belépése a bal kezedbe, az íj kiválasztása és a nyíl rajzolása a támadás megkezdése előtt gyakran túl lassú a nehézkes Move vezérlők használatakor.
A leltár jól van elrendezve, és hat nyílása van, amelyekbe beillesztheti a világon található tárgyakat. Ez felveti néhány érdekes készletgazdálkodási kérdést a későbbi játékban. Ebben a kézi menüben az adott feladat alapján kiválaszthatja, mely nyilakat használja (néhányuk különböző károkat okoz, míg mások rejtvényeket kitöltenek), egészségügyi sávot és pénznemszámlálót.
Nagyon sokáig járkál, felfedezi a világot és rejtvényeket old meg, és ez nagyrészt a játék legjobb része. Van néhány súlyosan frusztráló gépelés, amelyet meg kell tennie az ajtókhoz való hozzáféréshez és a fájlok olvasásához - mindenkinek kötelező, aki el akarja tudni az egész történetet -, és akkor azt sikíthatja, amikor nyolcadik alkalommal a virtuális ujját egyszerre három billentyűt masszíroz, és még egyszer megnyomja a Del gombot. A terminálok hackelése a VR billentyűzettel minden bizonnyal jó ötlet az elméletben, ám a PS Move vezérlők nem tűnnek feladatnak.
A bal oldali nagy billentyűzet nem jelent problémát, de a jobb oldali billentyűzet nehézségeket okoz.
A mozgatóvezérlő probléma folytatja a harcot. Már létezik néhány íjászatú VR játék a piacon, amelyek megfelelővé teszik a mechanikát, és azt hiszem, hogy az Apex Construct ülhet köztük. De ez csak akkor történik meg, ha az íja nem önmagában kísérteties, mert egymáshoz közel helyezte a vezérlőket, hogy meghúzza az íjat, és a kamera elvesztette követését. Ez ismét a PSVR kérdése, nem maga a játék. Ha az íja úgy működik, ahogy kellene - ami az idő kb. 75% -a, akkor az ellenség leengedése kielégítő, különösen akkor, ha tudod szögelni őket, mielőtt közel kerülnének.
Az Apex Construct 360 fokos nyomon követhető környezettel történő lejátszása sokkal értelmesebb lenne.
Választhat a kattintás és mozgatás módjáról a pattintható forgás vagy a gördülékeny forgás érdekében egy gombnyomással, de nem használhatja mindkettőt, bár különféle gombokat használnak a Mozgatásvezérlőn. Ha nyomás alatt áll, az előző módszer gyakran kudarcot vall. Ha nem eléggé csúsztatja a csuklóját, akkor kb. 45 fokkal 180 fokkal elfordul, és a test elfordítása sem működik, mert a kamera csak előtted van.
A sima fordulás egy kicsit jobb, de az Apex Construct 360 fokos nyomon követhető környezettel történő játszása sokkal értelmesebb lenne, és kétségtelenül sokkal kevesebb halálos eredményt eredményezne egy ellenség kezében, aki később valószínűleg a mese elmesélte a meseét arról, hogy Lángoló íjjal forogtam, míg zavartalanul lőtt.
Szerencsére, ha meghalsz, akkor folytathatod közvetlenül a harc kezdete előtt. Büntetés nélkül azonban nem tudsz megbirkózni, és a játékon belüli pénznem, a Radiance Points (RP) eltávolításra kerül a személyedtől. Az RP csak akkor biztonságosan kerül bankolásra, ha a misszió végén visszatér a biztonságos házba, és onnan frissítések vásárlására használható.
Apex Építsd az merítést és a világot
A The Shift utáni világ az, amelyet egyáltalán nem gondoltam felfedezni. A szél menedékeken belüli buszszámokig gyönyörű és tele van részletekkel. Az épületek mindenképpen ülnek, és a víz óriási sziklaképződményekből szivárog ki, csillogó és csillogó. Könnyű teljesíteni a játékot maximális sebességgel, elérve a rejtvények teljesítéséhez szükséges minimális követelményeket, de ha lelassul, akkor észreveszi a apró cuccokat.
Bent, ahol kissé kevésbé kell nézni, vannak olyan jegyzetek, táblázatok és raktárak, tele apróságokkal, amelyek csak egy kicsit mesélik a történetet, és arra késztetik Önt, hogy térjen vissza és térjen át újra a szintre, amikor látja, hogy még mindig hiányzik egy vagy két titok. Az első néhány alkalommal, amikor visszatértem a biztonságos épületbe, egyenesen visszamentem a küldetés képernyőjére, hogy folytatjam. Végül úgy döntöttem, hogy kicsit otthon fedezem fel, és rájöttem, hogy még itt is vannak néhány dolog, amelyek hozzájárultak a játék általános hangulatához.
Körülbelül öt órát vesz igénybe a történet áttekintése, de kétségtelenül sokkal több időt tölthet itt a 100 százalékos befejezés eléréséig. Néhány területhez nem lehet először hozzáférni, ezért csak annyit tehet, hogy mentális feljegyzést készít, hogy később visszatérjen. A hardver korlátai miatt ide-oda érkező frusztrációk kivételével elégedettnek éreztem magam. Fathr hangja kissé sajtos suttogással hangzik - a másik jelentős megkérdeztem, hogy játszok-e Batman játékot -, de még ez is hozzájárul a misztikus érzéshez, ha egy ideje hallgatjuk.
Ha a PSVR-t egy szabványos PS4-rel futtatja, ne aggódjon. A grafika lenyűgöző, még a régebbi konzolon is, és azt hiszem, hogy a játék futtatása a PS4 Pro-n tovább tovább vezet. Láttam néhány apróbb hibát, amelyek szerintem a másokkal vágó tárgyakhoz kapcsolódtak, de egyáltalán semmi közeli a játékmegszakításhoz.
Apex Construct áttekintés: Következtetés
Az Apex Construct egy játék, amely egyértelműen szeretettel jön létre, és megmutatja a gyönyörűen elmozdult világban és annak sok titkát. A történet érdekes és befejeződött állapotban a titkok listája még egyszer megtámadja a várost. A rejtvények elég változatosak, így nem válnak elavulttá, és csak frusztrálva üvölthetsz a virtuális billentyűzeten.
A harc elkerüli a váltakozást a pajzs és az íj között, és megváltoztatja a dolgot azáltal, hogy arra kényszeríti, hogy válassza ki a megfelelő nyíl irányát a kéznél lévő ellenség számára, ám a PSVR Move vezérlői gyakran hibáznak, és bárhol lőnek, csak a robot ellenségnél. Hasonlóképpen, feszült pillanatokban a játékban bekövetkező gyors fordítás és a tényleges fordulás a VR-térben összekeveredik, és amint a vezérlők nem látják a PS-kamerát, ideje újrakezdeni egy ellenőrzőponttól a megszerzett RP nélkül.
A lényeg az, hogy az Apex Construct nagyszerű játék (főleg mintegy 30 dollárért), ám az általános élményt a hardver hátráltatja. Bármely íjjal ellátott játéknak úgy érzi magát, mint egy holtpont-szemű lövöldözős játék, de szinte úgy érzi, hogy a következő találkozás felé húzza magát, és nem azért, mert az ellenség túl képzett vagy erős.
Amikor minden úgy működik, ahogy kellene - ami, azt kell mondanom, az idő nagy része még mindig - látom, hogy a fejlesztők valóban törődtek a projektjével, és látom, hogy ez emlékezetes élmény lesz sok emberek.
Lásd a PlayStation Store-ban
Előnyök:
- Részletes, gyönyörű világ.
- Érdekes történet.
- Rengeteg titok találni.
- Változatos rejtvényeket megoldani.
Hátrányok:
- A gépelés rémálom.
- A Combat gyakran érzésdobásnak érzi magát.
- Összességében a hardver tartja vissza.
Még több PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyeket kell vásárolnia?
- A legjobb billentyűzetek a PlayStation 4-hez 2019-ben
- A legjobb PlayStation 4 játékok
Jutalékokat kereshetünk a linkek segítségével a vásárlásokért. Tudj meg többet.