A felfelé álló videó mindent elmond. A Wiz Kid Jr. egy gyors tempójú, puzzle-alapú játék, amely nemcsak az ujjhegységre, hanem az előrelátásodra és az alkalmazkodás képességére is kihívást jelent.
Az ötlet klasszikus: bármi azonos színű is megsemmisülhet vagy eltávolítható, ha három vagy több van együtt. Ebben az esetben totemok és mana-t adnak neked. A mana nem ad hűvös erőket (ehhez vannak varázscsavarok), de ez tartja a játékot. Mana olyan, mint a lényeged, az életed vére, és anélkül a rosszfiúk nyernek.
Könnyen megszabadulni a totemoktól (vagy a nem kívánt emberektől). Húzzon összekötő vonalat közöttük, és poof, hogy eltűnnek. Sajnos az átlós vonalak nem-nem, de mégis össze lehet húzni néhány nagyon lenyűgöző kombót, ha oda-vissza kígyálsz, és győződj meg róla, hogy a vonalat az optimális helyre indítja. Ha nem tudsz, akkor továbbra is teljes egészében három vagy négy csoportba megyek (én teljesen megtettem), hogy apránként fel tudják állítani a manadájukat.
A rossz fiúk gonosz szellemek, de még mindig azt hiszem, hogy gonosz arcok, és valamilyen okból szeretik ámulni a manadat. Hat különféle fajta létezik, de nem találkozol velük mindegyikkel, kivéve, ha a Megállíthatatlan varázsló nehézségein játszik. A kezdõ varázslónak szembe kell néznie az első három feloldott felülettel, és amint felszabadítja a nehezebb szinteket, új gonosz szellem is feloldódik.
Hat szint manadát takaríthat meg, amit a mana bár színének változása és a felette ülő fiolák száma megfigyel. Több takaríthat meg mana-t, miután már betöltött hat injekciós üveget, de nem vagyok biztos benne, hogy mennyi-e, mert abban a pillanatban a gonosz szellemek olyan gyorsan morgolták a manámat, hogy nem tudtam elég gyorsan kitölteni. Mindenesetre csak tudd, hogy megtakaríthat egy nagy háborús mellkasot, ha a hullámok túl gyorsan elkezdenek.
Megtakarításra érdemes (főleg a későbbi szinteken) a mágikus csavarjait. A mágikus csavarok felszabadítanak bizonyos különleges képességeket, amelyek fel tudják gyorsítani a gonosz arcok eltávolítását. A kalapáccsal kezdődik a kezdő szintjén, és éppen ezt teszi: egy totem vagy szellem elütésével. Kicsi a lehűlés a mágikus csavarral befecskendezett képességek felhasználása között, tehát nem csak a kalapácsa felét ütheti hátrafelé, ha a futás durva. Amint több képességet kinyit (a nehezebb szintekkel és több szellemmel együtt), több lehetősége lesz a rendelkezésére, de ha megnöveli a teljesítményeket, akkor költségeik növekednek. Tudom, hogy a bomba két csavart fizet (a kalapácséhoz képest), és csak azt feltételezem, hogy a következő kettő három és négy (vagy annál több) költségeket fog feltenni.
Van még egy Super Free Play mód is, amely lehetővé teszi a hullámsebesség, a szellemi harag és bármilyen három szellem kiválasztását, amellyel el tudják érni. Nagyon szórakoztató, és határozottan lehetővé teszi stratégiák kidolgozását néhány olyan szellem ellen, amelyek problémákat okozhatnak Önnek.
Összességében a Wiz Kid Jr. egy csillag játék. Grafikailag körmök. A félelmetes, edző varázsló felsőrésze, mint az összes stilizált betűtípus és kiemelő. Sima, mint vaj, és indulási hangzással rendelkezik. Ha szereti a kirakós játékokat (vagy bármi olyan, ami minden bizonnyal kihívást jelent), a Wiz Kid Jr. egy biztonságos tét. Van egy ingyenes verzió, amely 10 hullámra korlátozódik, és egy fizetett verzió, amely mindössze 99 centért a teljes játékot összekapcsolja. Ha tetszik, amit lát, keressen magának négynegyed részt, és pózolja fel a tésztát. Vannak szellemek a gonosz szellemektől, akiket le kell pusztítani.
További képek és letöltési linkek találhatók a szünet után.