Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Az Android kísérletek felhívják a figyelmet a google i / o furcsa oldalára

Tartalomjegyzék:

Anonim

Hogyan lehet a legjobban bemutatni a Google változó mögöttes technológiáit? Tedd őket szórakoztatóan használni!

Az I / O-nál a Google minden évben a bemutatóterem egy részét a világ minden tájáról származó fejlesztők által beküldött kísérletekre fordítja. Sikerült találnom egy kis időt, hogy nagy részüket kipróbáljam a Kísérletek sátorban. Itt található néhány kiemelés, valamint linkek arra, ahol kipróbálhatja a Kísérleteket.

OSP

Tanulja meg saját idegi hálózatát ezzel a könnyen programozható kísérlettel.

Képzze meg saját idegi hálózatát ezzel a kísérlettel, amely a Machine Learning és a Raspberry Pi felhasználásával történik. Az itt bemutatott fadoboz valójában egy kamerahoz csatlakoztatott csatlakozó, amely segítségével programozható bármilyen, ami be van dugva. Ha ez például egy villanykörte, a külső fényképezőgéppel rögzíthet gesztusokat, amelyek be- és kikapcsolják a fényt. Az itt bemutatott MacBook Pro-t csak arra használták, hogy megmutassák, milyen gyors a programozás!

A kísérletről további információt itt talál.

Konterball

Játsszon a Ping-Pong-ot egy barátjával a Chrome böngészőben a Konterball segítségével.

Csak annyit akartam csinálni az életben, hogy a Ping-Pongot játsszam, anélkül, hogy elveszítenék a kis műanyag labdát. A virtuális valóságban való lejátszás a következő legjobb dolog. A Konterball egy VR-kompatibilis mini-játék, amely lehetővé teszi, hogy a Ping-Pongot virtuális fallal, vagy barátját egy másik VR-kompatibilis eszközzel játsszuk. A legjobb az egész, hogy ez a kísérlet bemutatja a Chrome új WebVR képességeit, amelyeket idén a Google I / O-ban jelentettek be.

A kísérletről további információt itt talál.

Skicc!

Döntetlen - gyorsan! Vagy elveszíti a játékot.

Volt egy esélyed az Auto Draw játékra? Ez a kísérlet a Machine Learning segítségével azonosítja, hogy mi a rajz a képernyőn. Ebben a konkrét végrehajtásban többjátékos, szótárhoz hasonló játékot játszhat, amelynek neve Gyors, Rajzolj! legfeljebb három ember. Vigyázz: valóban gyorsan kell rajzolnod, különben a pontszámod szenvedni fog.

A kísérletről további információt itt talál.

Giorgio Cam

Könnyen zenélhet tárgyak fényképezésével.

Ez a kísérlet a Machine Learning segítségével készült, és lehetővé teszi egy dal létrehozását egy objektum fényképének egyszerű kattintásával. Az alkalmazás ezután a képfelismerés segítségével címkézi azt, amit lát, miközben a háttérben ütemezett Giorgio Moroder dalba akadályozza - ebből a neve Giorgio Cam. A Giorgio Cam dalszövegeket is ad Önnek, és meglepő módon nem olyan rossz, ha a szavakat átgondolt prózavá teszi.

A kísérletről további információt itt talál.

A szellem

Ez a gyönyörű kísérlet nehezen készített egy fényképet, de az Intel Edison táblát és a Firebase-t használja a tápellátáshoz.

A kísérletek kupoláját sújtó szerencsétlen tükrözés ezt a kísérletet kissé nehezen értelmezhetővé tette, ami bummer - de csak azért, mert nem láttam a képernyőn megjelenő színes szín teljes spektrumát. A Spirit lehetővé teszi a zajszármazékok és a Curl Noise használatát furcsa, füstös formák létrehozásához - gondoljon a LOST füstszörnyére. A készüléket egy Intel Edison tábla, amely az Android Things futtatja, és a feldolgozás nagy részét a Firebase felhő segítségével végzi.

A kísérletről további információt itt talál.

Spot the Bot

Nagyon rosszul érzem magam - alig tudtam segíteni ezt az embert a robot hatékony észlelésében.

A következő együttműködési játékot keresi? A Spot the Bot meglehetősen egyszerű a játék mechanikája szempontjából, de látom, hogy azonnal népszerű társasjátékmá válik mindenki számára, akinek a Daydream View a házban van.

A Spot the Bot látszólag megköveteli egy barátjától egy másik eszközt, hogy segítsen észlelni a robotot, leírva annak tulajdonságait. De a te felelősséged van rá, hogy megtaláld a virtuális valóság világában. El tudom képzelni, hogy ez a játék különösen szórakoztató most, amikor átadhatja a Daydream VR élményét a nagy képernyőn.