Logo hu.androidermagazine.com
Logo hu.androidermagazine.com

Android mindenhol

Tartalomjegyzék:

Anonim

  1. Intro
  2. A történelem előtti
  3. Kezdetekben
  4. Nagyszerűvé téve
  5. Átalakult
  6. A Samsung felemelkedik
  7. Jelly Bean kora
  8. Mindenhol
  9. A harmadik kor

Ha uralja az okostelefon-világot, és sikeresen kihúzza a rést az Apple ellen a táblagép helyén, hová lépne tovább? 2014-ben az Android mindenütt válaszolt. Tizenkét hónap elteltével az Android felrobbant a hordható termékekre, tévékre (ismét a rosszindulatú Google TV-nyomás után), autókra és még a Chromebookokra is. Az Android gyorsan átkerült a Google mobil operációs rendszeréből a cég minden operációs rendszerévé.

Az Android történelem sorozat hetedik részében megvizsgáljuk, hogy a Google hogyan indította el az Android Auto, az Android TV és az Android Wear alkalmazást az Android új határokba tolására. Megvizsgáljuk az okostelefonok világában bekövetkező változásokat, amint a Samsung megbotlik és az LG emelkedik. És látni fogjuk, hogy a Lollipop és egy új Nexus eszközkészlet hogyan állította elő az Android harmadik életkorát.

Az Android hordható

Az egy évvel korábban, amikor valójában egy hivatalos, Google által szankcionált Android-hordható készüléket kaptunk, az a gondolat, hogy a Google intelligens órát készítsen, a Google nem egyszerűen lehetséges vagy valószínű, ez egyértelmű volt. Noha a be nem jelentett Apple Watch még több mint egy éve volt a rendelkezésre állástól, a Samsung 2013 őszén sikerült eljuttatnia az első tömegpiaci Android órát, a Galaxy Gear-t. És mások, mint például a Pebble, már bizonyították a koncepció potenciálját..

Tekintettel arra, hogy a Google korábban az Android telefonokkal és táblagépekkel rendelkezik, sok iparági figyelő arra számított, hogy a vállalat hasonló stratégiát fog alkalmazni a hordozható termékekre vonatkozóan. Lehet, hogy van egy Nexus órája, hogy elindítsa a dolgokat, akkor a gyártók szabadon szabadulhatnak meg saját ötleteikkel. A sokszínűség (vagy ha inkább a szétaprózódás) következne be, és a piaci részesedés szárnyalni fog.

Amikor az Android Wear végül megérkezett, a valóság sokkal más volt. Lényegében minden óra Nexus óra volt, és egyértelmű volt, hogy a Google sokkal szorosabban kívánja ellenőrizni ezen ruházat felhasználói élményét és szoftverét, mint telefonok vagy táblagépek.

Minden óra Nexus volt. És mindenkinek a Google szabályai szerint kellett játszania.

Hasonlóképpen, maga az Android Wear soha nem volt nyílt forrású, a Google azt állította, hogy már az AOSP-re épült, az Android nyílt forráskódú projektjére.

Néhány jó oka volt ennek a zártabb megközelítésnek. Először is, az Android Wear erősen támaszkodott a (nagyon zárt forrású) Google Play Szolgáltatásokra, mind az órára, mind a telefonra. És mivel kevésbé nyitott, a Google megakadályozná az olcsó, nem támogatott, hamarosan elhagyható hordozható anyagok tengerét a különböző piacok felcsapásától.

Az intelligens órák gyártói természetesen szabadon megkülönböztethetik a tervezést és az előre telepített alkalmazásokat, de egyébként a Google szabályai szerint kellett játszaniuk - sokkal inkább, mint az okostelefonok világában.

Az Android Wear bejelentésével hardvereket kapott az LG (a G Watch-tal) és a Motorola (a Moto 360-val). A Motorola már folyamatban volt, hogy újra feltalálja magát "Google cégként", és a bejelentett gyönyörű körkörös óra a nap nagy története volt. Ezzel szemben az LG erőfeszítései referenciaterméknek tűntek, furcsa módon nincs valódi kialakítása vagy érzése. (Ugyanez mondható el a Samsung későbbi Android Wear erőfeszítéseiről, a Gear Live-ről, amelyet a G Watch mellett szállítottak.)

"Az Android Wear eredetileg nem rendelkezik kerek felhasználói felülettel."

De a Moto 360 és kerek kijelzője nem csak történt meg. Valójában a bejelentés előtti időben az Android Wear nagyon sokkal csak egy négyzet alakú platform volt. A Motorola Jim Wicks a fogyasztói élmény kialakításáért felelős alelnöke, az Android Central elmondta, hogy maga a Moto-nak is rá kellett törekednie, hogy valóságra tegye a kerek okosóra óráját.

"Érdekes dolog az, hogy az Android Wearnek eredetileg nem volt kerek felhasználói felülete. Téglalap alakú volt" - mondja Wicks. "Amikor látta, hogy mit csinálunk a" körben ", és azt, ahogyan a dolgok odavezettek, ez arra késztette őket, hogy menjenek el. "kerek" és beépíteni az Android Wear kerek verzióját."

"Valójában a Moto 360 felhasználói felületének együttműködése együttműködés volt."

"Valójában a felhasználói felület legelső munkája együttműködés volt. Tervezőink az első forduló felhasználói felületének az Androidra való tervezésével foglalkoztak, mert ez volt az a módja, hogy időben megkapjuk a piacra. És a végeredményben az egész az Android Wear lesz."

Ez az extra felhasználói felülettel járó munka hozzájárult a hosszú átfutási időhöz a Moto 360 megjelenéséig, amint azt az AC megtanulta a bennfentesek környékén. Ahogy az egyik eszközgyártó egy időben újságírók egy csoportjának felbukkant, "a kerek képernyő készítése nem olyan nehéz." Ez volt a szoftver, amelyen mindenki várt.

A következő évben az Android Wearben a kerek formatervezés dominál, csak az ASUS ragaszkodik egy tradicionálisabb négyzet alakú felhasználói felülethez a ZenWatch sorozaton keresztül.

A szoftver és az UI azonban csak a fele a harcnak. Az Android Wear első verziója, az Android 4.4W, nagymértékben támaszkodott a hangvezérlőkre, nem volt gyors hozzáférése az alkalmazásfiókhoz, és viszonylag korlátozottan támogatta az alkalmazások futtatását maga az óra. Ehelyett az áttekinthető értesítésekről és a telefon alkalmazásaival való távoli interakcióról volt szó. Alapvetően ellentétes megközelítés ahhoz, amit a Samsung a Galaxy Gear készüléken tett.

Az írás idején még mindig kitaláltuk, hogy a csukló alapú számítógépnek mit kell tennie és hogyan kell viselkednie. Csak a Samsung és a Google szoftverstratégiái csak most lassan közelednek valamilyen közös alaphoz.

Interjú: Jim Wicks, a Motorola Design vezetője

Mióta Jim Wicks 2001-ben csatlakozott a Motorolahoz, a mobilipar minden elismerésen túl megváltozott.

Az okostelefonok uralják a tájat, amelyet az iPhone megérkezése és az Android ökoszisztéma gyors növekedése változtatott meg. És maga a Motorola is megváltozott vele, az eredeti RAZR eszközökkel a jellemzőtelefon-fókuszról a mai droid és moto telefonokra váltva. Felbukkantunk a Wicks-szel, a fogyasztói élmény tervezésének SVP-jével, hogy megvitassuk a Moto történetét az Android-szal, és hogy hol megy ez.

Tovább: Jim Wicks interjú

Android Auto

"Autóink sok szempontból tartják a kapcsolatot körülöttünk lévő fizikai világokkal, ám digitális életünk során továbbra is távol maradnak a többi eszközünktől."

Ez a Google Patrick Brady részéről volt, aki 2014 közepén bejelentette az Android Autót a Google I / O fejlesztői konferencián. És sok szempontból nem lehet igazabb. Az alapvető Bluetooth-kapcsolatokon és a szabadalmaztatott gyártói rendszerek széttöredezettségén kívül az okostelefon-felhasználóknak nagyon kevés volt az, hogy élvezzék az autóikat.

Ez az Android Auto-val változott, és az Apple oldalán a CarPlay for iOS is.

A lényeg egyszerű: A telefon csatlakozik az autó infotainment rendszeréhez. Maga az Android Auto valójában a kézibeszélőn található, és a kimenetet az autó kijelzőjére küldi. Ezt általában "castingnak" nevezik, nem ellentétben azzal (ami szintén nem teljesen hasonló) ahhoz, ami a Google Chromecastdal történik. Fontos rész az, hogy a munka túlnyomó részét telefonon, nem autóval végzik. És ez azt jelenti, hogy ha van frissítés, akkor a telefonon, és nem a jármű oldalán kell megtenni.

Fontos rész az, hogy a munka túlnyomó részét telefonon, nem autóval végzik. És ez azt jelenti, hogy ha lesz frissítések, akkor azokat telefonon is elvégzik.

Ez egyfajta módja annak, hogy megkerüljük azt, ami hagyományosan (és bosszantóan) nagyon lassan fejlődött ki. Csak az elmúlt években kezdtük meg bármilyen tisztességes felbontású kijelzőt látni az autóban. Lehet, hogy öt vagy tíz (vagy több) telefonon megy keresztül a jármű élettartama alatt. És ezekre a telefonokra a Moore törvény vonatkozik, amely lényegében kimondja, hogy a pokolban az autóipar soha nem lesz képes lépést tartani az okostelefon-iparral. És talán nem kellene. De ez nem azt jelenti, hogy nem akarjuk, hogy telefonjaink szépen játszanak az autóinkkal.

Tehát mostantól van az Android Auto. Az első beépített Android Auto-val rendelkező járművek 2015-ben kezdtek forgalomba kerülni, leginkább a Hyundai Sonata-val. (Bár az autó korai gyártásakor szoftverfrissítést kellett igénybe venni.) Más gyártók röviden követtek, és sok új autó támogatja az Android Auto és a CarPlay alkalmazást, bármi, a saját tulajdonában álló információs és szórakoztató rendszer alapját képezi. Az Android Auto nem helyettesíti az autógyártók rendszereit. (Legalább még nem.) Erre épít.

Amit az Android Autoval valóban megtehetünk, a tervezés korlátozza. És ez többnyire jó dolog.

Van néhány utólagos értékesítési lehetőség is, köztük három a Pioneer-től és egy pár Kenwood-tól. Még mindig arra számítunk, hogy egyre több társaság ugorjon be ebbe a körbe.

Ami azt illeti, amit valójában megtehet az Android Auto-val, nos, ez korlátozott. Szándékosan. A médiaalkalmazások többnyire megtehetik a dolgukat - zenét és podcastokat és hasonlókat. De nem videó. Tervezése szerint az Android Auto és a kompatibilis alkalmazások nem zavarhatják (és tapasztalataink szerint nem is). Az üzenetküldés viszont kissé érdekes lehet, mivel nincs igazán módja annak, hogy egy alkalmazás megakadályozza az autóban. A Google Hangouts és az Messaging képes bejövő üzeneteket olvasni, csakúgy, mint egy maroknyi más alkalmazás. De gyorsan megtudhatja, hogy van-e különbség az alkalmi oda-vissza mozgás és a Skype beszélgetés ping-ping-ping-ping összekapcsolódása között.

De még mindig korai napok vannak az Android Auto számára. Amikor visszatekintünk az Android történetére, nyilvánvaló, hogy okostelefonjaink biztonságos használata az autóban csak jelentősen növekszik, és az Android Auto a jövőben nagy szerepet fog játszani.

Az Android Auto használatának első lépései

Az Android Auto ördögileg egyszerû. Csatlakoztassa a telefont egy kompatibilis vevőkészülékhez - akár az autóval szállított infotainment rendszerhez, akár egy utángyártott fej egységhez - ugyanolyan kábellel, amelyet a töltéshez használ. A telefonja - és a már meglévő alkalmazások - akkor helyezze az információkat az autójában lévő nagy kijelzőre. Nézze meg az Android Auto alapjainak útmutatóját, hogy megtudja, mire számíthat.

Több: Az Android Auto alapjai

HTC One, Take Three

A különféle országokban folytatott évek óta zajló bevezetése után a 2013-as HTC One (M7) a tajvani cég egyedi globális zászlóshajójaként jelent meg. Noha a kisebb One Mini és a felülbírált One Max nem volt hatalmas sikert aratott, maga az M7-t kritikusan dicsérték és ügyfelei nagy örömmel fogadták. Úgy tűnt, hogy az Android világában senki sem tudja megtámadni a HTC-t az építési minőség és az anyagok területén, így 2014-ben a vállalat arra törekedett, hogy a HTC One erősségeit a következő szintre vigye.

Tehát itt volt a HTC One (M8): lágyabb fémlevelek, nagyobb képernyő, furcsa mélységérzékelő kamera és egy név, amely az "M8" kódnevet a HTC márkájának egy részébe hozta. Valójában a telefon elindításakor a márkanévben egyszerűen az „új HTC One” -nak nevezték. Néhány korai kiskereskedelmi dobozra nyomtatott név "HTC One" volt. Az „M8” előtérbe helyezése úgy tűnt, egy kicsit egy last minute döntés - valószínűleg elkerülhető a félreértés a tavalyi modellel, amelyet maga a HTC One (M7) márkanévre váltott.

Függetlenül attól, hogy nem voltunk hozzászokva, hogy több HTC van. 2012 adott nekünk egy márkás kézibeszélő ábécé levest, ez a trend továbbra is fennmarad a mai napig.

Maga a telefon, akárcsak az elődje, volt az a fajta eszköz, amely a félelmet keltette, amikor először vették fel. A hajlított fém csúszós volt a kezében, de öröm volt megtartani, vitathatatlanul meghaladva a kor legújabb iPhone-ját. Az M8 úgy érezte magát, hogy egy HTC kézibeszélőt sem sikerült megragadnia.

Peter Chou időt töltött a fa M8-as makettjeivel, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kéz érzése éppen megfelelő.

Peter Chou akkori vezérigazgatója, azt mondják, időt töltött az M8 fa makettjein, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kézben való érzés rendben van.

És a HTC Sense szoftvere friss festéket kapott, világosabb színekkel, további testreszabhatósággal és új fotószerkesztő trükkökkel.

Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a telefon hátulján egyedülálló mélységérzékelő "Duo kamera" van. Nem önmagában készített képeket, de mélységi információt nyújthatott a fő kamerával készített felvételekhez, és ezeket felhasználhatják művészi és 3D effektusok alkalmazására a képeken. Az egyetlen probléma a fő hátsó kamera, a HTC 4 megapixeles "Ultrapixel" egysége, amely az M7 óta nem változott sokat. Mint korábban, gyenge megvilágításban az átlag feletti volt, de néhány kültéri jelenetnél rosszul teljesített.

Úgy tűnt, hogy a HTC megrontotta az okostelefonok egyik legfontosabb részét - a kamerát -, és megpróbálta kompenzálni a trükkökkel. Az ezt követő hónapokban a riválisok képesek voltak emulálni az M8 mélység-alapú trükköit szoftverrel, második kamera nélkül.

A HTC összegyűjtötte az M8 megjelenését, és arra késztette a piacot, hogy megelőzze a Samsung várható Galaxy S5 modelljét. A nagy titok, amelyet végül kimaradt az Egyesült Királyságban működő kiskereskedő, a Carphone Warehouse, az volt, hogy az M8-ot néhány országban azonnal a forgalomba hozatal napján kellett forgalomba hozni. A munka elvégzéséhez szükséges tanúsítás és a szállítói együttműködés azonban szivárgásokat eredményezett. Sok szivárgás.

A HTC megszerezte az első napi kiskereskedelmi forgalomba hozatalát, de az elkerülhetetlen szivárgások miatt elvesztette az üzenet irányítását.

Sok rajongó első, az M8-ra néző pillantása nem egy sajtótájékoztatón volt, hanem egy YouTube-on egy gyerektől, aki a Soulja Boyt robbantotta ki a telefon BoomSound hangszóróin keresztül. A HTC megszerezte az első napi bevezetését, de azért fizetett érte, hogy elvesztette az irányítást az indítás előtti üzenet felett.

Az egész, a második generációs HTC One ugyanolyan népszerű volt, mint az első, és a HTC kedvezményezettje volt annak az évnek a nem-spekulatív Samsung telefonja, a műanyag Galaxy S5. De miközben a cég olyan erős volt, mint valaha a tervezésben, a legfontosabb gyengeségének területén: a képalkotásban még sokat sem tett meg. És továbbra is versenybe kellett állnia a Samsung, az Apple és az LG nagy marketingdollóival.

És utoljára, de nem utolsósorban, az M8-nak újabb megtiszteltetés volt a neve: az utolsó Google Play kiadás-kézibeszélő, amelyet a sorozat előtti ballagás előtt adtak el. Azoknak az Android-élményeknek az ismeretében, akik nem voltak meggyőződve a plasztikus Nexus 5-ről, a GPe M8 rajongói kedvencévé vált.

A Samsung visszaesik

Vannak érvek arról, mikor a Samsung valóban tetőzött, de nyilvánvaló, hogy 2014 a világ legnagyobb Android-telefon gyártója számára megalázó év volt. Miután 2013-ban a Galaxy S3-al összehasonlíthatatlan sikert láttunk, és egy évvel később elismertük a márka elismerését a Galaxy S4-el, az okostelefon-ipar többi része tovább haladt, miközben a Samsung ugyanazt tette.

A nagy fiúk sok szempontból felzárkóztak és meghaladták a Samsungot. És egy kisebb játékosok lovassága mindenkit jobbra késztett.

Mire a Galaxy S5 megérkezett 2015 elején, más gyártók sokféle módon felzárkóztak és felülmúltak a Samsungot. Építési minőség? Mások kísérleteztek a fémmel és az üveggel, ahogy a Samsung ragasztott a műanyaghoz. Szoftver? A Samsung telefonok ugyanolyan Snapdragon 801 chipeket futtattak, mint a riválisok, de a szoftver lagikus és csúnya. Mivel a fogyasztók készen álltak a Galaxy S3-as verziójáról való frissítésre, a mobil táj drasztikusan megváltozott - a HTC gyönyörű telefonokat épített fémből, méretarányos szoftverrel, az LG újjáélesztett G sorozatát, a Motorola újból okostelefon-kialakítást kapott. valamint a szoftverek és a kis gyártók lovassága mindenkit jobbra késztett.

De a Galaxy S5 alapvetően ugyanaz, mint az elmúlt két iteráció. Kissé nagyobb képernyő volt, de még mindig hihetetlenül olcsó és látszó műanyagból készült. A szoftvernek még mindig tucatnyi haszontalan funkciója volt, és kissé keltezett. A kamerák minőségét egy új ISOCELL érzékelő javította, de rossz volt a fényben és nem tudott versenyezni a riválisok optikailag stabilizált kameráival. A vízszigetelés beépítését üdvözölték, de ez aligha volt elég ahhoz, hogy pótolja a másutt elkövetett tévedéseket.

A 2014 végén a Samsung egy kicsi tervezési forradalmat hozott a Galaxy Alpha és a Note 4 segítségével.

A fokozott verseny és a nagy funkciók hiánya miatt, amelyek izgatják az embereket maga a Galaxy S5, a Samsung nem csapta le a kezét úgy, ahogy a korábbi Galaxy S telefonokkal. Amikor valaki telefonhoz keresett egy hordozóraktárba, már nem gondolták az alapértelmezett "iPhone vagy Galaxy" gondolatot - sok más vonzó lehetőség létezett, amelyek érdemesek voltak a figyelmükre.

A megvalósítás meglehetősen hideg volt - a Galaxy S5 egyszerűen nem volt olyan értékesíthető, mint a korábbi Galaxy S készülékek, és ez nem volt a Samsung, amely évek óta foglalkozott vele. Mivel rájött, hogy változtatásra és fejlesztésre van szükség ahhoz, hogy lépést tudjon tartani az innovatív technológiák gyors ütemével az Android térségében, a Samsung stratégiájának teljes átdolgozását végezte el a Galaxy Alpha és a Galaxy Note 4 kiadásaival.

A Samsung finoman megmunkált fémmel és szűk toleranciákkal cserélték ki a telefonok műanyagának nagy részét, jelentősen javították a fényképezőgép élményét, sőt még rájöttek, hogy szoftvere túlterhelten működik, és újra metszésükre van szükség. Ez gyors válasz volt a Galaxy S5 kritikájára, és az emberek észrevették.

Miközben a Samsung telefonstratégiájának a következő évig történő teljes újraélesztését nem látnánk a Galaxy S6 megjelenéséig, a Galaxy Alpha és a Galaxy Note 4 nagy lépések voltak a helyes irányba a verseny előtt tartáshoz.

LG G3 és a Quad HD korszak

"Steve Jobs tévedett" - mondta az LG Dr. Ramchan Woo az Android Centralnak a G3 2014. májusi londoni indító rendezvényén. "Szeretjük Steve Jobsot, de tévedett."

"Steve Jobs tévedett" az okostelefon pixel-sűrűségén - mondta az LG.

Woo a Jobs gyakran idézett megjegyzéseiről beszélt az iPhone 4 sajtótájékoztatón, ahol "egy varázslatos számról körülbelül 300 pixel / hüvelyk körül" beszélt, ahol az emberi retina már nem képes megkülönböztetni a pixeleket a 10–12-es képernyőn. hüvelyk távolságra.

Az LG, amely maga készítette az első „Retina” kijelzőt az Apple számára, éppen a varázslatos szám fölé lépett a G3 csillagászatilag magas, 538 képpont / hüvelyk méretű Quad HD (2560x1440) paneljével. Ez nagyobb felbontású kijelző volt, mint a legmagasabb kategóriájú televíziók kivételével, csak a tenyerében. És szkepticizmus született abban, hogy valóban szükségünk van-e egy ilyen óvatosan sűrű megjelenítésre, és milyen más technológiai kompromisszumok lehetnek benne.

A Samsunghoz hasonlóan az LG-nek most is van egy vonzó, vertikálisan integrált okostelefonja.

Kiderült, hogy volt néhány. A G3 akkumulátorának élettartama tisztességes volt, de nem jó. És hogy a "2K" kijelző több néma színt produkált, mint a rivális 1080p LCD-k. De ez egyedülálló értékesítési pont volt az LG számára abban az időben, amikor nehéz volt megkülönböztetni a versenytársat, a Samsungot. Az LG G3 ugyanakkor csak azon kevés telefon egyike volt, amely optikai képstabilizálóval (OIS) segítette a Samsungot az éjszakai fényképezésben. És az LG porszívó robot technológiájából adaptált lézeres autofókuszával új technológiai előnyt adott neki, amellyel kezdődhet.

Ahogy a Samsung vertikálisan integrált Galaxy okostelefonokat épített, az LG végre kezdett kiaknázni erősségeit a házi készítésű kijelzőkben, a kamera modulokban (bár a Sony még mindig biztosította az érzékelőket), az akkumulátorokban és a lézerekben . És amint a Samsung 2014-ben zuhan, a G3 segített az LG számára a lökhárító évben.

De néhány gyengeség megmaradt. A szoftverek tervezése és teljesítménye fájdalom volt az LG számára. És bár az új, geometriai, háttámlájú "LG UI 3.0" a G2 technikai színvilágának javulása volt, hajlamos volt az időszakos késésre, és gyakran meglepő volt a négyzetek és körök vakolásában az Android felhasználói felületén.

Az LG továbbra sem a legfontosabb a szoftverfejlesztésnél. Más QHD-telefonok 2014-ben később következnek, mivel a képernyő- és lapkakészlet-gyártók jobban kezelik a dolgokat. Ennek ellenére a G3 fontos magas vízjel volt az LG számára a technológiai differenciálás szempontjából.

Nyalóka, és új megközelítés a Nexushoz

Az ősz azt jelenti, hogy itt az ideje az új Android verzió és az új Nexus dolgok futtatásához. 2014 októberében ez Lollipopot és három új darab nexus hardvert jelentett - a Nexus 6, a Nexus 9 és a Nexus Player.

Három év alatt az Android-ra történt legnagyobb változás új tervezési nyelvet és sokféle, a motorháztető alatt zajló változást hozott.

Több éves Holo-tervezés után Matias Duarte és csapata vidám férfiait az Android 5.0 Lollipop használatával szabadította fel Anyagtervezésre. A változások vizuálisan különböztek egymástól: élénkebb színek, vékonyabb betűtípusok és a papírrétegek ötletére épülő aprólékos formatervezés az Android hívőinek vegyes válaszokkal zajlott, ám az ipar nagy része dicsérte a koherens és gyönyörű kialakítást.

Anyagtervezés, és az ezer új API-k közül sok már korán megnyílt az Android fejlesztők számára, az "Android L" (az akkori nevén) fejlesztői előnézeten keresztül. Az évek során első ízben a devs az Android jövőbeli kiadását a Nexus 5 és a Nexus 7 készülékeken futtathatja, a hónap végén, mielőtt a kód végleges lesz.

Nagyon tetszett a Lollipop a formatervezésen kívül is. Az új Tap and Go beállítási folyamat egyszerűbbé tette az egyik Androidról a másikra, a Vendég mód és az összefűzött alkalmazások közötti átállást azokban az időkben, amikor engedélyezni kell valaki számára a telefon kölcsönözését és az Áttekintést. Az új multitasking nézet az alkalmazások közötti váltás jobb módját tette lehetővé. és nyomon követheti, mi futhat. Természetesen ott volt egy kis Motorola DNS, nevezetesen az a képesség, hogy "OK Google" -ot mondjanak, miközben telefonja készenléti állapotban van, és az új Ambient Display egy kis információt adott ki a képernyőn, miközben a kijelző "kikapcsolt" és tétlen volt. Jó dolgok a környéken, még akkor sem, ha nem lennél rajongója az Anyagtervezésnek.

A Lollipop korai napjaiban voltak hibák. Sok hiba.

Természetesen rengeteg hiba jött a Lollipophoz is. Ezeket meglehetősen gyorsan válogatták meg a frissítésekkel, amelyek természetesen nagyon lassan voltak elérhetők más eszközök számára, amelyek nem mondták a Nexus hátulját. Egyes modellek, például a Moto X vagy a Galaxy Note 4 korai Lollipop verziója nem volt olyan, amire senkinek büszke lehet. Az Android 5.1.1 rendezte a legtöbb kérdést, és a Lollipop méltó frissítésnek bizonyult a termelékenység, a stabilitás és a biztonság szempontjából.

A hardver oldalán a Google három megkülönböztető eszközt is kiadott, hogy bemutassa az újdonságokat, és megmutassa, mit lehet tenni.

A Motorola által épített Nexus 6 egy 6 hüvelykes vadállat volt, amely szinte mindenkit polarizált. A méreten túl - a Nexus 6 kétségtelenül hatalmas volt - a Google 2014-es készülékének ára sokakkal meglepte. A jól megépített költségvetésű kézibeszélők gyártásának tendenciája helyett a Nexus 6-ot ugyanúgy árazták, mint bármely más gyártó kiváló modelljét. A Motorola kivételes építkezési minősége és a Google új operációs rendszere nem volt elég ahhoz, hogy a legtöbb ember 500 dollárt (vagy annál többet) fizessen a nyitott telefonért, és ez minden bizonnyal színes észrevételeket vonzott az interneten. Mindent elmondva és elvégzve (és most, hogy sokkal kevesebb pénzt szerezhet Nexus 6-ra), a Nexus 6 volt a 2014-es legjobb telefonok - ha meg tudná foglalni a kezét a nagy nehéz keret körül.

A 64 bites Android egy sziklás induláshoz vezetett a temperamentumos Nexus 9 táblagépen.

Mivel ideje volt egy új táblagépnek is, a Google, a HTC és az NVIDIA összegyűltek és összehozták a Nexus 9-et. A Nexus 9 két nagy változást hozott az Android táblagépek világában - a 64 bites hardvert és a 4: 3 képarányú képernyőt.. A szoftver oldalról a Nexus 9 ugyanazokkal a Lollipop kiadásokkal küzdött, mint a Nexus 6, és a korai egységeknek volt néhány gyártási minőségi kérdésük is. Ugyancsak meglehetősen drága volt az ára, és a vétel kezdetben keszeg volt. Végül rendeződtek az olyan kérdések, mint a „visszapattanó” visszajelzések, a memóriaszivárgások és a magas árak, és a Nexus 9 finom táblagépet jelent minden Android rajongó számára. A videóid továbbra is levélszekrénybe kerülnek a képarány miatt, de a 64 bites NVIDIA TK1 és a Kepler GPU minden bizonnyal pótolja.

Lollipop emellett egy kicsit utólagosan létrehozta a nappali szobáját az Android TV-vel. Az Android Lollipop lényege, a nézetek és a funkciók egy „10 láb hosszú felületre” specializálódtak, amely helyettesítette a most halott Google TV-t. Ahhoz, hogy a fejlesztők kipróbálhassák a 10 méteres felületre tervezett alkalmazásokat, referencia hardverre volt szükség - hello Nexus Player. Egy kicsi, lapos fekete korong, amelynek egyszerű csatlakozási lehetőségei voltak - HDMI, tápegység és USB -, és alulteljesített hardverükkel, a Nexus Player sok csalódást okozott. Az ötlet az volt, hogy csatlakoztassa a lejátszót a TV-hez, jelentkezzen be Google-fiókjával, és rengeteg játékot és szórakozást élvezhessen.

Sajnos a lejátszón belüli Intel Atom processzor nem volt hatalmas ahhoz, hogy mindezt élvezetessé tegye, és a 8 GB-os tárolóhely azt jelentette, hogy elsősorban nem nagyon tudta telepíteni. A Nexus Player - különösen az Intel hardverén belül - tökéletes értelme a fejlesztői referenciaeszköznek. A fogyasztók azonban nem voltak boldogok, és a Nexus Player-et semmi esetre sem javasoljuk, kivéve egy képzeletbeli (és drágább) Chromecast-cserét.

Anyagtervezés

Érdekes tény: Az operációs rendszernek nem kell grafikus felhasználói felülettel rendelkeznie. Ezt a Linux hűséges - a nyílt forráskódú operációs rendszer, amelyre az Android épül - nagyon jól tudja, miután az idők elejétől "fej nélküli" disztrókat futtattak. Ez természetesen nem igazán működik egy okostelefon operációs rendszernél. Tehát az Androidnak van egy grafikus felhasználói felülete.

De az Android nem mindig rendelkezik azzal, amit jó felhasználói felületnek tartunk. Ó, nagyon funkcionális volt, és az évek során finomabbá vált. De csak 2014-ben és a „Lollipop” kiadásban az Android felhasználói élménynek valóban szilárd alapja - és egy alapja, amelyre a fejlesztők építhetnek.

"Radikálisan új megközelítést akartunk alkalmazni a formatervezésben" - mondta Sundar Pichai - aki 2014-ben az Android, a Chrome és az Apps for Google vezetője volt -, amikor megnyitotta az idei Google I / O fejlesztői konferenciát. "A felhasználói élmény gyorsan fejlődik, és átgondoltuk az Android felhasználói élményét, hogy friss, merész és új megjelenést kapjon."

És mivel ez a Google, amiről beszélünk, az új irány nem korlátozódott csupán az okostelefonokra és a táblagépekre és hasonlókra.

"A felhasználói élmény gyorsan fejlődik, és átgondoltuk az Android felhasználói élményét, hogy friss, merész és új megjelenést kapjon."

Írja be az Anyagtervezés és a Matias Duarte címet.

Duarte egyszer a humán interfész és felhasználói élmény alelnöke volt a most már elveszett Pálmánál, felelõs annak a csapatnak, amely elkészítette a szeretett felhasználói felületet a webOS-ban. 2010 közepén távozott a Google-hoz. Pár évvel az új koncertje után idézte, hogy az "az út egyharmadát ahhoz, hogy hol akarok lenni" az Android. Lehet, hogy nem igazán értettük akkoriban, de nagy dolgok voltak a munkákban. És a 2014-es I / O konferencián a Duarte & Co. mindannyiunk számára felbocsátotta az anyagtervezést.

Duarte lépett fel a színpadra. És csak néhány mondatban elmagyarázta az Anyagtervezést oly egyszerűen, mint maga a tervezési nyelv azoknak, akik élnek és lélegzik a színeket és a textúrákat.

"A formatervezés alapvető fontosságú a mai világban. Ez meghatározza az Ön tapasztalatait és érzelmeit. Tehát kihívást jelentettünk magunknak egy olyan terv létrehozására, amely nemcsak az Android telefonokhoz és táblagépekhez készült. Együtt dolgoztunk - az Android, a Chrome és az egész Google - a kézművesmunkában. egy következetes jövőkép a mobiltelefonokhoz, asztali számítógépekhez és azon túl.

"Olyan mintát akartunk, amely világos és egyszerű, és amelyet az emberek intuitív módon megértenek. Tehát mi elképzeljük, mi lenne, ha a pixeleknek nemcsak színük lenne, hanem mélysége is. Mi lenne, ha lenne intelligens anyag, amely olyan egyszerű, mint a papír, de képes átalakítani megváltoztatni alakját és reagálni az érintésre?

"És ez vezetett egy olyan gondolkodásmódhoz, amelyet anyagi tervezésnek hívunk."

Valójában ennyire egyszerű. Kép, ha szükséges, építőipari papír, amelyet az iskolás korú gyermekek használnak. (Csak kifinomultabb, lapos színekben.) Háttér. Gombokat. Listákat. Műveletek. Mindegyik egymás mellett és egymás felett működik, sima, elegáns átmenetekkel.

Dióhéjban az Anyagtervezés. És nemcsak az operációs rendszer felhasználói felületeire és az alkalmazások tervezésére. Ezt láthatja a Google internetes tulajdonában. A Google segítségével bárki másnak is könnyű használni, színes palettákkal, tervező könyvtárakkal és iránymutatásokkal - mindaz, ami ahhoz szükséges, hogy túléljünk azon formátlan nemzedékeken túl, amelyekben sokan nőttünk fel és a felhasználói élmény jövőjévé váljunk.

Anyagtervezés képekben és videókban

Az Anyagtervezés hatalmas változást jelentett az Android számára, a Google egészének kialakítása pedig - új tervezési nyelv a számítógépek, telefonok és az internet használatához a jelenből a jövőbe. Ha áttekintést szeretne kapni arról, hogy a Google a rétegeket hogyan színezi egy animációkat az Android arcának megváltoztatásához, olvassa el az Anyagtervezésről szóló fénykép- és videóe esszénket.

Több: Anyagtervezési fotók és videók

ARC hegesztő: Az Android alkalmazások kezdete a Chrome-on

Az Android nem az egyetlen platform a Google arzenáljában, amely az utóbbi néhány évben törésváltó ütemben növekszik, és ezzel együtt mindig beszélnek az Android és a Chrome közötti átmenetről. Mivel a Chrome egyre inkább egy önálló operációs rendszerhez hasonlít, függetlenül attól, hogy hol van telepítve, a Google Play Áruház hatalmas tartalomkönyvtárához való hozzáférés a tökéletes táblagép élményének kereteként hangzik.

Az ARC hegesztőprogram az első lépés, ám a Google még nem tett ígéretet egy „hibrid” Chrome + Android élményre vonatkozóan.

Bár a Google még nem tett ígéretet e hibrid élmény felé, az ARC Welder program lehetővé teszi az Android fejlesztők számára, hogy optimalizálják és teszteljék alkalmazásukat az asztali Chrome használatához. Annak érdekében, hogy a felhasználók megértsék, hogy ez a tapasztalat hogyan fog kinézni, most már egy maroknyi alkalmazás elérhető a Chrome OS-ben önálló alkalmazásokként, amelyek a saját ablakukban futnak és elég közel viselkednek a natív alkalmazásokhoz olyan közel, hogy a képzelet kitölti a hiányosságokat és mindenki felkészülhet a jövőre.

A nagy kérdés az, hogy mi történik ezután? A Google Play Áruház valamikor össze fog hajtani a Chrome Internetes áruházba? Talán még fontosabb: látni fogjuk-e a Google a hardverpartnereivel együtt létrehozni egy Microsoft Surface-szerű élményt a Chrome-ra és az Androidra egyetlen eszközön? Az ARC Welder egyértelműen példája annak, ahogy a Google úgy gondolja, hogy ennek működnie kell, és ha összekapcsoljuk ezt a két élményt, kétségtelenül választ kap ezekre a kérdésekre.

Hús és üdvözlet: A nagy Android BBQ

Nem titok, hogy az Android fejlesztők és rajongók egy elég nagy közössége van ott. És nem hiányzik az olyan régóta működő Android-felhasználókról, akik felfedezték, hogy fizikailag közel vannak egymáshoz, és valamilyen összejövetelt terveznek, hogy megosszák valamilyen tudásukat és jól érezzék magukat. Az IDEAA emberei azonban most a világ minden tájáról felelősek az eseményekért, hogy ezt sokkal könnyebbé tegyék.

A Big Android BBQ-val kezdődött, egy hatalmas háromnapos rendezvényen Texasban, amely egy társadalmi eseményt ötvöz egy fejlesztői konferenciával. Ez az esemény számos egynapos "Hús és üdvözlés" rendezvényt váltott ki, amelyek fejlesztői ülésként kezdődnek és esti társasági eseményekké válnak. Ez a csapat még európai rendezvényeket indított, és továbbra is a társadalmi rendezvények legnagyobb sorozata, amelynek célja a fejlesztők és a nem fejlesztők összehozása az ismeretek megosztására és a jó időre.

TÖBB: Élje át az idei BABBQ kulcstartót

KÖVETKEZŐ: Az Android harmadik kora

Az Android History sorozat következő és utolsó (egyelőre) részletében megvizsgáljuk az Android harmadik életkorát. Amint az okostelefon hardverének fennsíkja kezd megjelenni, látni fogjuk, milyen fontos új középkategóriás eszköz ellopta a show-t, és hogy az Android kamerák a legmagasabb ponton bebizonyították a mobil fényképezés lehetőségeit. És a Google számára átalakító évben megvizsgáljuk a társaság útját a Project Fi-vel rendelkező mobilszolgáltató felé, valamint az ábécé-konglomerátum és a Google új vezérigazgatója, Sundar Pichai újjászervezését.

OLVASSA EL 8. RÉSZ: Az Android harmadik életkora

Credits

Szavak: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik és Russell Holly

Tervezés: Derek Kessler és Jose Negron

Jim Wicks interjú: Derek Kessler és Alex Dobie

A sorozat szerkesztője: Alex Dobie